Квест – це гра, пошук, дослідження, а ще це робота в команді й неодмінне переживання кожною дитиною ситуації успіху.
У перекладі з англійської quest означає «пошук». У сучасних методичних джерелах квест розглядається як тривалий цілеспрямований пошук, який може бути пов’язаний із пригодами або грою.
Ідея квесту – команди, переміщуючись у реальному або віртуальному просторі, виконують різні завдання, об’єднані спільним сюжетом.
Виконавши завдання , команда отримує підказку щодо наступного завдання і таким чином просувається до фінішу. Команда гравців має подолати маршрут за певний час.
У квесті задіяні інтелектуальні та фізичні здібності, уява, кмітливість, пам’ять,увага й організованість дітей.
Ця форма роботи поєднує у своїй структурі елементи мозкового штурму, тренінгу і гри.
Отже, квест – це пригодницька гра, що вимагає від учасників розв’язання інтелектуальних завдань та передбачає активність кожного гравця.
Таким чином квест дає можливість ефективно поєднувати ігрову і навчальну діяльність

Квест-гра «Психологія виживання»
Мета: сприяти вмінню вести дискусію, вмінню, командній роботі, пошуку компромісів, навчитися відрізняти продуктивний спосіб подачі інформації від непродуктивного, розвитку критичного мислення, сприяти отриманню підлітками знань з психології виживання, визначити фактори , що заважають людині вижити в екстремальній ситуації, формувати навички самоконтролю та вміння долати страх , виховувати прагнення до отримання нових знань, формувати навички безпечної поведінки, підвищувати рівень правових знань учнів.
Тривалість квесту: 1, 5 години
Місце проведення: приміщення навчального закладу (кабінети, бібліотека, спортивний зал, актова зала, їдальня)
Обладнання: маршрутні листи (карти), набір речей (конверти з жетонами, різноманітні журнали), олівці, фломастери, ватмани, ножиці, хустки кольорові для позначення команд, грамоти.
Підготовка до квесту:
-розробити завдання;
-дібрати реквізити;
-облаштувати навчальні кабінети, у яких проводитиметься кожен з етапів квесту.
Правила квест – гри:
- Перед початком квест – гри необхідно сформувати команди. Розподіл учасників гри може бути-яким завгодно: за кольором хустинок, за гендерними ознаками, розподіл за будь-якою ознакою, за допомогою різноманітних реквізитів: розрізаної листівки (беруться дві листівки, кожна з них розрізається на шість або іншу кількість частин, всі частини перемішуються, кожен з учасників витягує фрагмент і шукає свою команду, об’єднуючись з тими, кому дісталися фрагменти, необхідні для складання цілої картинки), значками, які витягуються з конверту, стільцями, на яких наклеєні номера чи картинки, і т.д. Кількість учасників 10-15 чоловік. Команди обирають собі назву, капітана, девіз,
- Кожна команда отримує від куратора гри (практичного психолога, соціального педагога) свій маршрутний лист або карту і проходить станції згідно свого маршруту.
- Координатори на кожній станції, після виконання завдання, роблять відмітку у маршрутному листі (час виконання завдання або кількість набраних балів).
- До проведення квесту залучаються інші помічники (педагогічні працівники закладу), які дають завдання та контролюють виконання завдань учнями на кожному етапі проходження гри (станції).
- Квестери (учасники квесту) повинні дотримуватись правил гри.
- Для того, щоб команда стала переможцем, усім її членам потрібно першими пройти усі «зупинки», виконати завдання правильно і якомога швидше та дістатися фінішу.
- Завдання від координатора квесту команда отримає лише тоді, коли усі її члени будуть присутні на пункті! Тому не відставай і допомагай іншим!
- Якщо команда не має відповіді або відповідає неправильно, є можливість «купити» підказку, виконавши додаткове завдання, (заздалегідь підготовлене куратором гри
- За кожне виконане завдання команди отримують від 5 до 10 балів у залежності від складності та «ціни» запитання або спеціальний атрибут (жетон, літеру, намистину…). Координатор фіксуватиме командний залік у маршрутному листі команди та в маршрутному листі координатора
- Після проходження усих станції команда повинна здати маршрутний лист координаторам гри.
Команда, яка виконала всі завдання правильно і першою пришла до фінішу отримує підказку, яка вказує на те, де знаходиться головний приз гри.
Хід квест-гри
І. Огранізаційна частина
Доброго дня, шановні учасники! Сьогодні ми з вами маємо пройти непростий, але захоплюючий і цікавий шлях. Можливо не всі з вас пройдуть його повністю, але кожен отримає повноцінні знання та навички.
Життя – це найцінніше, що ми маємо, без нього неможливий успіх, достаток, відсутні і радощі і печалі. Безумовно, як дорослих, так і дітей потрібно навчати правилам безпеки. Але що можуть слова, коли до них ставляться формально, не хочуть замислюватися над проблемами.
В сучасному житті, на нашому шляху зустрічається безліч перешкод і проблем, які заважають нам зробити правильний вибір. Іноді ми не знаємо як вчинити в тій чи іншій складній ситуації і ми робимо дуже багато помилок, які потім можуть стати причинами різноманітних хвороб.
Щоб вижити, вам необхідні навички виживання, але тільки вони одні вас не врятують. Дві найбільші небезпеки для життя приховані в нас самих: це прагнення до комфорту та пасивне споглядання. Якщо вчасно їх не побороти, то під час нестандартної ситуації можливі негативні наслідки. Опинившись у будь-якій надзвичайній ситуації, потрібно заспокоїтись, не панікувати, добре продумати всі можливі варіанти виходу з цієї ситуації.
Тому сьогодні ми з вами спробуємо створити власні «правила виживання». Але для початку гри, вам треба об’єднатися у дві команди (за допомогою кольорових стикерів на стільцях) та обрати капітана, назву і девіз команди. На це вам дається 5 хвилин. Час пішов!
Після представлення команд куратор вручає кожній маршрутний лист (карту) (Додаток 1)
Для успішного руху команди вперед і подолання перешкод на окремих етапах дійте почергово і дотримуйтесь правил.
Підказки куратора (куратор кожній команді загадує загадку,ребус, ситуацію якщо відповідь вірна, то дає підказку на яку станцію далі слідує команда).
Методичний коментар: для кожної команди потрібно прикрипити координатора, який буде супроводжувати команду по станціям, приймати виконанні завдання учасників, а також спонукати учнів до вирішення завдань, якщо останні відчуватимуть затруднення, але в жодному разі не виконувати завдання замість учасників команд.
ІІ. Основна частина
Команди проходять локації (станції) квест-гри.
Станція № 1 «Анаграмна»(Навчальна аудиторія, де починається гра)
Учасникам вручається перший жетон (Додаток 2), на якому вказується номер аудиторії, в яку вони повинні направитись для проходження першого завдання.
Завдання: Розшифрувати слова-анаграми. Час виконання – 1хв. Одне розшифроване слово – 1 бал)
| Наркотик – корканит | Агресія – ярагесі |
| Особистість – титосбосісь | Безпека – азпебек |
| Вітаміни – матівіни | Насилля – ласянил |
| Спорт – ртосп | Лідер – рледі |
| Режим – жирем | Дієта – атєді |
| Хвороба – борохав | Вода – адов |
| Здоров`я – в`язород | Загартування – нурганязавута |
| Нікотин – конитін | Гімнастика – ніскатимга |
| Алкоголь– кальголо | Чистота – тосчита |
| Зарядка – дазярка | Булінг -гілубн |
Після правильного виконання завдання команди отримують конверти з напрямком наступної станції (жетон)
Станція № 2 «Ми самі будуємо своє майбутнє»
Завдання: кожній команді необхідно за допомогою кольорових стікерів створити «Дерево життя» (Додаток № 3).
Кожному учаснику команди пропонується написати на стікерах (зелених) ті риси характеру, які необхідні їм для досягнення поставлених цілей та наклеїти на гілки дерева, а на стікерах (жовтих) – ті риси характеру, які заважають людині та приклеїти їх під «деревом»
Після правильного виконання завдання команди отримують конверти з напрямком наступної станції (жетон).
Станція № 3 «Пазл здорового способу життя»
Завдання: зібрати «пазл» із запропонованих частин (Додаток № 4). На виконання дається 10 хвилин. За вчасне та правильне виконання завдання команда отримує жетон з напрямком наступної станції.
Станція № 4 «Подумай над…»
Завдання: дати відповіді на запропоновані запитання, за кожну правильну відповідь нараховується 1 бал
Запитання:
- Що відчуває людина під час небезпеки? (страх)
- Що можна віднести до основних ворогів виживання? (Голод, холод, спрага, паніка, біль, самотність, байдужість)
- Найголовніший козир у будь-якій нестандартній ситуації? (оптимізм)
- Навички самоконтролю та сила волі допомагають чи заважають вижити? (допомагають)
- Найлютіший ворог виживання? (паніка)
- Бували випадки, що люди вмирали, маючи запас їжі, води, але втративши….. ( надію, віру)
7.Через нього людина страждає, дратується, нервує. Він викликає страх та подає сигнал про захворювання та травму. Що це? (біль)
- Більше шансів вижити має оптиміст чи песиміст? (оптиміст)
- Ірраціональний, інтенсивний і постійний страх, виникаючий від певних ситуацій, дій, речей, тварин або людей це? (Фобія)
- Агресивна і вкрай неприємна поведінка однієї дитини або групи дітей по відношенню до іншої дитини, що супроводжується постійним фізичним і психологічним впливом це? (Булінг)
Після правильного виконання завдання команди отримують жетон з напрямком наступної станції.
Станція № 5 «Зроби свій вибір»
Завдання: перед вами стоїть велика скриня (коробка), в якій знаходиться пакет з чимось невідомим та небезпечним. Координатор активно переконує учасників засунути руку та дістати предмет. Підводяться підсумки завдання: як відбувається вибір в нашому житті та задається запитання «Чим небезпечні необдумані вчинки в нашому житті?».
Після виконання завдання команди отримують жетон з наступною станцією.
Станція № 6 «Вміння сказати НІ»
На наступній станції координатор гри говорить про те, що далі йти всією командою буде занадто важко, тому пропонує учасникам залишити двох людей з команди тут. Учасникам необхідно аргументовано обґрунтувати подальше проходження квесту всією командою. Якщо ж команда залишає двох учасників, то їх повертають на наступній станції.
Станція № 7 «Зашифрована фраза»
Завдання: на цій станції вам необхідно буде розгадати яка відома фраза зашифрована у ребусі
Життя – це гра, в якій ви граєте за чужими правилами, або ж встановлюєте свої.
Станція № 8 «Правила виживання»
Завдання: кожній команді необхідно на ватмані створити свої «правила виживання» за допомогою вирізок з журналів та представити їх іншим.
Так, ви безперечно молодці! Вам вдалося пройти всі етапи нашого квесту разом, тому сьогодні переможцями стають обидві команди!!! Привітаємо один одного!
IIІ. Підсумки квест-гри
Підводяться підсумки гри по темі; визначаюся переможці. Доцільно провести обговорення з учасниками по організації та проведенні квест-гри, щоб визначити доцільні/недоцільні методичні сторони організації проведення квест-гри для подальшого аналізу.
Також на кожному з етапів квест-гри можуть використовуватися бонусні запитання від координаторів (Додаток 5)
Published: May 25, 2021
Latest Revision: May 25, 2021
Ourboox Unique Identifier: OB-1149269
Copyright © 2021