3D графіка – це один з розділів комп’ютерної графіки, який оперує прийомами та інструментами для зображення об’ємних об’єктів і управління ними в тривимірному просторі.
В результаті використання 3D графіки об’єкт може бути представлений у вигляді «плоского» зображення – проекції об’єкта, або як 3D-анімації.
3D графіку широко застосовують в кінематографі і комп’ютерних іграх. Але в зв’язку з тим, що комп’ютерні та 3D технології набирають обертів, тривимірну графіку також використовують в науці, промисловості, медицині і архітектури.

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:
- Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об’єктів в ній.
- Рендеринг (візуалізація) — побудова проєкції відповідно до обраної фізичної моделі.
- Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.
Але в зв’язку зі створенням 3Д-принтерів і 3Д-дисплеїв іноді зовсім не обов’язково проектувати об’єкт на площину.

Моделювання:
Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об’єктів:
- Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)
- Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)
- Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)
- Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проєкції)
- Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об’єктів, застосовується в основному в анімації)
- Додаткові ефекти (об’єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум’я і пр.)
Завдання тривимірного моделювання — описати ці об’єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
Рендеринг — в комп’ютерній графіці – це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп’ютерної програми. Тут модель – це опис тривимірних об’єктів (3D) певною мовою програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення – це цифрове растрове зображення.
Переваги:
- Тривимірне моделювання дає дуже точну модель, максимально наближену до реальності.
- Сучасні програми допомагають досягти високої деталізації.
- Висловити тривимірний об’єкт у двомірної площини не просто, тоді як 3D візуалізації дає можливість ретельно опрацювати і що саме головне, проглянути всі деталі. Це більш природний спосіб візуалізації
Недоліки:
- підвищені вимоги до апаратної частини комп’ютера
- необхідність великої підготовчої роботи
- меньша, ніж при використанні двовимірної графіки, свобода у формуванні зображення
- необхідність контроля над взаємним розміщенням об’єктів у складі сцен, особливо при виконанні анімації;
Найпоширеніше програмне забеспечення:
- 3ds Max
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
- Lightwave 3D
Published: Oct 13, 2022
Latest Revision: Oct 13, 2022
Ourboox Unique Identifier: OB-1376878
Copyright © 2022