by Shatonska Vita
Copyright © 2020
Мета:
- навчальна: закріпити навички учнів створювати алгоритми і програми з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: лінійних, розгалужень і повторень в середовищі Скретч;
- розвиваюча: розвивати пам’ять, мислення, увагу, інтерес до вивчення інформатики;
- виховна: виховувати охайність уважність, інформаційну культуру.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку
Тип уроку: урок формування умінь і навичок.
Пригадаймо
- Що таке величина?
- Які типи величин ви знаєте?
- Які команди можна використовувати в середовищі Скретч для роботи з величинами?
- Що таке змінна?
- Як створити змінну в середовищі Скретч?
- Які команди можна використовувати в середовища Скретч для роботи з змінними?
- Як ви розумієте поняття «вказівка присвоєння»?

Практичні завдання
1.)Створіть у власній папці папку Практична робота №3
2.)Створіть гру – кажан в польоті оминає перешкоди, за кожну перешкоду гравець отримує 1 бал.
Теоретичні відомості
Крок 1: Підготовка
- Створіть новий проект;
- Видаліть існуючий спрайт;
- Намалюйте фон гри – земля та небо (без перешкоди).
Крок 2: Скрипт кажана
- Додайте новий спрайт кажана (категорія “Тварини”, “Bat1”);
- Створіть скрипт анімації руху кажана, при якому робимо повідомлення про нову гру;
- Додайте змінну “Висота”, яка визначатиме дію гравітації та висоту польоту кажана;
- Створіть скрипт польоту та гравітації кажана.
Крок 3: Скрипт перешкоди
- Створіть новий спрайт “Перешкода”, на якому намалюйте перешкоду, як показано на першому малюнку;
- Створіть скрипт руху перешкоди, який буде активуватися після натискання клавіші Пропуск.
Крок 4: Умови програшу
Створіть скрипт для спрайта кажана, який визначає умови програшу, коли кажан доторкається до землі або перешкоди.
Крок 5: Додаткові завдання
- Додайте лічильник очок. Кожна перешкода додає один бал;
- Створіть змінну “Рекорд”, яка буде записувати найкращий результат гри.
Домашнє завдання
1.)Складіть алгоритм вивчення вірша напамять.
2.)Створіть проект в якому, Виконовець буде рухатись і змінювати колір.
Published: Apr 16, 2020
Latest Revision: Apr 16, 2020
Ourboox Unique Identifier: OB-778253
Copyright © 2020