by Ekaterina
Copyright © 2020
Ра́строва гра́фіка(англ. raster graphics) є частиною комп’ютерної графіки, яка має справу зі створенням, обробкою та зберіганням растрових зображень.
Растрове зображення є масивом кольорових точок (пікселів). Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами.
Растрове зображення являє собою безліч кольорових крапок (зазвичай прямокутне) на моніторі, папері та інших відображають пристроях і матеріалах.
Кожна точка растрового зображення мала настільки, що не сприймається оком як окремий об’єкт, але сукупність точок сприймається як єдине зображення. Така технологія побудови зображень дуже нагадує мозаїку.
Приклад растрового зображення можна побачити в газеті чи журналі: будь-яка фотографія в них складається з масиву непомітних на перший погляд точок різного кольору і розміру.
Телевізійне зображення і вид на екрані монітора – це теж растр, тільки, на відміну від друку на папері, растрова крапка комп’ютерного зображення має квадратну форму.
Точка растрового зображення позначається терміном “піксель”.
Термін “піксель” (“піксел”) (від англ. Pixel, pel – скорочення від англ. Pix element, picture cell, picture element – елемент зображення) має два значення:
-
1) найменший елемент двовимірного цифрового зображення в растровій графіці;
-
2) “фізичний” елемент матриці дисплеїв, що формують зображення. Піксель є неподільний об’єкт прямокутної або круглої форми, що характеризується певним кольором (стосовно до плазмових панелей).
Растрове комп’ютерне зображення складається з пікселів, розташованих по рядках і стовпцях. Чим більше пікселів на одиницю площі містить зображення, тим воно детальней.
Кожен піксель растрового зображення – об’єкт, що характеризується певним кольором, яскравістю і, можливо, прозорістю, або комбінацією цих значень. Один піксель може зберігати інформацію тільки про один колір, який і асоціюється з ним (в деяких комп’ютерних системах колір і пікселі представлені у вигляді двох роздільних об’єктів).
Растрові зображення характеризуються наступними параметрами:
- • кількість пікселів – може зазначатися окремо кількість пікселів по ширині і висоті (1024 х 768, 640 х 480 і т.п.) або ж загальна кількість пікселів;
- • дозвіл – величина, що говорить про можливий розмір і детальності зображення;
- • кількість використовуваних квітів або глибина кольору;
- • колірний режим – градації сірого, індексований, RGB, CMYK та ін .;
- • колірний простір (колірна модель) – RGB, CMYK, LAB, HSV та ін.
Растрове зображення можна розглядати як примітивний об’єкт, провідний себе як прямокутник.
У загальному випадку будь-який графічний примітив уявляє собою лінію, для якої можна задати певний колір (аж до прозорого), товщину і вид (наприклад, суцільна, штрихова, штрихпунктирна та ін.).
Якщо лінія замкнута, то для такого графічного об’єкта можна задавати і змінювати колір внутрішньої області, так звану заливку об’єкта.
Для цього можливо використовувати будь-які комбінації кольорів.
Використовуючи графічні примітиви різних форм і кольорів, варіюючи їх взаємне розташування, можна створювати досить складні малюнки.
Цей процес нагадує техніку створення аплікації – зображення складається з окремих фрагментів різної форми і забарвлення.
При відтворенні перекриваються об’єктів має значення їх порядок.
Ве́кторна гра́фіка (також геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка) — створення зображення в комп’ютерній графіці з сукупності геометричних примітивів — (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів, які можна описати математичними виразами.
Поняття векторної графіки
Векторна графіка – спосіб представлення об’єктів і зображень в комп’ютерній графіці, заснованої на використанні елементарних геометричних об’єктів.
Об’єкти векторної графіки є графічними зображеннями математичних функцій.
Векторна графіка представляє зображення як набір найпростіших геометричних фігур, графічних примітивів. До графічних примітивів відносяться такі прості фігури, як точки, відрізки, прямі, дуги, кола і еліпси, квадрати і прямокутники, овали і кола і, як загальний випадок, криві деякого порядку.
Також використовуються більш складні фігури, наприклад, ламані лінії, криволінійні відрізки (в комп’ютерній графіці для їх позначення є загальний термін “крива”), різні багатокутники, текст і т.д.
Зберігання векторних зображень
Векторний малюнок зберігається як набір координат, векторів і інших чисел, що характеризують набір примітивів.
Оскільки кожен графічний примітив можна описати математично у вигляді нескладних формул, то для зберігання векторного зображення потрібно зовсім мало місця, причому розмір зображення не впливає на розмір файлу. Дійсно, для збереження у файлі векторного зображення деякого прямокутника необхідно зберегти тільки наступні параметри: координати двох протилежних вершин, колір лінії, її товщину і тип (у разі наявності контуру), колір заповнення (заливки), якщо прямокутник непрозорий. Таким чином, при збереженні прямокутників різних розмірів і кольорів розмір файлу буде однаковим.
Для створення зображення векторного формату, відображуваного на растровому пристрої, використовуються перетворювачі, програмні або апаратні (вбудовані в відеокарту).
Редагування векторних зображень, векторні операції
Зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабуватися, повертатися, деформуватися. Тривимірні об’єкти і простору у векторній графіці імітувати простіше, ніж в растровій. Кожне таке перетворення виконується наступним чином: старе зображення (або фрагмент) стирається, і замість нього будується нове. Математичний опис векторного малюнка залишається колишнім, змінюються тільки значення деяких змінних, наприклад коефіцієнтів.
Векторні операції.
Векторні графічні редактори, як правило, представляють можливість обертати, переміщати, відображати, розтягувати, нахиляти, деформувати, виконувати відображення в себе, комбінувати примітиви в складніші об’єкти.
Більш витончені перетворення включають об’єднання, доповнення, перетин і т.д.
Published: Oct 26, 2020
Latest Revision: Oct 26, 2020
Ourboox Unique Identifier: OB-923656
Copyright © 2020