Комп’ютерна 3D-графіка by Turowsky - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Комп’ютерна 3D-графіка

  • Joined Oct 2022
  • Published Books 1

  

 3D графіка – це один з розділів комп’ютерної графіки, який оперує прийомами та інструментами для зображення об’ємних об’єктів і управління ними в тривимірному просторі.

 

В результаті використання 3D графіки об’єкт може бути представлений у вигляді «плоского» зображення – проекції об’єкта, або як 3D-анімації.

 

3D графіку широко застосовують в кінематографі і комп’ютерних іграх. Але в зв’язку з тим, що комп’ютерні та 3D технології набирають обертів, тривимірну графіку також використовують в науці, промисловості, медицині і архітектури.

2
Комп’ютерна 3D-графіка by Turowsky - Ourboox.com

 

 

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

  • Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об’єктів в ній.
  • Рендеринг (візуалізація) — побудова проєкції відповідно до обраної фізичної моделі.
  • Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Але в зв’язку зі створенням 3Д-принтерів і 3Д-дисплеїв іноді зовсім не обов’язково проектувати об’єкт на площину.

4
Комп’ютерна 3D-графіка by Turowsky - Ourboox.com

Моделювання:

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об’єктів:

  • Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)
  • Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)
  • Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)
  • Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проєкції)
  • Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об’єктів, застосовується в основному в анімації)
  • Додаткові ефекти (об’єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум’я і пр.)

Завдання тривимірного моделювання — описати ці об’єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

6

 

7

 

 

Рендеринг — в комп’ютерній графіці – це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп’ютерної програми. Тут модель – це опис тривимірних об’єктів (3D) певною мовою програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення – це цифрове растрове зображення.

8

 

9

 

 

Переваги:

 

  • Тривимірне моделювання дає дуже точну модель, максимально наближену до реальності.
  • Сучасні програми допомагають досягти високої деталізації.
  • Висловити тривимірний об’єкт у двомірної площини не просто, тоді як 3D візуалізації дає можливість ретельно опрацювати і що саме головне, проглянути всі деталі. Це більш природний спосіб візуалізації
10

 

 

Недоліки:

 

  • підвищені вимоги до апаратної частини комп’ютера
  • необхідність великої підготовчої роботи
  • меньша, ніж при використанні двовимірної графіки, свобода у формуванні зображення
  • необхідність контроля над взаємним розміщенням об’єктів у складі сцен, особливо при виконанні анімації;
11

 

 

Найпоширеніше програмне забеспечення:

 

  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Lightwave 3D

 

12
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content