Алгоритми, середовище програмування Scratch

by Taras Levchuk

This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Алгоритми, середовище програмування Scratch

  • Joined Mar 2023
  • Published Books 2

Зміст

 

 

 

  1. Алгоритми
  2. Середовище програмування Scratch
  3. Створення програм
  4. Логічні висловлювання
  5. Перевір себе
  6. Практичні завдання
2

Алгоритм

Багато з вас полюбляють грати в комп’ютерні ігри, а чи кожен задумувався як вони створюються?

 

Розробкою ігор займаються спеціально навчені люди – програмісти. Вони пишуть інструкції для комп’ютерів та інших обчислювальних машин. Але чи можуть програмісти писати ці інструкції звичайною людською мовою?

 

Ні, тому що пристрої та комп’ютери не розуміють нашої мови. Тому програмісти використовують мови програмування – мови, потрібні для спілкування з комп’ютером.

 

 

3

Сама ця інструкція називається алгоритмом.

Пропоную відтворити алгоритм дій, наприклад, готування бутерброду. Які кроки потрібно зробити?

 

  1. Нарізати хліб
  2. Нарізати ковбасу
  3. Намазати масло на хліб
  4. Додати порізану ковбасу

Бутерброд готовий! Отже, завдання програміста — написати алгоритм дій, інструкцію, мовою програмування, зрозумілою для електронних пристроїв. Це і є програма.

 

Алгоритм – послідовність дій для виконання певної задачі.

4

Середовище програмування Scratch

 

Для створення базових алгоритмів, розробки анімацій та ігор, використовується таке середовище програмування як Scratch. Давайте з ним познайомимось:

 

Основні поля в Scratch

Палітра команд — блоки команд, з яких складають програми (скрипти).


Робоча область – місце для створення програм (скриптів)>
Сцена – область, в якій відбуватиметься те, що ми програмуємо (мультфільм, гра, презентація тощо).

 

 

5

Додавання тла та зміна образів

 

Додавання спрайту/видалення спрайтуЖ

Спрайт – герой/об’єкт у Scratch, для якого можна написати скрипт. Існують різні способи додавання спрайту (Обрати, Сюрприз, Намалювати, Завантажити). 

 

 

Додавання/видалення тла:

Тло – задній фон вашого проекту.

 

6

При виборі спрайту зверніть увагу на анімацію, яка показує варіанти його образів.

Додайте ще один спрайт, використовуючи функцію Cюрприз.

 

Перегляньте вкладку «Образи»:

Образи – це варіанти намальованого об’єкта. Змінюючи образи по черзі можна отримати анімацію руху! У цьому розділі зверніть увагу на графічний редактор, у якому можна щось намалювати.

 

 

Видалити спрайт можна у списку спрайтів, натиснувши на значок «хрестик» на вибраному спрайті:

 

7

Основні розділи команд

Перегляньте розділи команд (“Рух”, “Вигляд”, “Звук”, “Події”, “Керування”, “Датчики”, “Оператори”, “Змінні”, “Мої блоки”), подумайте, навіщо створено такий поділ? Які команди можуть бути у кожному розділі? 

 

Спробуйте створити свою першу програму:

 

Додайте на екран спрайт ведмедя та зробіть так щоб він кожні 0.2 секунди змінював образ.

 

А тепер складніше.

Додайте на робоче поле спрайт повітряної кульки та зробіть так, щоб вона постійно переміщалася та при натисканні лопала.

8

Логічні висловлювання

9
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content