Stalker by Veselukha Vladuslav - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Stalker

  • Joined Feb 2025
  • Published Books 1

Серія STALKER бере свій початок з ранніх 2000-х років, коли українська студія GSC Game World почала працювати над проектом, який мав стати відмінним від усього, що було на ринку.

Історія серії STALKER

Натхненна культовим романом “Пікнік на узбіччі” братів Стругацьких та фільмом “Сталкер” Андрія Тарковського, студія взялася за створення гри, яка поєднувала б похмурий світ Чорнобильської зони відчуження з інтенсивним ігровим процесом. Ці твори змальовують пригоди “сталкерів”, які проникають у Зону — територію, наповнену аномаліями та небезпечними артефактами.

Спочатку проект називався “Oblivion Lost”, і його розробка проходила через численні труднощі. Це було справжнє випробування для GSC Game World, адже команда стикалася з фінансовими труднощами, затримками та технічними проблемами. Проте, завдяки наполегливості та пристрасті до своєї роботи, студії вдалося випустити першу гру серії під назвою “STALKER: Тінь Чорнобиля” у 2007 році.

 

2

Протягом років серія STALKER зберігала міцне коло прихильників. Спільнота моддерів продовжувала створювати новий контент та покращення для ігор, підтримуючи інтерес до серії навіть після випуску останньої гри. Ігри продалися мільйонними тиражами по всьому світу, закріпивши своє місце в історії відеоігор як культова класика.

Серія STALKER вплинула на безліч інших ігор, особливо у жанрах виживання та постапокаліпсису. Її унікальний підхід до створення атмосферного світу та складного геймплею став натхненням для багатьох розробників по всьому світу.

розробка першої гри серії, “STALKER: Тінь Чорнобиля”, виявилася значно складнішою, ніж очікувалося. Проект стикався з численними технічними та фінансовими проблемами. Однією з ключових технологічних викликів було створення великого відкритого світу, який динамічно реагував на дії гравця.

3

Команда вперше використала технологію, яка дозволяла елементам геймплею змінюватися в залежності від дій і виборів гравця, створюючи унікальні ігрові сценарії.

STALKER відзначається унікальним поєднанням FPS (First-Person Shooter) та RPG (Role-Playing Game) елементів з великим відкритим світом для дослідження. Особливістю гри є її A-Life система, інноваційний штучний інтелект, який управляє поведінкою NPC та екосистемою зони, роблячи світ гри реалістичним та непередбачуваним. Ця система дозволяла монстрам, NPC та зграям вести себе природно, що значно підвищувало реалізм і занурення в гру.

Після випуску “Тінь Чорнобиля” у 2007 році, гра швидко здобула визнання за свою атмосферу та складний геймплей. Гра відкрила дорогу двом продовженням — “Чисте Небо” (2008) та “Поклик Прип’яті” (2009), кожне з яких розширювало світ та можливості оригінальної гри.

4

Розробка STALKER 2

“STALKER 2: Серце Чорнобиля” стала однією з найбільш очікуваних продовжень в історії відеоігор. Анонсований у 2010 році, проект зіткнувся з численними затримками та викликами, включаючи вплив російського вторгнення в Україну у 2022 році.

Незважаючи на ці перешкоди, GSC Game World продовжила розробку, випускаючи тизери та геймплейні трейлери, які викликали значне захоплення серед фанатів.

На даний момент вихід “STALKER 2” запланований на вересень 2024 року. Гра обіцяє представити розширений, відкритий світ, розташований у переосмисленій Чорнобильській зоні відчуження. Гравці зустрінуть нового протагоніста, динамічні середовища та покращену графіку, що працює на Unreal Engine 5.

Обіцяють поєднання інтенсивного бою, дослідження та механік виживання, зберігаючи коріння серії та додаючи сучасні вдосконалення.

5
Stalker by Veselukha Vladuslav - Ourboox.com

7

Історія GSC Game World

Заснування та ранні проекти

GSC Game World була заснована у 1995 році Сергієм Григоровичем. Спочатку студія зосереджувалася на розробці ігор для локального українського ринку.

Одним з перших значних проектів стала серія стратегічних ігор “Козаки”, яка здобула популярність та допомогла закріпити GSC як помітного розробника.

Компанія з розробки комп’ютерних ігор GSC Game World офіційно змінила власника 22 вересня 2023 року, про що свідчать дені державних реєстрів.

Відомо, що GSC Game World вже тривалий час співпрацює з бізнесменом та залучала його для фінансування окремих проєктів.

8

Зокрема, завдяки підтримці Макса Кріппи розробники змогли відновити створення гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля», тизер якої заплановано на другу половину 2024 року.
Уточнюємо, що засновник GSC Game World Сергій Григорович залишається в компанії та продовжує керувати ключовими проєктам. Водночас Макс Кріппа став саме кінцевим бенефіціаром розробника ігор. Крім цього, бізнесмен також є власником кіберспортивної організації NAVI та має долю (25%) у статусному капіталі Maincast.

Розробка серії ігор Козаки

Серія ігор “Козаки” — це серія історичних стратегій в реальному часі, яка здобула популярність завдяки своєму детальному підходу до історії військових конфліктів у Європі XVII-XVIII століть. Перша гра, “Козаки: Європейські війни”, була випущена у 2000 році. Гра дозволяла гравцям вести битви між десятками тисяч солдатів на різноманітних історичних мапах.

9

Культурне значення серії STALKER

Серія STALKER стала культурним явищем, особливо в Україні, де вона відображає глибокі культурні та історичні реалії регіону. Її вплив простягається далеко за межі геймерської спільноти, стаючи частиною культурного діалогу про виживання, сміливість і відновлення після катастроф.

Сталкер без Росії

Newsbeat поговорила з технічним продюсером компанії Євгеном Куликом на виставці Gamescom у німецькому Кельні. Він розповів, що частина великої російської фан-бази “Сталкер 2” не підтримувала їх в перші дні війни.

“Ми намагалися заручитися підтримкою цих людей, – каже Євген. – Але замість цього отримали багато негативу. Тому ми вирішили, так би мовити, приєднатися до санкцій”.

Розробники прибрали російську озвучку і субтитри, а також відмовилися випускати гру в Росії.

Вони стверджують, що росіяни регулярно роблять спроби зламати їхні сервери.

10

Україна намагається підтримувати культурні заходи під час війни – країна виграла Євробачення у 2022 році, а цього літа вперше після повномасштабного вторгнення Росії провела масштабний музичний фестиваль “Атлас” у Києві.

Сталкер отримав свою назву від персонажів, які досліджують покинуті місця

11

“Ми хочемо нагадати світу, що Україна знову здатна робити чудові ігри”, – пояснює Євген.

“Ігри – це теж частина культури, як музика, кіно, мистецтво, книги тощо. Тому, так, це важлива робота”.

За словами Євгена, студія також повинна довести свою роботу до кінця через працівників, які багато для цього зробили.

Заради тих, хто пішов на передову й тих, хто віддав своє життя, захищаючи Україну, – як от розробник Володимир Єжов, що загинув під час оборони Бахмута.

“Усі ці люди багато працювали. І ми маємо зробити все можливе, щоб це сталося, і їхні зусилля оцінили”, – резюмує Євген.

Ядерний реактор у Чорнобилі закрили новим захисним укриттям у 2019 році

12

13

“Я б сказав, що половина нашої студії зараз працює під постійною загрозою загибелі”, – каже Євген Кулик.

Євген – технічний продюсер “Сталкер 2: Серце Чорнобиля” (Stalker 2: Heart of Chornobyl), апокаліптичної відеогри, яку розробляє київська компанія GSC Game World.

Перша частина “Сталкер: Тінь Чорнобиля” розійшлася багатомільйонним тиражем у 2007 році. Гра розповідала про наслідки другої Чорнобильської катастрофи в альтернативній реальності.

Шанувальники давно чекали на її продовження. Але через вторгнення Росії в Україну це могло зовсім не відбутися.

BBC Newsbeat поговорила з Євгеном про те, як творці “Сталкер 2” продовжували працювати, втрачаючи колег на війні, і чому для студії так важливо завершити роботу над грою.

У грі відтворено територію навколо реактора, включно зі знаменитим колесом огляду в Прип'яті

14

S.T.A.L.K.E.R. 2 — найбільш амбітний проєкт в історії українського геймдеву. Forbes каже, що на створення гри могло піти $30-60 мільйонів. А дехто взагалі називає цифру в $100 мільйонів.

Щоби потрапити до гравців, S.T.A.L.K.E.R. 2 знадобилося 14 років і багато (дуже багато) переносів релізу. Мабуть, у цієї гри була найбільш драматична історія розробки в усій геймдев-галузі. Без перебільшення.

Про всі ті події, факапи і скандали, що супроводжували проєкт, можна написати велику книгу. Але ми коротко зупинимося на основному. У своєму рев’ю Владислав Вольницький, автор ютуб-каналу Volnyckyi, розповів про бекграунд гри, баги, «Сталкерфест» на Майдані, і те, як трилогію ледь не закрили.

15

16

17

18

19

20
21
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content