Visual basic 2010

by fiorella leone

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Visual basic 2010

  • Joined Mar 2020
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Scorrendo le pagine mantenete aperta sul vostro pc la piattaforma per seguire meglio le istruzioni

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VISITA GUIDATA E PRIMO PROGETTO.
Compare così la pagina iniziale dell’ambiente di progettazione di VB. In termini tecnici, questo è l’IDE di VB (Integrated Development Environment, ambiente integrato di sviluppo). Ci troviamo nella Pagina iniziale, come si legge nella intestazione della pagina. Vediamo alcuni degli elementi presenti in questa finestra 

All’estrema sinistra,troviamo la Casella degli strumenti. Si tratta di una casella a scomparsa, che si apre quando ci passiamo sopra con il mouse e si chiude quando il mouse si allontana. Premendo l’icona con la puntina, è possibile fissare la casella in modo che la Casella degli strumenti rimanga sempre visibile, ma rimandiamo queste operazioni di personalizzazione a quando avremo maggiore familiarità con tutto l’ambiente di progettazione. La casella per ora è vuota, non contiene nessuno strumento, in quanto non abbiamo ancora iniziato alcun progetto.

Procedendo verso destra,troviamo due link dai quali è possibile partire per creare un nuovo progetto o aprire un progetto creato in precedenza. Nello spazio sottostante, notiamo la dicitura Progetti recenti: qui comparirà l’elenco degli ultimi progetti avviati, quando ne avremo qualcuno. Per ora lo spazio è vuoto.

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VISITA GUIDATA E PRIMO PROGETTO.

parti che costituiscono il progetto in corso di lavorazione. Da questa finestra è possibile accedere a ognuna di queste parti, per operare su ognuna di esse singolarmente. La Finestra Proprietà è una finestra di uso molto frequente durante la creazione di un programma. In essa compaiono le proprietà di ogni singolo controllo (oggetti grafici come i pulsanti, i riquadri di testo, i menu, i riquadri di immagini) che fanno parte del progetto. La Casella degli Strumenti di VB contiene 21 controlli di uso comune e molti altri oggetti: ognuno di questi oggetti possiede decine di proprietà (nome, lunghezza, larghezza, colore, posizione, testo, …). Tutte le proprietà di ogni oggetto inserito nel progetto sono gestibili dalla Finestra Proprietà.

In alto, nella striscia dei pulsanti troviamo tre icone che consentono di aprire rispettivamente la Casella degli strumenti, la finestra Esplora soluzioni e la Finestra Proprietà.

In alto, tra i menu, facciamo un clic sul menu Visualizza. Nel menu che si apre a tendina, facciamo un clic su Altre finestre. Qui troviamo un’altra possibilità di aprire la Casella degli strumenti, la finestra Esplora soluzioni e la Finestra Proprietà. Notiamo che si accede alla Finestra Proprietà anche cliccando il tasto F4.

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Vediamo di fare un po’ di chiarezza su questi termini usati nell’ambiente di progettazione di VB 2010: un progetto è un insieme di file creati dal programmatore, finalizzati a funzionare insieme per raggiungere un determinato scopo;  quando un progetto è finito in tutte le sue parti, esso viene compilato per crearne un software eseguibile direttamente e distribuibile: a questo punto siamo in presenza di un programma. Un programma è dunque un progetto finito, reso eseguibile su tutti i computer mediante la compilazione; un gruppo di progetti diversi, finalizzati a fare parte della medesima applicazione, costituiscono una soluzione. Ad esempio, un progetto per la creazione di un programma di labirinti può essere distinto in due progetti autonomi e diversi: un progetto per eseguire labirinti al computer e un progetto per creare labirinti personali. I due progetti sono cose diverse e producono risultati diversi, possono tuttavia essere correlati e possono fare parte di una unica soluzione, finalizzata a produrre l’applicazione Labirinti. In questo manuale ci occuperemo solo di progetti e di programmi. Nella finestra Esplora soluzioni vedremo dunque sempre e solo le parti che compongono un singolo progetto.
Per prendere confidenza con l’ambiente di progettazione e le sue finestre, avviamo la creazione di un Nuovo progetto:

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a produrre l’applicazione Labirinti. In questo manuale ci occuperemo solo di progetti e di programmi. Nella finestra Esplora soluzioni vedremo dunque sempre e solo le parti che compongono un singolo progetto.
Per prendere confidenza con l’ambiente di progettazione e le sue finestre, avviamo la creazione di un Nuovo progetto:

Compare la finestra Nuovo progetto, visibile nella prossima figura, in cui ci viene chiesto di specificare quale tipo di progetto intendiamo avviare.

Come si vede nella colonna centrale di questa finestra, con VB si possono creare progetti di diverso tipo: programmi destinati a internet, programmi destinati a operare dietro le quinte e a rimanere invisibili, oppure classi di oggetti da utilizzare in altri programmi. Una Applicazione Windows Form, prima opzione della lista, è il tipo di programma famigliare a ognuno di noi: è un programma che opera usando una finestra sul monitor e oggetti ormai famigliari come pulsanti, testi, immagini e audio. In questo manuale creeremo solo applicazioni di questo tipo. Non clicchiamo subito la voce Applicazione Windows Form. Prima, nella linea in basso, scriviamo il nome del progetto che intendiamo realizzare: lo chiamiamo Ciao Mondo, e vedremo tra poco perché. Ora possiamo fare clic su OK. In questo modo passiamo al linguaggio VB l’informazione che vogliamo creare una nuova Applicazione Windows Form che si chiamerà Ciao Mondo. Sarà un programma che una volta finito funzionerà autonomamente e potrà essere eseguito su qualsiasi computer con sistema operativo Windows, a prescindere dal fatto che su questo computer sia installato o meno il linguaggio VB.

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Eccoci dunque nell’ambiente di progettazione vero e proprio, pronto a ricevere le nostre istruzioni. Tradizione vuole che un programmatore alle prese con un nuovo linguaggio di programmazione realizzi come primo progetto il programma Hello World, cioè un progetto che faccia comparire sul monitor la scritta “Hello World”. Seguiamo dunque la tradizione, per scaramanzia, con questo progetto Ciao Mondo che abbiamo appena avviato.
In alto, nell’intestazione della pagina di progettazione si vedono il titolo e il tipo del nuovo progetto. Nella parte centrale compare un oggetto Form (= modulo), in bianco, vuoto, denominato Form1. Il nome proprio Form1 gli è stato assegnato in modo automatico da VB; il programmatore può cambiare questo nome, ed è auspicabile che lo faccia quando lavora a un progetto con molti Form, in modo da distinguere facilmente ogni singolo Form e le sue funzioni. Notiamo che il riquadro che contiene il Form1 porta l’intestazione Form1.vb [Progettazione].

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Questo Form1 è un oggetto che appartiene alla categoria dei Form (= modulo), è il primo oggetto del nostro progetto, ed è destinato a contenere altri oggetti. Il Form1 è la finestra che l’utente vedrà quando il programma sarà in esecuzione, è l’interfaccia tra il programma e l’utente: questi vedrà solo l’interfaccia e opererà con gli oggetti che avremo collocato nell’interfaccia. In quanto oggetto, il Form1 possiede delle proprietà, che il programmatore può modificare, e risponde a determinati eventi con dei comportamenti (azioni) che il programmatore può attivare o meno, secondo le esigenze del progetto al quale sta lavorando. Tutto quanto è riferibile all’oggetto Form1 (proprietà, capacità di rispondere a eventi, capacità di compiere azioni) è retto da una programmazione, creata da altri programmatori, contenuta in una Classe. Con l‘inserimento del Form1 nel progetto, la relativa Classe è stata istanziata, cioè le è stata data realizzazione concreta. Tornando a un esempio usato in precedenza, possiamo dire che la planimetria dell’appartamento è stata concretizzata: questo Form è come un appartamento creato sui dati contenuti nella planimetria. Notiamo che il Form1 ha una riga di intestazione con una icona di VB e il titolo Form1. A destra, in questa riga di intestazione compaiono le tre caselle che nelle finestre di Windows servono a: chiudere temporaneamente una Finestra e ridurla a pop- down16 sulla barra delle applicazioni; ridurre la grandezza di una Finestra o massimizzarla a grandezza schermo;  terminare un programma.

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All’estrema sinistra dell’ambiente di progettazione si intravvede, seminascosta, la Casella degli strumenti. La apriamo, passandoci sopra con il mouse, e notiamo che stavolta la Casella contiene numerosi strumenti: gli strumenti di uso più comune sono 21 e compaiono nella parte superiore della casella. Più in basso, ci sono altri gruppi di strumenti, in genere finalizzati a usi particolari, raggruppati per categorie. Tutti questi strumenti sono oggetti che si possono prendere e collocare in un progetto, con questa distinzione:
16 Una finestra ridotta pop-down compare nella striscia delle applicazioni solo con l’icona del programma.
Capitolo 3: VISITA GUIDATA E PRIMO PROGETTO.
Alcuni oggetti rimarranno visibili all’utente del nostro programma: questi oggetti sono chiamati controlli;  altri oggetti, invece, pur operando all’interno di un programma, rimarranno invisibili all’utente finale (ad esempio: un Timer): questi oggetti sono chiamati componenti. Dunque: tutti gli strumenti di questa casella sono oggetti. Gli oggetti visibili sono controlli, gli oggetti non visibili sono componenti.
Scorriamo le icone dei 21 controlli comuni e cerchiamo di capire quale può essere la funzione di ognuno di essi. Passando con il mouse su un oggetto (ad esempio, il primo della serie: il Button) leggiamo una breve descrizione dell’oggetto e delle sue funzioni. Per il Button, ad esempio, possiamo leggere che esso “Genera un evento quando l’utente fa clic su di esso”; ci viene detto inoltre che il Button è .NET component, cioè è un oggetto che proviene dall’archivio di software FrameWork .NET
A destra dell’ambiente di progettazione vediamo due finestre. In alto, vediamo la finestra Esplora soluzioni, nella quale compare una visione panoramica del nostro progetto e delle sue parti.

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Esercitazione Didattica  a Distanza

 

Progettare un’applicazione che visualizzi la somma di tutti i numeri naturali
compresi tra due numeri scelti dall’utente (estremi inclusi).
Scrivere il codice relativo ai COMMANDBUTTON del form visualizzato.

 

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