HAREZMİ(STEM MODEL OF TURKS) by Ayşegül İlikçi - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

HAREZMİ(STEM MODEL OF TURKS)

  • Joined Oct 2018
  • Published Books 5

ASLI ERSOY

ZEYYAT MANDALİNCİ İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Problem cümlesi ile ilgili balık kılçığının oluşturulması

Problemin sınırlılıklarının belirlenmesi

Problemin gerçekliğinin ispatlanması

Sınıf:   Karma 4.sınıflar

Süre:   40+40             

Öğretmenler: İngilizce – HALE CAN          Matematik –  YASEMİN TELLİ

Bilişim Ve Teknoloji –  ÖZLEM DAĞAŞAN        Türkçe – DEMET GÜL       Sosyal Bilimler  – ASLI ERSOY

  1. Hedefler
4.Hafta

Teknoloji Hedefleri: “Fishbone diagram” uygulamasıyla balık kılçığı oluşturmayı öğrenir

Fen ve Matematik Hedefleri: Topladığı verilerdeki  bilgileri açıklayarak g çetele ve sıklık tablosuna dönüşümler yapar ve yorumlar. Problemlerin ihtiyaçları  ortaya çıkardığını fark eder.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri: Aile ve okul yaşamındaki söz ve eylemlerinin sorumluluğunu alır

Yaratıcılık becerilerini geliştirir

Grupla karar verme becerilerini geliştirir

Takım olma becerileri gelişir.

İletişim becerilerini geliştirir

İngilizce Hedefleri  İngilizce kelimeleri fark eder kullanır.

 

2.Disiplinlerin Birbirine Katkısı

 4.Hafta:

Yapılan balık kılçığı etkinliği sosyal bilimler ve bilişim teknolojileri dersi ile ilişkilendirilir. Beyin fırtınası tekniği kullanılarak öğrencilerde iletişim becerileri oluşturularak sosyal hayatı sorgulama ve düşünme becerisi kazandırılır. Anket değerlendirmesi etkinliğinde sosyal bilimler ve matematik dersi kazanımları ilişkilendirilmiştir.

  1. 3. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme: Ayrıştırma , sınıflandırma, veri toplama ve yorumlama, veriye dayalı çıkarımda bulunma becerilerini geliştirir. Bu etkinlik ile matematiksel düşünme, veri çözümleme, grafik oluşturma, okuma ve verileri sınıflandırma becerileri geliştirilir.

 

Programlama Ve Öğretim Araçları: Fishbone diagram web2 aracı kullanılacaktır. Oynanan drama oyunu ile ortak hareket etme, koordinasyonu sağlama becerilerinin gelişmesi hedeflenir.

Disiplinler Arası İlişkilendirme:

Sayısal zeka, yaratıcı düşünme, beyin fırtınası kullanılarak Matematik, Sosyal Bilgiler ve Bilişim Teknolojileri disiplinleri eşdeğerde yer alacaktır.
Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi: grup çalışma becerilerini gelişir, bedensel koordinasyonu gelişir, ortak hareket etme becerisi gelişir, özgüven gelişir. Grup olarak karar almayı öğrenir.
 3. Materyaller
5 adet fon kartonu,5 takım keçeli kalem,5 adet patafix yapıştırıcı,1 adet bilgisayar,1 adet ses sistemi

1 adet projeksiyon cihazı,20 adet anket formu

 4. Kaynaklar
Fishbone Diagram, Anket formu

5. Ölçme ve Değerlendirme

●      3N Formu cevaplandırılır.

●      Anket formu sonuçları değerlendirilir.

6. Uygulama İçeriği

Ön Hazırlık: (Ders planı hazırlandı. Bilgisayar ve projeksiyon cihazının hazırlanması, sınıf oturma düzeninin kontrol edilmesi, anketler gruplara dağıtıldı.)

Ders Akışı:

Öğrenciler sınıfa alınır. Yoklama yapılır. Demet Gül tarafından öğrenciler bahçeye alınır öğrencilerin çember olması istenir ve çökmeli isim oyunu anlatılır. Örneklerle anlatılan oyun oynatılır. ( 15 dk) Öğrenciler sınıfa alınır Hale Can balık kılçığı etkinliğini fishbone diagram çalışmasıyla örnekleyip öğrencilerle gruplar halinde bu teknikle çalışma yapılır. (20dk) Yasemin Telli tarafından bir önceki derste hazırlanan anketin uygulama sonucundaki veriler çetele tablosu ve sıklık tablosunda belirlenerek üzerine yorum yapılır ve problemin gerçekliği ispatlanır .( 20 dk).

Aslı Ersoy ve Özlem Dağaşan  problemin sınırlılıklarını belirlemek için problemin çözümüne yönelik fikirleri öğrencilerle birlikte belirleyip sınırlılığı kesinleştirilir.( 15 dk) 3N formları doldulur( 10 dk)

Sınırlamalar: -Balık kılçığı tekniğini uygularken her gruba bir öğretmen yardımcı olacak 15 dk içinde uygulama tamamlanacak.

Gruplar 4 kişilik 5 grupta oluşacaktır

2

AYLA ALTUNDAĞ

ÇORLU MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİ

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu: 

Sınıf:   Uygulama sınıfı (9.,10. Ve 11.Sınıflar )         

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Ayla ALTUNDAĞ / İNGİLİZCE 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:.

Çorlu Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesindeki tüm paydaşların birbirleriyle empati kuramaması.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Farkımda mısın, empatiye var mısın?

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

 

KEŞKE BÖYLE OLMASAYDI

 

Bir ilkbahar günü Mert oturma odasında televizyon izlerken annesinin hediye ettiği kutuya çarpar. Kutuyu merakla açar. İçinde bacağı sarılı bir köpek vardır; hiç memnun olmaz ve umursamadan televizyon seyretmeye devam eder.

Annesi “Hediyemi fark ettin mi?” diye sorar. “Evet, köpeği mi kastediyorsun? İşe yaramaz olandan…” der Mert. Annesi üzülür. Köpek tüm şirinliğiyle kendini sevdirmeye çalışırken ve odada bulduğu topu ağzıyla yakalayıp ona getirmişken Mert dönüp bakmaz bile. Arkadaşlarıyla buluşacağını söyler, montunu alıp çıkar. Arkadaşı caddenin karşısında onu bekliyordur. Heyecanla koşarken karşıdan gelen arabayı fark etmez. Gözünü açtığında evdedir ve ayağı sargılı. Yanında bu sabah beğenmediği köpeği…

Göz göze gelirler. Anlamadığı köpeğiyle aynı duruma düşmüştür. Yaptıklarından ve söylediklerinden dolayı çok utanır. Ama hiçbir şey için geç değildir artık onu çok iyi anlar.

 

  1. Hedefler
Teknoloji Hedefleri:

Teknoloji Hedefleri:

Teknolojik araçları kullanarak kelime bulutu oluşturur

Duygular web 2.0 aracıyla ifade edilir.

Bir operasyon esnasında kullanılan teknolojik donanımı ve kullanım basamaklarını fark eder.

Fen ve Matematik Hedefleri:

Empati kurabilme becerisi geliştirir.

Algoritma geliştirir.

İşlem basamaklarını takip eder.

Program alt basamaklarını doğru sırayla uygulayarak hedefe ulaşır.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

İletişim becerisi geliştirir.

Bilimsel gözlem becerisi geliştirir.

Bedensel koordinasyon geliştirir.

İşbirliği içinde çalışma becerisi geliştirir.

Dili doğru kullanma becerisi geliştirir.

Kendini doğru ifade edebilme becerisi geliştirir.

Sorumluluk becerisi geliştirir.

Bir organizasyonun işlem basamaklarını fark eder.

Parçadan bütüne anlamlı bütün oluşturma becerisi geliştirir.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

 Bir operasyon esnasında kullanılan teknolojik donanımı ve kullanım basamaklarını fark edecektir.

Teknolojik araçları kullanarak araştırma yapacaktır, yaptığı araştırmaları kendi cümleleriyle ifade edecektir, web 2.0 araçları kullanarak videoya dönüştürecektir.

Programlama Ve Öğretim Araçları

Daha önceden belirlenmiş olan, alanında ilk olmuş Türk kadınları listesindeki kişiler araştırılarak Chatterpix uygulaması kullanılarak konuşturulacaktır. Hazırlanmış olan İlk Türk Kadınları Kahootu uygulanacaktır.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

İlk Türk Kadınları ile yapılacak video izleme, araştırma, değerlendirme ve video hazırlama etkinlikleri yoluyla sosyal duyarlılık gelişecek, bilgi işlem teknikleri ile birlikte kullanılarak matematik ve sosyal bilgiler disiplinleri eşdeğerde yer alacaktır.

Robotik ve Oyun Tasarımı

Kahoot uygulamasıyla doğru cevabı renkleri kullanarak ifade edecektir.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

İlk Türk Kadınları etkinliği ile empati kurma davranışı ilişkilendirilecektir.

 

 

  1. Materyaller
 

Ceptelefonu, kahoot uygulaması, chatterpix uygulaması, kulaklık, laptop, etkileşimli tahta, kağıt, kalem

 

  1. Kaynaklar
https://www.youtube.com/watch?v=SzGAzqM8zjU

https://www.youtube.com/watch?v=xuuRq7Qlulo

https://www.youtube.com/watch?v=txaY3tlCRgw

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
●      3N Formu Google Forms cevaplandırılır. ( https://forms.gle/RfG8pQXjhY3vR1E3A )

●      Kahoot ( https://create.kahoot.it/share/alanlarnda-ilk-turk-kadnlarmz/e5708feb-6e81-489b-85ee-299f09ea513e )

 

  1. Uygulama İçeriği
1.Hafta

Ön Hazırlık: İlk Türk Kadınları belirlenip liste oluşturulur. Hazırlanan Listedeki İlk Türk Kadınları öğrenci isimleriyle eşleştirilerek, öğrencilerin araştırma yapıp derse hazır gelmeleri sağlanır. 8 Mart Dünya Kadınlar Günü vesilesi ile İlk Türk Kadınlarıyla ilgili videolar bulunur. İlk Türk Kadınları ile ilgili kahoot hazırlanır.

Ders Akışı: 8 Mart Dünya Kadınlar Günü ile ilgili öğrencilere Barış Dönmez bilgi verir. Öğrenciler araştırdıkları isimlerin hayatlarını kendisi yaşamış gibi metne dönüştürür. Metinler oluşturulurken Nimet Topçu, Barış Dönmez ve Yasemin Kılınçdemir gerekli rehberlik çalışmalarını yapar. Erdal Büyükbatlar araştırma yaparken dikkat edilmesi gereken hususlardan bahseder. Empati kurarak hazırlamış olduğu metni chatterpix uygulaması ile bu isimlerin fotoğraflarını kullanarak 30 sn,’lik video hazırlanır. Özkan İncik video kayıtları oluşturulurken video çeker.Hazırlanan video kayıtları Harezmi sınıfı whatsApp grubuna atılır. İnternetten bulunan İlk Türk Kadınları videosu Ayla Altundağ tarafından açılarak izletilir. Yasemin Kılınçdemir tarafından hazırlanan İlk Türk Kadınları Kahoot çalışması uygulanır. Her soru için süre 20 sn olarak belirlenir. Tüm öğrencilerin uygulamaya katılması sağlanır. Kahootta ilk üç dereceye giren öğrenciler alkışlanarak ödüllendirilir.

Sınırlamalar:

Her öğrencinin kendi araştırma kişisiyle ilgili metin oluşturması için 15dk süre verilir.

Chatterpix uygulamasıyla İlk Türk Kadınlarının konuşturulması için 30sn. lik kayıt oluşturulur.

Kahoot sorularının her birinin cevaplama süresi 20 sn dir.

 

 

 

3

AYŞEGÜL İLİKÇİ

Şehit Öğretmen Mehmet Fidan İlkokulu

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  İlkokul öğrencilerinin teknolojiyi bilinçsiz kullanma sorununu nasıl çözebiliriz?

Sınıf:   Uygulama sınıfı (2.sınıf )

Süre:   40+40             

Öğretmenler:Ayşegül İLİKÇİ, Leyla BÜYÜKDEMİR, Begüm YILDIZ   

 Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Ataşehir ilçesi, İnönü mahallesinde yaşayan 8 yaş grubu ilkokul öğrencilerinin teknolojik araçlarla çok zaman geçirmelerini önlemek için yetenekleri doğrultusunda yapabilecekleri farklı atölye çalışmaları oluşturmak ve teknoloji kullanımına dair bilinçlendirme çalışmaları yapmak.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Teknolojiye Bağımlı Olma
Yeteneklerinin Farkında Ol

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Güzel bir okul günüydü. Sınıfıma girdiğimde arkadaşlarıma “Günaydın” deyip sırama oturdum. Heyecanla öğretmenimi bekliyordum. O sırada yan sırada oturan arkadaşım Ahmet’i gördüm. Kafasını sıraya koymuş uyuyordu. Yanına gidip hasta olup olmadığını sordum. Ahmet iyi olduğunu gece geç yattığı için, uykusuz olduğunu söyledi. Sebebini sorduğumda oyun oynamayı çok sevdiğini bu yüzden gece geç saatlere kadar bilgisayarda oyun oynadığını söyledi.

Günler geçiyordu. Ahmet okula uykusuz gelmeye devam ediyordu. Gözleri kızarmış, yüzü solgundu. Keyifsiz görünüyordu. Bir gün Ahmet’in yanına gittim, ona okuldan sonra resim kursuna gittiğimi benimle gelip gelmek istemediğini sordum. Ahmet bu teklifime çok sevindi ve kabul etti. Okuldan sonra birlikte resim kursuna gittik. Resim öğretmenimiz Ahmet’e de malzemeler verdi ve hep birlikte etkinlik yaptık. Ahmet resim yapmaktan çok hoşlandığını kursa tekrar gelmek istediğini söyledi. Birkaç gün sonra Ahmet de kursa başladı artık birlikte yeni resimler yapıyorduk. Ahmet evde de resimler yapıyor, teneffüslerde yaptığı resimleri bana anlatıyordu.

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

Teknolojiyi amacına uygun kullanır.

Teknolojiyi ihtiyacına uygun olarak kullanması gerektiğinin farkına varır.

Fen ve Matematik Hedefleri:

Herhangi bir problem ya da bir konuda sorularak sorarak veri toplar.

Toplanan verileri sınıflandırır.

Toplanan verileri sıklık tablosu şeklinde düzenler.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

Sanatsal veya sporsal yeteneklerinin farkına varır.

Sanatsal veya sporsal yeteneklerini ifade eder.

 

 

 Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi

Bilgi İşlemsel Düşünme

Bilgiyi toplar. Toplandığı bilgiyi analiz eder.

Programlama Ve Öğretim Araçları

Anket formları

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Sözel veriyi matematiksel veriye dönüştürür. (Türkçe- Hayat Bilgisi-Matematik)

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

İletişimi başlatır ve sürdürür.

Duruma uygun soru sorar.

Sorulan soruya uygun cevapları verir.

Zamanı etkili kullanır.

 

 

  1. Materyaller
20 adet Anket Formları, 20 adet Kalem, 1 adet Yazı tahtası, Tahta Kalemleri, Etkileşimli tahta

 

 

  1. Kaynaklar

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Yaparak yaşayarak öğrenme

Soru-cevap

 

  1. Uygulama İçeriği
 

Ön Hazırlık: Uygulama saatinden önce Harezmi ekibinin tamamının katılımıyla toplanıldı. Ders işlenişi, görev ve sorumluluklar hakkında açıklamalarda bulunuldu.

 

Ders Akışı: Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı. Sosyal bilimler öğretmeni Ayşegül İlikçi öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk). Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı.(14dk) Öğrencilerin derse ilgisi çekildikten sonra 3 parmak oyunu ile ilgili yönerge Leyla Büyükdemir tarafından  verildi. Öğrenciler oyun esnasında etkileşim kurarak birbirlerinin teknoloji kullanımı ve yetenekleri hakkında bilgi sahibi oldu. Topladıkları bilgiler doğrultusunda çetele tablosu hazırlandı. Çetele tabloları, sıklık tablolarına dönüştürülerek istatistiki bilgiye ulaşıldı. Bunun sonucunda en çok teknolojik aletin tablet; en az kullanılan teknolojik aletin ise bilgisayar olduğu sonucuna varıldı. En çok sevilen aktivitenin resim; en az tercih edilen aktivitenin ise el işi faaliyetlerinin olduğu görüldü.  Günün sonunda ders değerlendirilmesi yapıldı. Öğrenciler derste aktif olmaktan memnun olduklarını söylediler. Bu derste önemli veriler topladıkları için mutlu olduklarını ifade ettiler.

Sınırlamalar:

Ankette yer alan teknolojik aletler telefon, tablet, televizyon ve bilgisayarla sınırlıdır.

 

4

 BİLGE YILMAZ

Galatasaray Üniversitesi Galatasaray Ortaokulu

Plan of Hârezmi Model Application

 Lesson: Hârezmî Education Model          

Topic:   Mind Map of the Problem

Class: Harezmi Students (5/A , 5/B)        

Time: 40+40                     

Teachers: Bilge YILMAZ, Meral VARDAR, Önder KASUN, E. Enis BOMBA, E. Derya ŞAHÖZKAN

Problems in life (PİL) sentence:

Preventing global warming by using natural products

Problems in life (PİL) slogan:

Nature Doesn’t Produce Waste

Problems in life (PİL) story:

There used to be two polar bears at the North Pole. Because of global warming, the glaciers are melting and the fish are dwindling. These two friends would go for a walk every day and ask the question :Why do their field trips get smaller every day? And the answer was always: because of the people!This may sound strange to you, but people are the main cause of global warming. Because of the gases they use (deodorant etc.) The layer that protects our world, the ozone layer, is drilled and rays from space enter the atmosphere. These rays melt glaciers and cause many polar bears to lose their lives. These two friends came across a hole while out on the road. Up ahead, there was a plastic bottle dump. Obviously the people who visited this place threw their garbage in here. As the two friends strolled, a green island would appear from across. But every day, this island was getting less green. Now a factory was established on the island and black smoke was coming out. They thought:Why are these people so cruel that even if they don’t think of themselves, they don’t think of us? Our species is in danger of extinction, and they know it, and they don’t even care! So the two polar bears decided to make the people who came to see them realize it. People are coming to see them in two days. When they arrived, someone immediately took them to where the giant pile of plastic was.People were surprised to see it.”Did we throw all this garbage?”Ana, I just threw one.”such dialogues are among the past. Remember, if all people throw one plastic bottle, it’s 1 million plastic bottles. So people picked up the garbage they threw away. The other polar bear took the people to a place where they could see the black smoke coming out of the factory. The men were very surprised. One of them said: Dear friends, I did not know that this factory could cause so much damage. After this trip, I’m going to write a petition to the factory manager and tell him to close this factory.Who’s with me? The men all put their hands up. So the problem at the North Pole was solved. Let’s do this so we can stop global warming. Let’s make people realize this problem. Imagine what a beautiful world it would be if everyone tried to prevent this problem in their own country and succeeded.Start thinking now and take your first step on this,plant trees, don’t use deodorant and do whatever it takes. Remember, a beautiful future is in your hands.
  1. Objectives (Cognitive, affective and psychomotor target)
Week 6th

Technology Goals:

Comprehension of mind mapping technique by using Web 2.0 teaching tools.
Science and Mathematics Goals:
Reinforcing the factors causing global warming with the mind map method.

Social Sciences, Arts and Sports Sciences Objectives:
In connection with our problem sentence, the slogan of brainstorming method.

  1. Relation of Application Time with 5 Soils
6th Week

Computational Thinking

Create your own mind map by linking words with Mindmeister web 2.0 tool

Programming And Teaching Tools
Combining technology and education with the mentimeter and mindmeister teaching tools.

Interdisciplinary Association
combining social sciences, visual arts and information technologies with different teaching tools

Integration of Social Sciences and Other Sciences
Improving visual perceptions with mind mapping technique

  1. Materials
The format and number of all tools and equipment used shall be indicated.

6th Week

Smart board, computer, paper, pencil

  1. Resources
Imprint about the photo, video, text, book, article, website used. It can be uploaded to the application plan as an additional file.

6th Week

Lesson time not enough to do activities in crowded classrooms

  1. Measurement and Evaluation
Rubrics: (Rubrik questions are written here or uploaded as an additional file.)

● Social Product General and Presentation Rubric

● Self-Peer Evaluation Rubrics

● Teamwork Rubrics etc. like

6th  Week

Rubric Evaluation

 

5

Buket HAYBER Gölbaşı Anaokulu ADIYAMAN/Gölbaşı

                                               

GölbaşıAnaokulu

Harezmi Modeli Ders Planı

 

Ders: Harezmi Dersi                         

Konu: Meyve Kabuklarının Toprağa Faydası

Sınıf:   Uygulama sınıfı (Anasınıfı)   

Süre:   40                   

Öğretmenler:                                               

 1. Hedef – Kazanımlar:

Bilişsel Süreç Kazanımları:

1.Fen-Matematik kazanımları

Amaç 16. Belli durum ve olaylarla ilgili neden-sonuç ilişkisi kurabilme

Kazanımlar 1. Bir olayın olası nedenlerini söyler.

2. Bir olayın olası sonuçlarını söyler.  

 2.Kullanılan Materyaller

 Meyve kabukları 

 3.Kaynaklar:

Meyve kabukları

Kürek

Toprak

 4.Ölçme-Değerlendirme:

*Özgün değerlendirme ölçeklerimiz

*Gözlem

*Soru-Cevap

 5.Hayatın İçinden Sorunlar (HİS):

5.1. HİS:

Her şey seninle başlar.

 

5.2. Sınırlamalar:

Zaman, kullanılacak materyaller vb sınırlılıklar

Ders Akışı :

●        Öğretmen öğrencilerle soru –cevap şeklinde sohbet eder.

●        Problem nedir? Nasıl belirlenir? Ne Problemdir? Gerçek yaşamdan problem örnekleri verilir.

●        Doğaya yararlı ve zararlı  görseller izletilir .Sınıf içinde yenilen meyve kabukları,ağaçların dipleri eşilerek toprağa gömülür.Belirlenen hafta geçince çocuklarla beraber gözlem yapılır.Çocuklara sebep-sonuç ilişkisi ile ilgili sorulur

●        21. Yüzyıl Öğrenme Yöntemlerini ( Kavram Haritası, Zihin Haritası, Beyin Fırtınası tekniklerini) tanımını yapar ve kullanır.

●        Öğrencilerin gerçek hayat problemlerini gözlemlenmesi istenir.

●        Yeni nesil web 2.0 öğrenme araçlarını nasıl kullanacağını kavrar.

●        Hayatın içinden sorunlar öğrenciler ile belirlenir.

●       Ölçme-değerlendirme yöntemleri belirlenir.

 
6

BURCU UYAR

 Haliç İlkokulu                                                                   Harezmi Modeli Ders Planı

Ders:16.hafta

Konu:     Atölyeler

Sınıf:      Harezmi sınıfı 3.ve 4. sınıf

Süre:      40+40

Öğretmenler:      Burcu UYAR,Derya DEMİR,Gamze TAŞKIRAN,Selma AKAR,Didem MALÇEK

  1. Hedef – Kazanımlar:
1.1. Teknoloji kazanımları:

Belli bir amaç için arama motorlarını kullanır. Web ortamından ritm ile ilgili video inceler.

1.2.Fen-Matematik kazanımları

Geometrik şekillerden daireyi oluşturur. – meditasyon etkinliği sonrası vücudunda fark ettiği fiziksel-biyolojik değişimleri belirtir. -ritm etkinliği srasında ritmik sayma yapar. -ritm etkinliği sırasında örüntü kurar -Homojen bir karışımın özelliklerini bilir. Homojen bir karışım oluşturur. -Tüketim ve üretim arasındaki ilişkinin önemini kavrar. Kağıt üretme sürecini öğrenir. -Kaynakların önemini kavrar. Doğaya, ağaçlara karşı duyarlılık ve sağduyu kazanır. -kağıt üzerinde algoritma, kodlama yapar.

1.3.Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri kazanımları

-Belirlenen Bir Ritimler Bütününe Uygun Olarak Bir Müzik Aletini Çalar -Bildiği Bir Masalı Canlandırır -verilen rolü canlandırır – el çırparak, parmak şıklatarak, ayaklarını yere vurarak ve ses çıkararak Beden Perküsyonu yapar -Duygu ve düşüncelere saygı duyması gerektiğini bilir. Duygu ve düşüncelerini özgürce ifade eder. -stresle baş etme yeteneği becerisini geliştirir -Konsantrasyon ve Odaklanma yeteneğini geliştirir. -grupla birlikte hareket edebilme becerisi kazanır. -neden-sonuç ilişkisi kurar – yaratıcılığı ve hayal gücünü sergiler.

  1. Uygulama saatinin 5 zeminle ilişkisi

Bilgi işlemsel düşünme

Dairesel bir paspas oluşturur. örüntü kullanarak ritm ortaya çıkarır.

Programlama ve Öğretim Araçları

Class Dojo uygulamasının kullanım amacını öğrenir ve daha çok puan toplamak için ders etkinliklerine daha fazla katılır.

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

-kağıt üzerinde Bilgisayarsız kodlama yapar -gruplara ayrılarak grupça kara verdikleri Bir masaldaki rolleri oynar. -ders yapmak istemeyen öğrenci ile öğrencinin ders katılmamasından rahatsız olan öğretmen rolünü doğaçlama oynar

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

 

-Beden Perküsyonu yaparak, el çırpar, parmak şıklatır, ayaklarını yere vurur ve ses çıkarır.  bedeninin parçalarını kullanır.

– darbuka kullarak uyumlu sesler çıkarır, müzik oluşturur.

-ritmik sayılarla oluşturulmuş örüntüyü kullanarak ve enstümana vurarak ritm oluşturur.-meditasyon etkinliği sonrasında bedeninde hissettiği biyolojik değişimleri açıklar

–meditasyon ve drama sırasında stresle baş etme yeteneği becerisini, Konsantrasyon ve Odaklanma yeteneğini geliştirir.

Disiplinler Arası İlişki

-Beden Perküsyonu ve enstrüman çalma sırasında, el çırpar, parmak şıklatır, ayaklarını yere vurur ve ses çıkarır.  bedeninin parçalarını kullanır.  ( beden-müzik)

–ritmik sayılarla oluşturulmuş örüntüyü kullanarak ve enstümana vurarak ritm oluşturur.( müzk-beden)

-meditasyon etkinliği sonrasında bedeninde hissettiği biyolojik değişimleri açıklar (psikoloji-fen bilgisi)

-meditasyon ve drama sırasında stresle baş etme yeteneği becerisini, Konsantrasyon ve Odaklanma yeteneğini geliştirir.( psikoloji-sosyal bilgiler)

– atık kumaşlardan  daire şeklinde pasapas ve kullanabileceği bir ürün üretir.Atık malzemelerin önemini kavrar.

-Atık malzemelerden kullanılabilir eşyalar üretir. Böylece malzemeleri geri kazandırmanın önemini kavrar. ( fen bilgisi- matematik-görsel sanatlar)

– kodlama sırasında istenilen resmi, figürü ortaya çıkarır (matematik-görsel sanatlar)

Grup üyeleri ile ortak bir karara varır ve bu kararı uygulamaya  döker.Duygu ve düşüncelere saygı duyması gerektiğini bilir. Duygu ve düşüncelerini özgürce ifade eder.

 

 

 

Materyaller

darbuka , marakas

meditasyon kitabı, müzik

atık malzemeler( kumaş, kağıt)

kodlama etkinlikleri

Kaynaklar

MİNİKLER İÇİN MEDİTASYON, Dominique DUMONT Dinlendirici Mükemmel Müzik ( https://youtu.be/OFn1R5xjH5E ) Ampyx-Rise(https://www.youtube.com/watch?v=8h-fqAnIn0A) Zabawy z rytmem (https://www.youtube.com/watch?v=tDn-GQx2JIk)

Ölçme Yöntemleri

Performans Değerlendirme

Ürün Değerlendirme

  1. Ders Akışı:
Ön Hazırlık: ATÖLYE-4

yapılacak istasyon çalışması için hazırlıklar yapıldı.

geri dönüşüm için, kumaş parçaları ve atık kağıtlar istendi.

kodlama istasyonu için kağıt üzerinde kodlama etkinlikleri hazırlandı.

drama ve ritm istasyonu için drama rolleri, meditasyon etkinliği ve darbuka, marakas gibi ritm tutmak için müzik aletleri hazırlandı. Kütüphanede ; geri dönüşüm ve kodlama ekibinin çalışmalarını sürdürmesine, drama-ritim ekibinin ise kütüphanenin karşısında bulunan 4/A sınıfında çalışmaları sürdürmesine karar verildi.(Ritim grubunun farklı ortama taşınmasının sebebi diğer çalışma gruplarının gürültüden rahatsız olmasının önüne geçmek. Karşı sınıf kullanılarak etkileşimin de sürdürülmesi amaçlanmıştır.) Geri Dönüşüm Atölyesi Öğretmenleri; Didem MALÇEK, Gamze TAŞKIRAN. Kodlama Atölyesi Öğretmenleri; Burcu UYAR, Derya DEMİR. Drama- Ritim Atölyesi Öğretmenleri; Selma AKAR, Yasemin KÜRE.

Ders Akışı :

ATÖLYE-4

Harezmi ders saatinde Harezmi öğretmenleri ve öğrencileri dersin işleneceği sınıfta hazır bulundular.  Didem ve Gamze öğretmen geri dönüşüm ekibiyle bir önceki hafta başladıkları paspas dokumasına ve atık kağıtlardan kağıt yapımına başladılar. Bundan önce malzemelerin ve sınıfın en verimli biçimde kullanılabilmesi için sınıfta gerekli düzenlemeler yapıldı. Öğrenciler rahatça çalışıp hareket edebilecekleri biçimde yerlerini aldılar. Didem ve Gamze öğretmen öğrencilere bu süreçte rehberlik ederek sürecin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağladılar. Bir yandan aynı sınıfta bulunan Kodlama ekibi de yerini aldı. Bu ekibin başındaki Burcu ve Derya öğretmen öğrencileri kendi arasında ikişerli olarak eşledi.  Bir öğrenci kod yönergelerini verdi diğer öğrenci aldığı komutlara göre kod kağıdında doğru kodlamayı yapmaya çalıştı.  Süreç sonunda ortaya bir harf çıktı. Bütün kodlama öğrencilerinden elde ettikleri harfleri kullanarak anlamlı iki kelime oluşturmaları istendi. Ortaya HALİÇ HAREZMİ sloganı çıkmış oldu.  Aynı anda drama ve ritim atölyesinde Selma ve Yasemin  öğretmen derse başladı. Yasemin öğretmen müziği ayarladı Selma öğretmen öğrencileri meditasyon yapabilmeleri için çember şeklinde oturttu. Müziğin başlamasıyla birlikte Selma öğretmen meditasyon çalışmasına başladı.  Sonbahar mevsimindeki bir ağaçla ilgili olan meditasyon yaklaşık 15 dakika sürdü. Meditasyon sonunda öğrencilerden duygu durumları ile ilgili puanlamalar yapmaları istendi. Öğrenciler duygularını paylaştıktan sonra ikinci etkinlik olan masal canlandırma etkinliğine geçildi. Öğrenciler numaralandırma yöntemi ile üçer kişilik 3 gruba ayrıldı. Yasemin öğretmen süreci anlattı. Her grubun bildiği bir masalı aralarında konuşup rolleri paylaşması ve bunu sahnelemesi istendi. Diğer öğrenciler canlandırma sonunda masalın ne olduğunu tahmin etmeye çalışacaktı. 5 dakikalık açıklama ve grup dağılımdan sonra. her gruba canlandırma için 5’er dakika verildi. Canlandırmalar yapıldıktan sonra izleyen öğrencilerden tahmin alındı. İlk derse 10 dakikalık bir ara verildi.

Dersin ikinci aşamasında öğrenciler karşılıklı olarak oturtuldu. Her öğrenci eline bir darbuka aldı. Daha önceden Yasemin ve Selma öğretmen belirlemiş oldukları müzik  ve ritim oyununun örneğini öğrencilere gösterdiler. Hareket sıraları ve hareket sayıları açıklandıktan sonra öğrencilerin bir orkestra gibi uyum içinde müzik yapmaları amaçlandı. Öğrenciler bu süreçte sadece darbukayı değil kendi bedenlerini ve karşılarında oturan partnerlerinin ellerini de bir müzik aleti gibi kullandı. Harezmi dersi sonunda. Geri dönüşüm öğrencileri dokudukları paspasları sergilediler. ortaya çıkan kağıt hamurundan yaptıkları kağıtları arkadaşları ile paylaştılar. Kodlama ekibi buldukları sloganı ve deseni paylaştılar. Son olarak ritim grubu yaptıkları ritim çalışmalarını arkadaşları ile paylaştılar. Böylece ders sona ermiş oldu.

Sinirlamalar Öğrencilerin atık kağıtlardan kağıt yapmayı öğrenmesi beklenir. Öğrencilerin eski kıyafetleri keserek oluşturdukları ipleri doğru kullanarak ortaya bir tane paspas çıkarmaları beklenir. Meditasyon etkinliğinde her öğrencinin içine dönüp süreci hayalinde canlandırabilmesi beklenir. Drama etkinliğinde öğrencilerin ses tonlarını, jest ve mimiklerini uygun şekilde kullanmaları beklenir. Ritim etkinliğinde 10 öğrencinin de ortak ritme uyun hareket etmesi beklenir. Kodlama etkinliğinde, öğrencilerin yönergeleri doğru takip edip ortaya doğru şekli çıkarmaları beklenir.

7

DİLEK UÇAR

 FATİH SULTAN MEHMET İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  saygı

Sınıf:   Uygulama sınıfı (4.ASınıfI)    

Süre:   40       

Öğretmenler: Dilek Uçar    (Sınıf öğretmeni9

                          Sibel Güner

                         Selma Kurtoğlu

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

İnsanların saygılarının olmaması

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

SAYGI HAYATI SEVMEKTİR

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS)Hikayemiz:

 

Zehmira sınıfın en yaramaz öğrencilerinden biriydi .Pek söz dinlemez, küçük bir olayda hemen sinirlenir ve çoğunlukla şiddete başvururdu.
Zehmira’nın ailesini tanıyanlar bu durumu yadırgamıyordu .Çünkü Zehmira’nin  ailesinde kimsenin kimseye saygısı yokmuş. Saygısız bir ortamda büyüyen Zehmira, bu davranışlarını okulda,yolda,sokakta, bulunduğu her ortamda insanlara gösterirdi. Zehmira’nın saygılı olması nasıl olacak.Yetistiği aile saygısız deselerde, Zahmire’nin saygılı olması ve ailesine de doğru olanı anlatması gerekmektedir.
Öğretmeni de çok uğraştı.Zehmira’yı değiştirmek için ama hiç faydası olamadı. Ögretmen bütün yolları denese de nafile, Zehmira’ya hiç tesiri olmadı.
Yine günlerden bir gün Zehmira tenefüs te koşuşturarak yoruldu ve banka oturmak istedi.Bankta hiç yer yoktu. Bunun üzerine Zehmira, bankta ki Yasgı adlı çocuğa kalkmasını söyledi.Yasgı kalkmayınca Zehmira sinirlendi ve bütün gücü ile Yasgı’yı itirek  düşürdü. Yasgı kendini yerde  buldu. Yasgı’nın burnu kanamaya başladı. Yasgı yerde kanlar içinde kald ı.Olayı duyup gelen arkadaşları Zehmira’ya onun bu saygısız davranışları artık bırakması gerektiğini söylediler .Zehmira Yasgı’nın o durumundan korktu ve ne yaptığının farkına vardı.Zehmira öyle utanmış ki, bu olay onun dönüm noktası oldu.
Zehmira o günden sonra davranışlarına dikkat etmeye başladı.Kimseye bilerek ya da isteyerek saygısızlık yapmadı. İnsanları üzmek ,onlara saygısızca davranmak bize hiçbir şey kazandırmadığı gibi içimizde ki duyguları köreltir. Saygılı bir insan olmak, insanları sevmek hayatımızın daha kolay ve anlamlı olmasını sağlar.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)

Teknoloji Hedefleri:

1.Hafta

1.Hayatın içinden problemleri belirleyerek sorun oluşturma ve çözüm önerisinin farklılık oluşturulduğunu fark etme

2. Problem algoritması üzerinden problemi belirleme

Fen ve Matematik Hedefleri:

1.Hafta

1. Günlük yaşamda yaşadığı çevreyi gözlemleyerekproblemleri tespit eder.

2Tespit ettiği problemleri çözme aşamasında bilimsel metodlar  kullanır.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

1.Hafta

1Sosyal hayat içinde yaşanan olaylardan yola çıkarak saygı değerinin daha az yaşama sorununun sebep ve sonuçlarını belirleme.

2.Beyin furtınası yaparak saygı sorunlarının nedenine inme

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi

Bilgi İşlemsel Düşünme

1Harezmi Eğitim Modelinin tanıtımında ve problem tanımında teknolojiden günlük yaşam becerilerini belirlemdee fen ve matematikten ve hayat ile bağlantı kurmada sosyal bilimlerden  yararlanma sağlama

Programlama Ve Öğretim Araçları

Saygı kelimesinden yola çıkarak beyin fırtınası yapıldı ve gelen dönütler değerlendirilerek zihin haritasına yerleştirildi

Disiplinler Arası İlişkilendirme

1.Problem belirlemede ,çözüm üretme sürecinde bütün disiplinlerden yararlanılması gerektiğine dikkat çekildi.

2.Zeka oyunları kullanılarak düşünme becerileri kazandırıldı.

Robotik ve Oyun Tasarımı

Sıra olalım birbirimize saygı duyalım oyunu

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

1.     Sosyal  hayat içinden yaşanan olaylardanyola çıkarak saygı sorununun alt maddelerini belirleyerek kavram haritasın üzerine yerleştirilmiştir.

 

  1. Materyaller

Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

Bilgisayar,projeksiyon,fotoğraf makinesi,eba,web2 aracı

 

  1. Kaynaklar

Kullanılan fotoğrafın, videonun, metnin, kitabın, makalenin, internet sitesi hakkında künye yazılır.Uygulama planına ek dosya olarak yüklenebilir.

Mindmiester zihin haritası web2 aracı

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme

Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

●      Sosyal Ürün Genel ve Sunum Rubriği

●      Öz-Akran Değerlendirme Rubrikleri

●      Takım Çalışması Rubriği vb. gibi

 

Diğer Ölçme Yöntemleri: (Tüm sorular buraya yazlır.)

●      Plickers, Kahoot vb. gibi araçlar

●      3N Formu cevaplandırılır.

 

 

  1. Uygulama İçeriği

1.Hafta

Ön Hazırlık: Uygulama saatinden önce Harezmi ekibinin tamamının katılımıyla toplanıldı. Ders işlenişi, görev ve sorumluluklar hakkında açıklamalarda bulunuldu.(2) Sınıf öğretmeni Dilek Uçar ilk olarak öğrencilerle selamlaşma ve yoklama alınacağını((4dk).Sibel GÜNER   öğretmen  saygı nedir? Sorusunu öğrencilere yönelteceğini, gelen dönütlerle problemin alt başlıklarının zihin haritasına yerleştirileceği söylendi(4)

 

Ders Akışı: Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı.   Sibel Güner  öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk). Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı.(2dk)Öğrencilere Harezmi eğitiminin amacını açıkladı ve ardından Harezmi tanıtım videosunu Sınıf öğretmeni Dile Uçar ‘ in yardımıyla öğrencilere izletti(2dk). Sibel GÜNER öğretmen  SAYGI nedir? Sorusunu öğrencilere yöneltti, öğrencilerden aldığı dönütlerle sınıf öğretmeni Dilek Uçar’ın yardımıyla mindmiester zihin haritasına yerleştirildi(10dk). Ardından araca yazılan alt başlıklar üzerinden  öğrencilerin problemİ  örneklendirerek kavramasını sağladı(6dk),   Selma Kurtoğlu ile  Balık kılçığı ile problemin neden sonuçlarının çalışıldığı bu çalışma ile  öğrencilerin hayatın içinden belirledikleri sorun hakkında daha çok bilgi sahibi oldular.Sibel Güner öğretmen idrak   edemeyen öğrencilere bireysel olarak destek oldu(6 dk). Sınıf Öğretmeni Dile UÇAR bir hafta boyunca gerçek hayat problemİmiz olan saygı sorunu için neler yapılması gerektiğini  gözlemlemleyerek düşünmelerini  isteyeceğini aktardı(2dk)

Sınırlamalar: Söz alarak konuşma.

Beyin fırtınası yapılırken sınıf içerisinde söz alamadan konuşmaları burda saygılı davranışın 5-6 öğrenci tarafından yerine getirilmemesi

 

8

 DÖNE KİPEL

Manavgat Anaokulu

Hârezmî Eğitim Modeli Ders Planı

 

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Geri Dönüşüm

Sınıf:   Manavgat Anaokulu 5 yaş grubu    

Süre:   40+40

Öğretmenler: Döne kipel- Okul Öncesi Öğretmeni

                          Özlem KARAHAN- Okul Öncesi Öğretmeni

                          Fatma ÖZ- Okul Öncesi Öğretmeni

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

 

Çevre kirliliği…

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Çöpleri Çöp Kutusuna At, Geri Dönüşümle Geleceğini Aydınlat

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Günlerden bir gün Manavgat Anaokulu öğrencileri  havanın güzel olmasından faydalanarak, ormana piknik yapmaya gittiler. Yemyeşil ağaçların arasında, kuş cıvıltıları eşliğinde, piknik yapacakları uygun bir yer aramaya başladılar. Sağa baktılar çöp, sola baktılar çöp… Bu güzel orman nasıl bu hale gelmiş olabilir diye düşündüler. Ve bunun için bir çözüm yolu aramaya başladılar. Bir çok fikir ortaya atıldı ve çöpleri ayrıştırıp, geri dönüştürme konusunda hemfikir oldular. Plastik, cam, kağıt, metal geri dönüşüm kutuları hazırladılar. “Çöpleri Çöp Kutusuna At, Geri Dönüşümle Geleceğini Aydınlat” sloganıyla ormandaki tüm çöpleri çöp kutusuna attılar, atıkları da hazırlamış oldukları geri dönüşüm kutularına attılar. Daha sonra tertemiz bir ormanda neşe içinde pikniklerini yapıp, koşup oynadılar…

 

  1. Hedefler
Bilişsel Alan:

*Nesne/durum/olaya dikkatini verir. (Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne/durum olaya odaklanır.

*Problem durumlarına çözüm üretir. (Göstergeleri: Problemi söyler. Probleme yaratıcı çözüm yolları önerir.)

Sosyal Duygusal Alan:

*Kendini yaratıcı yollarla ifade eder. (Göstergeleri: Duygu, düşünce ve hayallerini özgün yollarla ifade eder. Nesneleri alışılmışın dışında kullanır. Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur.)

Psikomotor Gelişim:

*Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar.(Göstergeleri: Malzemeleri keser, yapıştırır.)

 

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Hikayede geçen olayladan yola çıkarak artık materyallerden özgün ürünler üretir.

Programlama Ve Öğretim Araçları

Hikaye Anlatımı için Projeksiyon ve Bilgisayar. Hikaye ve dramanın ardından artık malzemelrele özgün ürünler üretilir.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Türkçe dil, Drama ve Sanat Etkinlikleri

Robotik ve Oyun Tasarımı

Basit kodlama ipuçları ile öğrencilere oluşturulabilecek tasarım örnekleri buldurulur.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Hikaye etkinliğinden yola çıkılarak önce çocuklara drama etkinliği yaptırılır. Daha sonrada hikayeden yola çıkılarak ellerindeki atık materyallerle keni özgün ve işlevsel ürünlerini üretirler.

 

 

  1. Materyaller
“Jey Jeyin Atık Evi” Hikaye kitabı. Drama etkinliği için baston sopa, gözlük, bere ve atık malzemelerden oluşturulmuş ev. Sanat etkinliği için 3 tane 5 litrelik boş su şişesi, renkli kağıtlar, yapıştırıcı ve makas. Kağıt, cam ve plastik atık kutularına yapışyırmak için geri dönüşüm sembolini içeren yazılar.

 

 

  1. Kaynaklar
Tuğba ÖZDİNÇ – Jey Jey’in Atık Evi Hikaye Kitabı.

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
 

Okul öncesi öğrencileri oldukları için:

*soru- cevap

*Grup sohbeti

*Yaparak Yaşıyarak öğrenme

 

  1. Uygulama İçeriği
Ön Hazırlık: (Hikaye ve drama etkinliğinden sonra uygulanacak sanat etkinliği için 5 litrelik boş su şeşeleri, renkli kartonlar ve kağıtlar, geri dönüşüm sembolleri, makas, yapıştırıcı, çeşitli artık malzemeler…

Ders Akışı: ilk olarak tahtaya bir geri dönüşüm semboli çizilir ve bu konuda çocukların dikkati çekilerek derse başlanır. proje ortaklarımızdan Özlem KARAHAN’nın “jey jey’in Atık Evi” isimli hikayeyi okumas ve  Fatma ÖZ’ün okunan hikayeyi çocuklara dramatize etirmesinin ardından sanat etkinliğine geçilir. Sanat etkinliği için  çocuklar masaya alınır ve masanın üzerenine kullanılacak su şişeleri, çeşitli artık malzemeler, renkli kağıtlar, geri dönüşüm sembolleri, makas ve yapıştırıcı yayılır. Anlatılan hikaye ve uygulanan dramadan yola çıkılarak bu malzemelerle ilğili sohbet edilir. Bu malzemeleri çöpe atmak yerine üretebilecekleri ürünlerle ilğil çocuklara  ipuçlerı verilir ve onlardan gelen yaratıcı cevaplar dinlenir. Çocuklar ortaya attıkları özgün fikirler dogrultusunda sınıf olarak kendi geri dönüşüm kutularını hazırlayabilir veya Orijinal yeni ürünler oluştururlar.

Sınırlamalar: uygulamada amacımız öğrencilere farklı bakış açısı kazandırarak farklı ürünler oluşturmalarına fırsat vermek. Ancak sınıf mevcudumuz kalabalık olduğu için her çocuga söz hakkı vermek güç olacaktır. Çünkü yaş grubu küçük oldugu için süreç uzadıkça sıkılmalar olacaktır.

 

 

 

 

9

EDA ÖZTÜRK BAYRAM

Zübeyde Hanım Anaokulu

Plan of Hârezmi Model Application

 Lesson:  Hârezmî Education Model                           

Topic:  Problemin Zihin Haritası Yöntemiyle Kavranması

Class:  Harezmi Student Primary School

Time:   50+50             

Teachers:        Eda ÖZTÜRK  BAYRAM

 

Problems in life (PİL)

 

Teknolojinin elverişsiz kullanımı

 

Problems in life (PİL) slogan:

 

Ekrana bakma bana bak

 

 

Problems in life (PİL) story:

 

İbrahim okula erkenden gelmiş ve öğretmenine günaydın dedikten sonra serbest zaman da oyuncak oynamaya başlamıştı. Ama daha 5 dakika geçmeden sıkılmaya ve öğretmeninden çizgi film açmasını istemişti.  Ama öğretmeni İbrahim e arkadaşlarının birazdan geleceğini ve onlar ile güzel vakit geçireceğini söylemişti. İbrahim arkadaşları geldikten sonra bile sıkılmış ve bilgisayardan çizgi film izlemek istediğini söylemişti . Bunu duyan Bilge arkadaşını uyarmış ve okulda birçok eğlenceli vakit geçireceğini ve çizgi film izlemek yerine vaktini  eğlenceli  akıl oyunları ve arkadaşları ile etkinlikler yaparak geçirmesi gerektiğini daha mutlu olacağını söyledi. İbrahim de akşam eve gidince nasılsa  annesinin telefonunu alıp  oyun oynayacağını cok iyi biliyordu . Arkadaşları ile oyunlar oynadı etkinlikler yaptı. Bir an okulun bittiğini fark etti. Ne çabuk geçmiş ti zaman! Doymamış tı arkadaşları ile vakit geçirmeye . Eve gittiği zaman annesinden telefonu aldı ve oyun oynamaya başladı .  Annesi onun için aldığı eğlenceli akıl oyunu ile oynamak istediğini söyle se de İbrahim istememiş ve bilgisayardan çizgi film izlemek  istediğini söylemişti. Ama anne si ve babasi da bilgisayar ve telefon ile surekli ilgileniyor du. İbrahimin annesi ve babası öğretmeni ile görüşerek teknoloji yi nasıl verimli bir şekilde kullanabilecekleri konusunda fikir aldılar.  İbrahim okula geldiği zaman öğretmeni o günün konusunda  projeksiyon dan küresel ısınma ve teknolojinin yararlı ve hangi durumlar da zararlı olabileceği hakkında bir slayt izletti. Sonra teknolojiye alternatif çözüm olarak neler yapılabilir ile ilgili bir çizgi film izletti ve dramasini yaptılar.  İbrahim eve gittiğimde zaman bugün okulda neler yaptıklarını annesine ve babasına anlattı . Bilgisayarın ve telefonun zararlı olabileceği konusunda annesini ve babasını uyardı kendi si de artık oyuncakların ve ile olabilecegi söyledi . Ama İbrahim bir zaman sonra sıkılmaya başladı ama telefonun eline almak istemiyordu . Düşündü ve annesinin aldığı akıl oyunu geldi aklına . annesi ve babası ile oyunu oynamaya başladılar ve uyku vaktinin geldiğini fark ettiler. İbrahim bu oyundan büyük zevk almış ve arkadaşlarına da götürerek onlarla kaliteli vakit geçirmişler di. İbrahim bilgisayarın ve telefonun hem yararı olduğunu  hem de hangi durumlarda zararlı olduğunu öğrenmiş ve bilgisayarda telefonda geçireceği vakti nasıl kaliteli zaman dpnusturecegini de düşünerek bulmuştu ve arkadaşları ve aile si ile de uygulamıştı.

 

 

  1. Objectives (Cognitive, affective and psychomotor target)

 

6 Hafta (Week)

Technology Goals: Bilgisayar ve projeksiyon makinesinden faydalanarak, zihin haritalama tekniğini Web 2.0 öğretim araçlarını kullanarak kavrama.

Science and Mathematics Goals:  Zihin haritası yöntemiyle teknolojiden nasil yayarlanabiliriz ve alternatifler nedir öğrendik.

 

Social Sciences, Arts and Sports Sciences Objectives: Hayatın içinden problemleri tespit edebilmesi. Bunu ifade edebilmesi, tespit ettiğimiz durumun sorun olarak belirlenmesi

 


  1. Relation of Application Time with 5 Soils
6 Hafta ( Week)

Computational Thinking

Beyin fırtınası yapılması. (Yaş küçüklüğü nedeniyle) soruların bilgisayar ortamında yazılarak, projeksiyonla yansıtılarak oluşturulan zihin haritasının gösterilmesi.

Programming And Teaching Tools

Bilgisayar ortamında beyin fırtınası yöntemiyle oluşturulan problemin projeksiyon yardımıyla yansıtılarak zihinsel bütünleşmenin sağlanarak öğrenilmesi. Zihin haritasının web 2 aracıyla tamamlanması.

Robotics and Game Design

Öğrenciler ile daha etkili öğrenim için dram a yapıldı.

 

  1. Materials
 

The format and number of all tools and equipment used shall be indicated.

Sınıf ortamı, bilgisayar, projeksiyon, çeşitli materyaller

 

 

 

 


  1. Resources
Imprint about the photo, video, text, book, article, website used. It can be uploaded to the application plan as an additional file.Etkinlik materyalleri , projeksiyon, bilgisayar, kostümler, eğitsel oyuncaklar

 

 

  1. Measurement and Evaluation

 

Rubrics: (Rubrik questions are written here or uploaded as an additional file.)

● Social Product General and Presentation Rubric

● Self-Peer Evaluation Rubrics

● Teamwork Rubrics etc. like

 

6 (Hafta) Week

Süreç ve Sonuç Odaklı Rubrik kullanıldı.

                                                   Dereceli Puanlama Anahtarı Rubrik
Ders: Harezmi Sınır:5 yaş
Harezmi Değerlendirme Süreç Değerlendirme
Öğrencinin Derse Katılımı İşbirlikçi Çalışma Becerisi Web-2

Araçlarını

İzleme

Etkili

Dinleme

Verilen Görevleri Tamamlama Etkili

Katılım Becerisi

Puanı
No Ad-Soyad 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 100 Üzerinden
1 Sebahat. Z 5 5 5 5 5 5 100
2 Zeynep.Ö 5 5 5 5 5 5 100
3 Azmi Ö. 5 5 5 5 5 5 100
4 Sude A. 5 5 5 5 5 5 100
5 Hira  F. 5 5 5 5 5 5 100
6 Yusuf B. 5 5 5 5 5 5 100
7 Derin E. 5 5 5 5 5 5 100
8 Mustafa M. A. 5 5 5 5 5 5 100
9 Sarenil S. 5 5 5 5 5 5 100
10  Ela A. 5 5 5 5 5 5 100
11 Kağan K. 5 5 5 5 5 5 100
12 Ecem E. 5 5 5 5 5 5 100
13 Ahmet .K. 5 5 5 5 5 5 100
14 Muhammet  A. 5 5 5 5 5 5 100
15 İbrahim A. 5 5 5 5 5 5 100
16  Yavuz Ç. 5 5 5 5 5 5 100
17 Duru Ç. 5 5 5 5 5 5 100
18 Dudu B. 5 5 5 5 5 5 100
19 Hale B. 5 5 5 5 5 5 100
20 Aylin  Ç. 5 5 5 5 5 5 100
21 Zeynep S. 5 5 5 5 5 5 100
22 Ali tunahan V. 5 5 5 5 5 5 100
23 Aras S.A. 5 5 5 5 5 5 100
24 Dilay K. 5 5 5 5 5 5 100
25 Tuana U. 5 5 5 5 5 5 100
26 Semanur D. 5 5 5 5 5 5 100
27 Semih A. 5 5 5 5 5 5 100
28 Siraç B.K. 5 5 5 5 5 5 100
29 Tuana Y. 5 5 5 5 5 5 100
30 Özlem Ö. 5 5 5 5 5 5 100

 

 

 

 

 

 


  1. Application Content
Preliminary Preparation: (Before the lesson, the things that should be prepared, the things that should be provided are written; for example hat – photos related to the subject – ardunio set etc.)

Course Flow: (Application process is written step by step in detail.)

Limitations: (In practice, the expected target is written in what the student prepares / does. For example, if the student is going to make a picture, what is our expectation from that picture? In that picture, the student will reach the goal by doing this picture. each student has made at least one statement indicating that he / she is able to approach the subject critically, etc. eg each student has at least 5 correct answers to kahoot questions)

 

Preliminary:  Öğrenciye düşünmeleri için ilk önce bir hikaye anlatılır. Sonra bu hikaye üzerinden problemi düşünmeleri sağlanır.

 

Course Flow: Hikayeden yola çıkarak konuyla ilgili düşüncelerini ilk önce gönüllü olanlardan başlayarak beyin fırtınası yöntemi ile ölçerek hikayenin dramasini yaptık.  Küresel ısınma ile ilgili slayt gösterimi yapılır. Teknolojinin yararları ve zararları konusunda çizgifilml iletildi ve teknoloji ye alternatif neler olabilir konusunda sohbet edildi ve akıl oyunları ile eğlenceli düşündüren zamanlar geçirildi.

Limitations: okul öncesi olmasından dolayı problem durumunun çözümünde biraz sıkıntı yaşansa da bütün etkinlikler verimli ve etkili oldu .

 

10

EMİNE ÇIKLA

AYŞE NEZAHAT KURUKAHVECİ İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Çevre Kirliliğinin Nedenleri ve Çözümleri

Sınıf:   3. Sınıf

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Emine Çıkla / Sınıf Öğretmeni

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

İnsanların çevre ile bilinçli olmaması atıkların geri dönüşüm süreci içinde değerlendirilmemesine, ciddi kaynak kayıpları yaşanmasına ve dünyanın dengesinin bozulmasına neden olduğundan daha başlangıç aşamasında bu atıkların ayrışımının yapıp, ihtiyaçlara uygun özgün tasarımlar ile yeniden kullanılabilir hale getirmek.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Çöpleri geri dönüşüme at, geleceği çöpe atma!

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Bir yaz günü Berkecan’ın canı sıkılıyordu. Annesi evi dağıtırsınız diye eve arkadaşlarını çağırmalarına izin vermiyordu. Annesinden izin alarak evlerinin hemen yanındaki boş alana gitti. Arkadaşları Sude ve Boran’ ı da çağırdı. Boş alanda yerde plastik şişeier, kartonlar gördüler. Çevrenin kirli olmasına çok üzüldüler. “Ne yapabiliriz?” diye düşünürken akıllarına çöplerle oyuncak yapmak geldi. Hep birlikte çok güzel oyuncaklar yaptılar. Yaptıkları oyuncaklarla oynayarak çok eğlendiler. O günden sonra aileleriyle, komşularıyla konuşarak çevre kirliliğinin zararlarını ve geri dönüşümün önemini anlattılar. Afişler hazırladılar. Mahalledeki tüm arkadaşları onlara katıldı. Hep birlikte çöpleri  değerlendirdiler. Değerlendiremediklerini geri dönüşüme attılar. Mahalleri temizlendi. Mahalle sakinleri mutlu yaşadı.
  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

Arttırılmış gerçeklik uygulamalarını kullanarak Güneş Sistemini görmek, Dünyamızın da Güneş Sistemi içinde yer aldığını kavramak

Fen ve Matematik Hedefleri:

Çevre kirliliğinin nedenlerini araştırma ve çevre kirliliğini önlemek için çözüm önerileri sunma.

Grafikleri yorumlama

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

Çevre kirliliğinin canlılar üzerindeki etkisini kavrama

Atık materyaller kullanarak tasarımlar yapma

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Çevre kirliliği nedir?

Güneş Sisteminde hangi gezenler vardır?

Programlama Ve Öğretim Araçları

Merge Küpü, Atık materyaller

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Konular birbirini tamamlar şekilde işlenecektir. Kazanımlarımız Fen Bilimleri, Matematik, Teknoloji, Görsel Sanatlar ve Sosyal Bilimleri kapsamaktadır.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Sosyal Bilimlerin Psikoloji alanıyla ilişkilendirerek çevre kirliliğinin canlılar üzerindeki psikolojik etkisi üzerinde durulacaktır.

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

Tel telefonu veya tablet ( 6 adet ), Merge küpü ( 6 adet), atık materyaller ( bireysel)

 

 

  1. Kaynaklar
https://mergeedu.com/?cr=4415

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
 

●      3N Formu cevaplandırılır.

 

  1. Uygulama İçeriği
1.Hafta

Ön Hazırlık: Merge küpleri hazırlanır. Telefona arttırılmış gerçeklik uygulaması indirilir.

Ders Akışı: Öğrencilere çevre kirliliğinin nedenleri sorulur. Çözüm önerileri üzerinde durulur. Çevremizi en çok neler kirletiyor? Grafiği gösterilir. Grafiği yorumlamaları istenir. Hangi gezegenin kirlenmesinden bahsediyoruz? Sorusu sorularak başka hangi gezegenler var? Sorusu sorulur. Saydığınız gezegenler küpün içinde saklı denilerek küp gösterilir. Çevre kirliliğinin insanların hangi duyguları yaşamasına neden olacağı sorulur. Çevremizi kirletmemek için atıkları değerlendirmek gerektiği söylenir. Getirdikleri atık materyaller ile tasarımlar yapmaları istenir.

Sınırlamalar: Her öğrenci Merge küpünü incelemelidir. Sorularda her öğrencinin fikri alınmalıdır.

 

11

FATMA ÖZ

Manavgat Anaokulu

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Geri Dönüşüm

Sınıf:   Manavgat Anaokulu 5 yaş grubu

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Fatma ÖZ – Okul Öncesi Öğretmeni

                           Özlem KARAHAN – Okul Öncesi Öğretmeni

                        Döne Kipel – Okul Öncesi Öğretmeni

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
 

 

Bilişsel Alan:

Kazanım ve Göstergeler:

*Nesneye/duruma/olaya dikkatini verir.

(Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesneye/duruma/olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar. Nesneyi/durumu/olayı ayrıntılarıyla açıklar.)

*Günlük yaşamda kullanılan sembolleri tanır.

(Göstergeleri: Gösterilen sembolün anlamını söyler,)

 

Dİl Gelişimi:

Kazanım ve Göstergeler:

Dinlediklerinin/izlediklerinin anlamını kavrar.

(Göstergeleri: Sözel yönergeleri yerine getirir.)

 

Sosyal Duygusal Gelişim:

Kazanım ve Göstergeler:

Kendini yaratıcı yollarla ifade eder.

(Göstergeleri: Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur.)

 

 

 

 

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Problem çözme,eleştirel düşünme ile geri dönüşüm hakkında bilgi edindikten sonra dramatizasyon yapılır.

Programlama Ve Öğretim Araçları

Bilgisayardan yansıtma tekniği ile okunan hikayeyi dikkatle dinler, etkileşimli hikaye tekniği ile okunan hikayeye katılım sağlar.Okunan hikaye sonrası çocuklara rolleri paylaştırılır.Atık materyalden “Jey Jey’in Atık Evi “ tasarlanır.Dramaya başlanır.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Problem Çözme sürecinde bütün disiplinlerin bir arada, işbirliği içerisinde çalışmasının önemi üzerinde duruldu. Hikaye okunur,,daha sonra  drama etkinliği yapılır, en son atık malzemelerden geri dönüşüm kutuları oluşturulur. Geri Dönüşüm çocuklar ne demek olduğunu çocuk yaparak yaşayarak öğrenir.

Robotik ve Oyun Tasarımı

Drama sonunda çocuklara neler hissettiği sorulur.Daha sonra hikaye kahramanlarının özellikleri kodlama yoluyla verilip ,hangi hikaye kahramanı olduğunun tahmin etmeleri istenir.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Dünyanın kirlenmesi nasıl önlenebilir?,Bizler bu konuda neler yapabiliriz?,Atık materyalleri kullanmak bize ne kazandırdı?gibi sorular sorarak hem çevremizi temiz tutup aynı zamanda da geri dönüştürebileceğimiz vurgulanır.

 

  1. Materyaller
 Geri dönüşüm İşareti, geri dönüştürülebilen atık malzemeler( Kağıt, cam, plastik vb),yapıştırıcı,kostümler(baston,ak sakal..vb)

 

 

  1. Kaynaklar
Tuğba Özdinç – Jey Jey in Atık Evi adlı Hikaye Kitabı

Geri Dönüşüm Sembolü

 

 

 

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Okul Öncesi öğrencileri olduğu için soru cevap tekniği ile değerlendirme yapılmıştır, çocuklara drama sonrası ne hissettikleri sorulup,gözlem defterine gerekli notlar alınmıştır.

 

 

  1. Uygulama İçeriği
 

Ön Hazırlık:

Ders öncesinde tahtaya geri dönüşüm sembolü asılır. “ Jey Jey in Atık Evi” adlı hikaye okunur,hikayeden neler anladıkları çocuklara sorulur. Drama öncesi ön hazırlık tamamlanır.

 

 Ders Akışı:

 

Öğretmen öğrencilere istekleri doğrultusunda rolleri ve rolleri doğrultusunda kostümleri dağıtır.Ortaya atık materyalleri bırakır.Hikayenin akışı doğrultusunda dramatizasyona başlanır.Hikaye sonunda öğrencilere neler hissettikleri sorulur.Drama öncesinde Özlem Karahan hikayeyi okudu.Ben öğrencileri sınıfın oyun alanına topladım ve drama etkinliğini tamamladım, Döne Kipel de atık malzemelerden çocukların geri dönüşüm kutusu tasarlamalarına  rehberlik etti.

 

Sınırlamalar: Her çocuğun her rolde görev almak istemesi ve sınıf mevcudunun kalabalık ortamın ise yeterince geniş olmaması

 

 

 

12

FİLİZ YILDIZ

İnönü İlkokulu  İstanbul-Avcılar

Teknoloji Kazanımları: Öğrencilerin ‘ problem’ kavramını algoritma ve robotik üzerinden somutlaştırmak

Fen ve Matematik kazanımları: 5-20 Codeweek haftası dolayısıyla öğrencilerin problemleri kodlama yoluyla çözümlemesi ve kodlamayı kavramasının sağlanması.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Kazanımları: Harezmi eğitim modelinin tanıtılması ve öğrencilerin Harezmi eğitim modelini kavramsallaştırmalarını sağlamak

5-20 Codeweek haftası dolayısıyla öğrencilerin problemleri kodlama yoluyla çözümlemesi ve kodlamayı kavramasının sağlanması Bilgi işlemsel düşünme becerilerinin problem çözme sürecinde kullanımı

Zemin ilişkisi:Butunlestirme Harezmi eğitim modelinin tanıtılması ve öğrencilerin Harezmi eğitim modelini kavramsallaştırmalarını sağlamak Sosyal bilimler ile diğer bilimlerin bütünleşmesi

disiplinlerarasi Öğrencilerin ‘ problem’ kavramını algoritma ve robotik üzerinden somutlaştırma kazanımı Disiplinlerarası yaklaşımın yeniden yorumlanarak farklı disiplinlerin eş değerde yer alması

Materyaller 17 adet Ön test Kağıdı ,17 adet kalem Bilişim Teknoloji öğretmeninin tasarladığı robot 1 adet robot 17 adet Kodlama ile ilgili etkinlik kağıtları Akıllı tahta

kaynaklar

Ölçme :Gösterip yaptırma. Ders başında rehber öğretmen tarafından uygulanan ön test formları ile planlamanın yürütülmesi ve kazanımların kavratılması konularında öğrencilerden geribildirim almak.

Ön hazırlık:Uygulama saatinden önce Harezmi ekibinin tamamının katılımıyla toplanıldı. Ders işlenişi, görev ve sorumluluklar hakkında açıklamalarda bulunuldu. Sınıf öğretmeni Filiz YILDIZ ilk olarak öğrencilerle selamlaşma ve yoklama alınacağını(2dk), ardından harezmi tanıtımının video kullanımı desteklenerek yapılacağını aktardı(4dk). Bilişim Teknolojileri öğretmeni Adem ÖZÇELİK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yönelteceğini, gelen dönütlerle problemi algoritma ve kendi hazırladığı robot üzerinden açıklayacağını(10dk), problemi algoritma ile örneklendirerek öğrencilerin öğrendiklerini somutlaştırmalarına yardımcı olacağını aktardı(10dk) ve öğrencilerden algoritma örnekleri kurmalarını,gelen dönütlerden öğrencilerin kavrama düzeylerini saptanmasının amaçlandığını açıkladı(10dk).Sınıf öğretmeni Filiz YILDIZ codeweek haftası dolayısyla kodlama üzerinden problemi basamaklandırma ve çözüme kavuşturma yapılacağını, algoritma video ile tanıtımı(5dk) ve kodlama algoritma etkinlikleriyle desteklenerek öğrencilerin problem nedir sorusunun cevabını kavramaları sağlanacağını belirtti(28dk) ve bir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk). İngilizce öğretmeni Nursel DEMİRKOL öğrencilerin kodlama etkinliklerini yaparken destek olacağını aktardı. Sınıf öğretmeni Serpil Aydın CENGİZ akıllı tahtanın açılmasında, etkinliklerin dağıtılmasında ve yardıma ihtiyacı olan öğrencilere destek olmada rol alacağını söyledi. Rehber öğretmen Özge KAYA ön test formlarının uygulamasında ve gözlem aşamasında görev aldığını belirtti.(9dk)

Ders Akışı :Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı. Sosyal bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk). Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı.(12dk)Öğrencilere Harezmi eğitiminin amacını açıkladı ve ardından Harezmi tanıtım videosunu Sınıf öğretmeni SERPİL AYDIN CENGİZ in yardımıyla öğrencilere izletti(4dk). Bilişim teknolojileri öğretmeni Adem ÖZÇELİK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yöneltti, öğrencilerden aldığı dönütlerle kendi hazırladığı robotik yardımı ile öğrencilere problem kavramını açıkladı(10dk). Ardından algoritma üzerinden öğrencilerin problemİ algoritma ile örneklendirerek kavramasını sağladı(10dk), öğrencilerin algoritma örnekleri bulmasını istedi ve gelen yanıtlardan, öğrencilerin kavrama düzeyleri ölçüldü(10dk). Sosyal Bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ algoritma tanıtım videosunu akıllı tahta üzerinden(Akıllı tahta kullanımında Serpil AYDIN CENGİZ destek oldu) öğrencilere izletti(5dk). Codeweek haftası dolayısıyla kodlama yoluyla basit düzeyde kağıt-kalem etkinliği ve kodlama yapalım etkinliği Sınıf öğretmeni Serpil Aydın CENGİZ yardımıyla dağıtılıp, Sosyal Bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ kodlama yönergelerini öğrencilere açıkladı. İngilizce öğretmeni kodlamayı idrak edemeyen öğrencilere bireysel olarak destek oldu(28 dk). Sosyal Bilimler Öğretmeni Filiz YILDIZ bir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk)

Sınırlamalar: Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı. Sosyal bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk). Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı.(12dk)Öğrencilere Harezmi eğitiminin amacını açıkladı ve ardından Harezmi tanıtım videosunu Sınıf öğretmeni SERPİL AYDIN CENGİZ in yardımıyla öğrencilere izletti(4dk). Bilişim teknolojileri öğretmeni Adem ÖZÇELİK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yöneltti, öğrencilerden aldığı dönütlerle kendi hazırladığı robotik yardımı ile öğrencilere problem kavramını açıkladı(10dk). Ardından algoritma üzerinden öğrencilerin problemİ algoritma ile örneklendirerek kavramasını sağladı(10dk), öğrencilerin algoritma örnekleri bulmasını istedi ve gelen yanıtlardan, öğrencilerin kavrama düzeyleri ölçüldü(10dk). Sosyal Bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ algoritma tanıtım videosunu akıllı tahta üzerinden(Akıllı tahta kullanımında Serpil AYDIN CENGİZ destek oldu) öğrencilere izletti(5dk). Codeweek haftası dolayısıyla kodlama yoluyla basit düzeyde kağıt-kalem etkinliği ve kodlama yapalım etkinliği Sınıf öğretmeni Serpil Aydın CENGİZ yardımıyla dağıtılıp, Sosyal Bilimler öğretmeni Filiz YILDIZ kodlama yönergelerini öğrencilere açıkladı. İngilizce öğretmeni kodlamayı idrak edemeyen öğrencilere bireysel olarak destek oldu(28 dk). Sosyal Bilimler Öğretmeni Filiz YILDIZ bir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk)

 

 

13

FUNDA YILMAZ

MUAZZEZ KARAÇAY İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Ders: Hârezmî Eğitim Modeli

Konu:Problemin Zihin Haritası Yöntemiyle Kavranması

Sınıf: 2-D  

Süre:          40+40                           

Öğretmenler:              Funda YILMAZ-Sınıf Öğretmeni   

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Tenefüslerde sınıflarda ve okul koridorlarında çok gürültü olması

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Gürültü yapma,Sağlığını bozma

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Bir gün okula geldiğimde servisten indim.Ama bir sorun vardı.Ağaçlar,çiçekler hepsi solmuştu.Okulun bahçesine geldim.Bir de ne göreyim!Çok fazla gürültü vardı.Yanıma bir karınca geldi.’Bu okul çok gürültülü,yuvamdakiler bile rahatsız oldu.Yolumuzu bulmakta zorlanıyoruz.Buna bir çözüm bulmalıyız.’ dedi.Demek ağaçlar ve çiçekler de bu yüzden solmuştu.Ders zili çaldı,sınıfa girdim.İnanamıyorum …Sınıfta da aynı gürültü.Herkes bağıra bağıra konuşuyordu.Ne gerek vardı ki?Yanıma gelip daha sessiz konuşabilirlerdi.O gün nöbet listemize göre  Ayşe ve ben nöbetçiydik.Mutluydum,Ayşe benim en yakın arkadaşımdı.Hep yan yanayız.Aynı zamanda üzgün.Çünki bu gürültüyü nasıl susturacağız bilmiyordum.Sınıfı susturmak için tam ‘susar mısınız’ diye bağıracaktım ki öğretmen zili çaldı.İçimden bir ohh çektim.Sanki beni kurtarmaya gelmişti.Öğretmenimiz geldi,kütüphaneye gittik.O da ne!! Hani kütüphane sessiz derler ya,ama bizimki tam tersi çok gürültülü.’Kütüphanede gürültü mü olur?’ diyeceğinizi biliyorum.Gürültüyü kim çıkardı dersiniz?Tabiki bizim sınıf.Öğretmenimiz susun diye bağırdı ama kimseye sesini duyuramadı.Kitaplarımızı okumaya çalıştık,sadece Ali ,Ayşe,Onur ve ben kitaplarımıza odaklanma çalıştık.Zil çaldı dördümüz yemek için yemekhaneye indik.O da ne! Çok gürültülü.Nasıl yemek yiyebiliriz ki bu ortamda? Yaramaz sınıf arkadaşlarımızdan biri yemek savaşı başlattı.Üzerime pasta parçaları geldi.Bizim yemekhane katının dış duvarında bir arı kovanı vardı.Arıların birine bir parça krema geldi.Öteki arılar onu zor kurtardı.Arılar bile bu gürültüden birbirlerini duyamamaya ,yollarını şaşırmaya başladılar.Sorumlu ablamız yapmayın lütfen sessiz olalım  desede kimse onu duymadı.Herkese yemek dağıtıldı ama bizim sınıf hariç.Tüm sınıf dersini almıştı.Sebep oldukları gürültü çevredeki herşeyi olumsuz etkiliyordu.Güneş bile rahatsızdı. Öğretmenimiz bir konuşma yaptı.Ona söz verdik ve okuldaki gürültüyü önlemek için herkese örnek olacak çalışmalar aramaya karar verdik.Bulduğumuz çalışmaları diğer arkadaşlarımızla paylaştık.Herkes kendi çalışmasıyla uğraşmaktan gürültü yapmaya fırsat bulamadı.Ağaçlar ve çiçekler yeniden canlandı.Arılar ve karıncalar da çok mutluydu.Okula huzur ve sakinlik gelmişti.Okul müdürü bizi tebrik etti.Kendimizle gurur duyduk.Gürültü kaynağı olmanın kötü bir şey olduğunu anladık.
  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

1.Hafta Bilgisayar ve projeksiyon makinesini kullanır.

2.Hafta Zihin haritalama tekniğini Web 2.0 öğretim araçlarından answergardenı  kullanarak yazar.

Fen ve Matematik Hedefleri:

1.Hafta Zihin haritası yöntemiyle okulumuzdaki gürültü sorununun  nedenlerini analiz eder.

2.Hafta Sonuçları birleştirip çıkarımlarda bulunur.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

1.Hafta Hayatın içinden problemleri tespit edebilmesi için işbirliği yapar.

Farklı fikir ve düşüncedeki arkadaşlarına saygı duyar.Hoşgörü ile yaklaşır.

2.Hafta Arkadaşları ile nezaket kurallarına dikkat ederek iletişim kurar.

Kendi fikirlerini açıklarken örneklerle destekler.

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

1.Hafta Beyin fırtınası yapılması. (Yaş küçüklüğü nedeniyle) soruların tahtaya yazılarak, resimlenmesi

2.Hafta  Sonrasında  projeksiyonla yansıtılarak oluşturulan zihin haritasının gösterilmesi.

Programlama Ve Öğretim Araçları

1.Hafta Bilgisayar ortamında beyin fırtınası yöntemiyle oluşturulan answergarden etkinliğinin projeksiyon yardımıyla yansıtılarak zihinsel bütünleşmenin sağlanması,öğrenmenin gerçekleşmesi

2.Hafta Zihin haritasının answergarden web 2 aracıyla tamamlanması

Disiplinler Arası İlişkilendirme

1.Hafta Görsel Sanatlar, matematik, bilişim teknolojisi ve hayat bilgisiyle birleştirilmesi.

2.Hafta

Robotik ve Oyun Tasarımı

1.Hafta Öğrencilere eğlenceli olması amacı ile kodlama ile ilgili boyama sayfaları yaptırılır.

2.Hafta Kağıt üzerinde boyama sayfaları ve oyunlarla okların hangi yöne gittiğini öğrenirler.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

1.Hafta Zihin haritasıyla analiz ve sentez yapma becerilerini geliştirirler.

2.Hafta Zihin haritasıyla analiz ve sentez yapma becerilerini geliştirirler.

  1. Materyaller
1.Hafta Tahta, kalem, yazı tahtası, sınıf ortamı, bilgisayar, projeksiyon, boyama kalemleri

2.Hafta Tahta, kalem, yazı tahtası, sınıf ortamı, bilgisayar, projeksiyon, boyama kalemleri

  1. Kaynaklar
1.Hafta https://www.youtube.com/watch?v=wzTRHnJKvL0 zihin haritası balık kılçığı tekniği nasıl uygulanır.

2.Hafta https://answergarden.ch/create/    answergarden nedir nasıl kullanılır ?

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Süreç ve Sonuç Odaklı Rubrik kullandım.

                                                   Dereceli Puanlama Anahtarı Rubrik
Harezmi Değerlendirme Süreç Değerlendirme
Öğrencinin Derse Katılımı İşbirlikçi Çalışma Becerisi Web-2

Araçlarını

İzleme

Etkili

Dinleme

Farklı fikir ve düşüncelere saygı duyma Etkili

Katılım Becerisi

Puanı
No Ad-Soyad 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 100 Üzerinden
1 Karahan B. 5 5 5 5 5 5 100
2 Levent F. 5 5 5 5 5 5 100
3 Defne Ü. 5 5 5 5 5 5 100
4 Ayten Y. 5 5 5 5 5 5 100
5 Ecrin S. 5 5 5 5 5 5 100
6 Öykü Ö. 5 5 5 5 5 5 100
7 Edasu A.. 5 5 5 5 5 5 100
8 Metehan Ö. 5 5 5 5 5 5 100
9 Yavuz K.K. 5 5 5 5 5 5 100
10 Zeynep Ü. 5 5 5 5 5 5 100
11 Elvin D. 5 5 5 5 5 5 100
12 Muhammed E. 5 5 5 5 5 5 100
13 Ada K. 5 5 5 5 5 5 100
14 Irmak K. 5 5 5 5 5 5 100
15 S.Hayat A. 5 5 5 5 5 5 100
16 Cemre Ş. 5 5 5 5 5 5 100
17 Zeynep Ö. 5 5 5 5 5 5 100
18 İpek G. 5 5 5 5 5 5 100
19 Sıla S. 5 5 5 5 5 5 100
20 Toprak N. 5 5 5 5 5 5 100
21 C.Toprak Ö. 5 5 5 5 5 5 100
22 Fatih S.Ç. 5 5 5 5 5 5 100
  1. Uygulama İçeriği
1. ve 2.Hafta

Ön Hazırlık :His hikayesi okunur.

Ders Akışı : Hikayeden yola çıkarak konuyla ilgili düşünceleri sorulur. Beyin fırtınası tekniği ve  nasıl uygulanacağı hatırlatıldıktan sonra konuyla ilgili fikirler yazı tahtasına rast gele yazılır. Önemli olanları tahtanın üzerinde renkli kalemlerle işaretlenir. İşaretlenenler answergarden etkinliği ile birleştirilerek önemli olanları vurgulanır. Bilgisayar ve projeksiyon yardımıyla konu hakkında sunum izletilir. Evde de konu ile ilgili video ve görsellerin incelemesi ve izlenmesi istenir.(youtube …vb. siteler okul internet sağlayıcısında açılmadığı için).Eğitim ortamımızda oluşan bu durumun sebebini bulmaları sağlanır ve  çözüm önerileri bulmaları istenir. Çözüm önerileri oylanarak yapılacak çalışmalar ve etkinlikler tespit edilir.

Sınırlamalar: 2. Sınıf olmamız ve sınıfımızın teknoloji yetersizliğinden dolayı öğrenmeleri   istenilen  kodlama örnekleri çıktı alınarak öğretilmeye çalışılır. Her öğrencinin yaptığı çalışma kağıt üzerinde tek tek kontrol edilir. Çalışma çok zaman alacaktır .Bu da çalışmanın sınırlılığıdır . Ayrıca öğrencilerin çalışmayı yaparken kendilerinin ve arkadaşlarının dikkatlerini dağıtacak davranışları engellenir. Hatalı işlemler uyarılarak düzeltilir.

 

 

14

HALE ÖCAL

MUSTAFA VASIF KARSLIGİL İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Ders:     Hârezmî Eğitim Modeli                              

Konu:   

Sınıf:     4

Süre:     40+40                 

Öğretmenler:     Halehan Öcal –sınıf öğretmeni , İsmail Aydemir- BT öğretmeni, Tülay Türkyılmaz –İngilizce öğretmeni, Esra Ünlü –rehber öğertmen    

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Çevre kirliliği ve geri dönüşüme önem verilmemesinden dolayı yakın çevremizde çevre bilinci oluşturmak ve  geri dönüşümün öneminin artmasıiçin ; anket , afiş , broşür drama vb faaliyetlerle farkındalık oluşturmak

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

YEŞİLİ SİYAHA KAPTIRMAYALIM

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Bir zamanlar. Alican isimli küçük bir çocuk yaşarmış. Alican uzun boylu,kahverengi saçlı bir çouk-
muş. Alican doğayı çok seviyor-
muş. Ama evlerinin yakınındaki
orman çok kirliymiş. Alican bu konuda birşeyler yapmak istiyor-
muş. Bir gün arkadaşlarıyla toplanmışlar.
Alican:
— Bence buna bir son vermeliyiz
demiş.
Ayşe:
— Peki ne yapacağız, demiş.
Zeynep:
— Bence çöpleri toplayalım,demiş.
Herkesbu fikre katılmış.Çöpleri toplamışlar. Ama olmuyormuş. Herkes yine çöpleri yere atıyormuş.
Ahmet:
—Olmuyor işte bence tabelalar koyalım, demiş.
Tabelaları yapmışlar. Tabelaların üstünde (yerlere çöp atmayalım) yazıyormuş. Artık insanlar yerlere çöp atmıyormuş. Alican ve arkadaşları çok sevinmişler. O günden sonra ormana huzur ve neşe gelmiş.
  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

*Verilen bir problemi analiz eder.

*Algoritmaların açık ve net ifadelerle yazılması gerektiğini kavrar.

Fen ve Matematik Hedefleri:

*Problem çözerken uygun adımları kullanmanın önemini kavrar .

*Adımlar doğru tarif edilmezse sonuca gidilemeyeceğini fark eder.

*Yönergeler net olmadığında farklı sonuçlar alabileceğini görür.

*Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar. Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar. Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar. Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır. Ortak bir problemi çözmek içim ekip çalışmasının ve işbirliğinin önemini anlar.

Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.syal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşün

Belirsizlikle baş etme .

Hata ayıklama .

Çözümü değerlendirme.

Algoritmik düşünme .

Programlama Ve Öğretim Araçları

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Kar tanesi yaparken problem nedir sorusu sorulur ve alt problemlerin farkına varılır.  Yönergelerin anlaşılır bir dille okunması (Türkçe dil becerileri )

İletişim becerileri grup çalışmalarında iletişimin önemi( sosyal bilimler)  algoritma adımlarını hatırlama ve önemini fark etme (bilgi işlemsel düşünme ) disiplinlerle ilişkilendirilmesi sağlanır

Robotik ve Oyun Tasarımı

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

Bilgisayar ve projeksiyon

16 adet müsvedde kağıt ( kar taneleri )

1 adet DİNLE VE ÇİZ görseli

Kar taneleri yapım yönergesi

  1. Kaynaklar
Kullanılan fotoğrafın, videonun, metnin, kitabın, makalenin, internet sitesi hakkında künye yazılır.Uygulama planına ek dosya olarak yüklenebilir.

https://www.eba.gov.tr/kod/bilgisayarsiz-etkinlikler

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

Akran değerlendirme formları

Diğer Ölçme Yöntemleri: (Tüm sorular buraya yazlır.)

●       Classtools Random name picker

●       3N Formu cevaplandırılır.

  1. Uygulama İçeriği
1.Hafta

Ön Hazırlık: EBA materyalleri https://www.eba.gov.tr/kod/bilgisayarsiz-etkinlikler Bulmaca Buldurmaca göselleri ve yönergeleri hazır hale getirilir.

Ders Akışı: Classdojodan yoklama alııınır ısınma oyunu ile derse başlanacağını belirtir. Şu şekilde oyunu anlatır: “Oyunda sandalyeler bir halka oluşturacak şekilde dizilir ve katılımcılar tüm sandalyelere oturduktan sonra bir katılımcı ortada ayakta durur. Ortadaki katılımcı, gruptan bazılarına uyacak bazı özellikleri söyler. Bu özelliklere uyan katılımcılar yer değiştirirken ortadaki katılımcı yerlerden birini kapmaya çalışır. Bu özellikler “Tüm gözlüklüler yer değiştirsin”, “Tüm kısa saçlılar yer değiştirsin”, “Tüm kızlar yer değiştirsin” vb. gibi genel ve eğlenceli olmalıdır.” Oyun oynandıktan isim zinciri etkinliğine geçilir. Öğrencilerden kendileri ile ilgili isimlerinin baş harfi ile başlayan bir sıfat bulmaları istendi. Zincir şeklinde tekrar ederek birbirlerinin isimlerini öğrenmeleri sağlanır.

Daha sonra İsmail Öğretmen “Algoritma nedir?” sorusunu sorar. Öğrencilerden gelen cevaplar alınır. Algoritmanın tanımı “Bir sorunu çözmek veya belirlenmiş bir amaca ulaşmak için tasarlanan yola, takip edilen işlem basamaklarına algoritma denir.” şeklinde yapılır.

İsmail Öğretmen çocuklara kağıtlar dağıtır . Ve aşağıdaki yönergenin bir algoritma olduğunu belirterek yönergeleri öğrencilerin takip etmesini söyler.

“1. Elimizde kağıt var. Gözlerimiz kapalı!

2. Gözümüzü açmak, konuşmak, soru sormak yasak.

3. Kağıdı ikiye katlayın. Üst köşeyi yırtın.

4. Tekrar ikiye katlayın. Üst köşeyi yırtın.

5. Tekrar ikiye katlayın. Sağ köşeden bir parça koparın.

6. Tekrar ikiye katlayın ve orta kısmı koparın.

7. Gözlerinizi açın. Kağıdınızı açın ve havaya kaldırın.”

bittikten sonra kağıtları havaya kaldırmaları ve bakmaları istenir. Herkes aynı yönergeyi aldığı halde sınıfta pek çok farklı sonuç çıkar ve öğrencilere bunun neden olduğunu sorulur.  Öğrencilerden, problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımların net ve açık olması gerektiği yönünde cevaplar alınır. Problem nedir ile ilgili kendi anlatımlarının videosunu classdojo portfolyolerine eklemeleri istenir.

Sınırlamalar: Öğrencilerin yönergeleri takip ederek kağıdı en az 3 kez doğru katlamaları beklenir

Öğrencilerin dinle çiz etkinliğinde en az 3 yönergeyi uygulamaları beklenir

Öğrencilerin evde problem nedir? kendi anlatımının videosunu çekip classdojo eklemesi beklenir.

 

15

HATİCE BÖKE

Ataturk ilkokulu

Ders:Harezmi Egitim Modeli

Konu:Ögrencilerin kitap okumaması

Sınıf:3.sınıf

Sūre:40+40

Ögretmenler:Hatice Böke (Sınıf ögretmeni),Elif Dilek Oguzhan(İngilizce  ögretmeni),Suat Aydın(Sınıf ögretmeni)

Hayatın Içinden Sorunlar (HİS)Cūmlesi

Ögrencilerin kitap okumamasi

Hayatin Īçinden Sorunlar(HĪS)Sloganı

Televizyonumuz  kapalı kītabımız açık

Hayatın Içinden Sorunlar (HİS)Hikayemiz

EFE’NİN UTANCI

Efe çok  akıllı bir okadar  da  hareketli  bir çocuktu.Bu  yūzden  hep tahtadakileri yazmak yerine arkadaşlarına laf yetiştirir.Bir ttūrlū tahtadakileri tam yazamamazmış.Evde  de  durum  okuldakinden pek farklı sayılmazmış.Ödev yapmak hele  kitap okumak  tam bir īşkenceymiş Efe’ye .Bir gin ögretmeni rahatsızlanıp okula gelemeyince yan sınıfın ögretmeni Fatma Hanım kensi  sınıfına davet etmis Efe’yi ve arkadşlarını ders Tūrkçeymiş.Önce  hersey çok gūzelken Fatma Hanım ”  -Tūrkçe ders kitabımızın 75.sayfasını sıra ile okuyacağız” demiş.Herkes sıra ile okuyormuş. Sıra Efe’ye gelmiş.

“-Efe   oku bakalım”  demiş Fatma öğretmen. Efe şaşırmış.Okumak istiyor fakat heceleyip sūrekli duraklıyormųş.Okumuş ama okuyuşunu kendisi bile beğenmemiş.O gün eve gidince annesine olup biteni anlatmış.Hem kendini hem de öğretmenini utandırdığı için çok pişman olmuş.Annesine bundan sonra bol bol kitap okuyacağına söz vermiş.

1.Hedefler (Bilişsel,duyuşsal ve psikomotor hedefler)yazılacak.
Teknoloji Hedefleri
1.Hafta
1.Hayatın içinden problemleri belirleyerek sorun oluşturduğunu fark etme.
2.Hafta
Problem algoritması üzerinden problemleri belirler.

Fen ve matematik hedefleri:
1.Hafta
Televizyon ve diğer teknojik ürünlerin zararlarını araştırır.Bilgisayar ve televizyonun karşısında kaç saat geçirdiğini araştırır.
Okumaya günde kaç saat ayırmalı ve kitap okumaya zaman ayırmı için çeşitli çözüm önerileri sunma.
2.Hafta
Zihin haritasıyla analiz ve sentez becerilerini geliştirirler.

Sosyal bilimler,sanat ve spor bilimleri hedefleri:
Kitap okumanın insan haytindaki önemini kavrama
Sanatla ilişkisi ise kitap ayracı yapmak.

2.uygulama saatinin 5 zeminle ilişkisi

Bilgi işlemsel düşünme
Bilgisi toplar,topladigi bilgiyi analiz eder.

Programlama ve öğretim araçları
Anket formları

Disiplinler arası ilişkilendirme
Konular birbirini tamamlar şeklinde işlenecektir.
Kazanımlar;fen bilimleri,atematik,teknoliji,görsel sanatlar ve sosyal bilimleri kapsamaktadır.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi
Iletişime baslar ve sūrdūrūr.
Durumda uygun sorular sorar.Sorulan sorulara uygun cevaplar verir.Zamani etkili kullanir

Materyaller:kullanılan tüm araç gereçlerin sayısı ve biçimi de belirtilerek yazılır.
1.Hafta:Yazı tahtası,projeksiyonlar,
bilgisayar,kalem,sınıf ortamı ,kitaplar
2.Hafta:Yazı tahtası,projeksiyonlar,
bilgisayar,kalem,sınıf ortamı,kitaplar

4 kaynaklar:

5 Ölçme değerlendirme
Survey monkey anketi cevaplandırılır.

6 Uygulama içeriği
1.Hafta
Ön hazırlık
Uygulama saatinden önce harezmi ekibinin tamamının katılımıyla toplanıldı.Ders işlenişi,görev ve sorumluluklar hakkında açıklamalarda bulunuldu.

Ders akışı
Harezmi ekibi ve sınıfın katılımıyla ders başladı. Sınıf öğretmeni Suat Aydın öğrencilerle selamlaştı ve tanıştı yoklama alındı.(5 dakika)öğrencilerle tanışma topu adlı oyun oynandı.(15dakika) öğrencilerin derse ilgisi çekildikten sonra dersi ingilizce öğretmeni Elif Dilek Oğuzhan`a verdi.
Elif öğretmen öğrencilere kitap okumaya sevip sevmediklerini en son ne zaman bir kitabı severek okuduklarını sordu.Kitap okumanıza nelerin engel olduğunu sordu.
Ailelerdebkitap okunup okunmadığını sordu.Ögrenciler birbiriyle etkileşim kuşatarak kitap okumama sebepleri ve sonucları hakkında bilgi sahibi oldular.
Toplana bilgiler doğrultusunda çetele tablosu oluşturuldu.Çetele tabloları sıklık tablolarına dönüştürüldü.Ve istatistiki verilere ulaşıldı.Elif Dilek Oğuzhan sözü Hatice Bökeye bıraktı.Bunun sonucunda kitap okumaya en büyük engelin televizyon izlemek en az etkileyen faktörün ise kitapların pahalı olması sonucuna varıldı.
Ailelerde anne ve babanın kitap okumamasının büyük etkisisinin olduğu sonucuna varıldı.
Öğrenciler dersin sonunda çok eğlenceli ve keyifli bir ders olduğunu belirttiler.

Sınırlamalar
Her öğrenciye bir kez söz hakkı verilir bu sa dersin sınırlamasıdır.

16

Handan ÖZGÜLER-Deniz YILDIRIM TOKİ Mehmet Akif Ersoy Ortaokulu/Beylikdüzü

 

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)

 

3.Hafta
 

Teknoloji Hedefleri: * Verilen bir problemi analiz eder. *Elde etiği bilgileri hiyerarşik olarak sıralar.

 

* Belirli bir amaç için oluşturduğu sununun (zihin haritası) tasarımını ve bileşenlerini biçimlendirir. * Sözcükler, görüntüler, sayılar, mantık, ritim, renk ve alansal farkındalık gibi kavramları kullanır. *iMindMap programı hakkında bilgi sahibi olurlar.

 

 

Fen ve Matematik Hedefleri:

 

* Analitik düşünmenin, problemlerin çözümündeki önemini kavrar.* Zihin haritası tekniğinin problem çözmedeki önemini kavrar.

 

 

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

 

* Bir öğrenme alanı işlenirken doğal çevreye duyarlılık ve dayanışma gibi değerlerle

 

gözlem becerileri edinilmesini sağlar. * Öğrencilerin konuları hakkında görsellerle

 

destekleyerek kısa sunum yapmaları (zihin haritası) sağlanır.

2. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi

 

3. Hafta

 

Bilgi İşlemsel Düşünme

 

* Zihin Haritası hazırlarken, merkeze konulan anahtar k başlıklar ve bilgiler yerleştirir. Bu bilgiler arasında renkl şekiller kullanılarak anlam bağlantıları kurar. * Sözcükle renk ve alansal farkındalık gibi kavramları kullanır. Soy harflerin ötesine geçerek bu soyutluğu görsel olarak zih düşünmeyi öğrenir.

 

 

Programlama Ve Öğretim Araçları

 

* Beyin fırtınası yaparak, analitik düşünme sonuçlarıyla hazırlama konusunda kolaylık sağlayan ve istenildiğind

 

 

 

 

elimenin etrafına hiyerarşik olarak

 

er, çizgiler, oklar, semboller ve

 

r, görüntüler, sayılar, mantık, ritim,

 

ut kavram ve olguları temsil eden

 

ninde oluşturabilir. * Analitik

 

 

 

 

 

 

zihin haritası oluştur. Zihin haritası

 

e kolayca üzerinde değişiklik

yapılabilen bir program (iMindMap) olduğunu öğrenirler

 

 

 

Disiplinler Arası İlişkilendirme

 

* Sosyal bilgiler öğretmeni, sorunların insanlar ve toplum üzerindeki etkilerini sorgulatır. *

 

Din kültürü ve ahlak bilgisi öğretmeni, her bir sorunun değerler eğitimi açısından

 

incelenmesini, bu sorunların temelinde bazı etik davranışların eksikliği olup olmadığını

 

sorar. *Teknoloji tasarım öğretmeni, sunum hazırlarken farklı renkleri ve yazı tiplerini,

 

sembolleri, görselleri kullanmanın sunumun kalıcılığına katkısını açıklar. *Türkçe

 

öğretmenleri Türkçe metinlerinde sık sık karşılarına çıkan çağrışım sorularının, aslında

 

zihin haritasının basitleştirilmiş bir şekli olduğuna dikkat çeker.

 

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

 

 

 

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

 

* Öğrencilerin konuları hakkında görsellerle destekleyerek kısa sunum yapmaları (zihin

 

haritası) sağlanır. *Her bir sorunun etkileri, bireysel ve toplumsal olarak ele alınarak önemi

 

açığa çıkarılır. *Her bir sorun değerler eğitimi açısından incelenir, bu sorunların temelinde

 

bazı etik davranışların eksikliği olup olmadığı tartışılır.

 

 

 

 

 

 

  1. Materyaller

 

3.Hafta

 

Fon kartonu ve renkli kalemler Akıllı tahta Tombala oyunu için hazırlanmış kağıtlar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Kaynaklar

 

https://www.youtube.com/watch?v=fBRNvvgTXRg Zihin Haritası ile Nasıl Not Alınır?

 

https://www.youtube.com/watch?v=5nTuScU70As Want to learn better? Start mind

 

mapping | Hazel Wagner | TEDxNaperville (2. ihtimal)

 

  • sinirlamalar Tombala etkinliği, etkinliği ilk tamamlayan öğrenci belirlendiğinde sona erdirilecek. Zihin Haritası ile ilgili video 2 dakikadan uzun olmayacak. Zihin Haritası oluştururken öğrencilere 3 farklı renkte kalem verilecek. Zihin Haritasında konu dallara ayrılırken yazılan alt başlıkların 3 kelimeyi geçmemesi söylenecek.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme

 

Rubrikler:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1:düşük     2:orta                  3:iyi                  4:çok iyi ………… Hafta

 

 

6. Uygulama İçeriği

 

Ön Hazırlık:

Derse girişte öğrenciler bahçede toplanarak, onlar için Teknoloji Tasarım öğretmeni tarafından düzenlenmiş olan “tombala etkinliği” yapılacaktır. Bu etkinlik ile öğrencilerin sınırlı bir zaman dilimini kullanarak , doğru ve hızlı bir iletişim yoluyla sorularına cevap bulmaları ve birbirlerini daha iyi tanımaları hedeflenmektedir. Harezmi Modeli sınıfında gerekli hazırlıklar yapılır. Bir önceki haftada, öğrencilerin seçmiş oldukları ve grupların

 

birbirlerinin problemlerini değerlendirdikleri 3 farklı problem durumu akıllı tahtaya yazılacaktır. Bu problemleri için Zihin Haritası çıkarmaları amacıyla, gerekli fon kartonları ve renkli kalemler hazırlanarak, grupların masalarına dağıtılacaktır. Türkçe öğretmeni “Zihin Haritası” tekniği ile ilgili öğrencileri bilgilendirmek için kısa bir sunum hazırlayacaktır.

 

 

 

Ders Akışı:

 

 

Derse girişte öğrenciler bahçede toplanarak, onlar için Teknoloji Tasarım öğretmeni tarafından düzenlenmiş olan “tombala etkinliği” yapılır. Bu etkinlik ile öğrencilerin sınırlı bir zaman dilimini kullanarak, doğru ve hızlı bir iletişim yoluyla sorularına cevap bulmaları ve birbirlerini daha iyi tanımaları hedeflenir. Bu kısa derse ısınma turundan sonra öğrenciler önceden hazırlanmış olan Harezmi Modeli sınıfına alınırlar. Türkçe öğretmeni tahtanın ortasına “Dil Öğrenmek” yazar, bu konuyla ilgili aklınıza gelen çağrışımlar nelerdir? diyerek öğrenci cevaplarını zihin haritası şeklinde tahtaya yazmaya başlar. Bunu yaparken kısa kelimeler, farklı dallar, renkli kalemler, kelimeyi simgeleyen resimler, semboller,vb. kullanır. Sonunda yaptıkları bu tekniğin adının Zihin Haritası olduğunu söyler. Sosyal Bilgiler öğretmeni akıllı tahtadan 90 saniyelik Zihin Haritası videosu açar. Öğrencilere bu tekniğin niçin kullanıldığı, hangi kolaylıklar sağladığı, vb. sorular yöneltilir. Öğrencilerin cevapları da dikkate alınarak, Zihin haritasının, kelimelerin ve düşüncelerin birbirine bağlanması, bunların anahtar kelime ya da düşünce çevresinde toplanması için kullanılan bir diyagram olduğu; düşüncelerin oluşturulması, görsel hale getirilmesi, tasarlanması ve sınıflandırılmasıyla, eğitimde, organizasyonda, karar almada ve problem çözümünde kullanıldığı açıklanır. Öğrencilerin üç gruba ayrılarak bulmuş oldukları üç farklı problem durumu (Cuguli Grubu: “İsraf-Tasarruf”, Gökyüzü Grubu: “Canlılara Yapılan Şiddet”, Nebula Grubu: “Deprem” ) Din Kültürü öğretmeni tarafından tahtadan okunarak hatırlatılır. Öğrencilere fon kartonu ve renkli kalemler dağıtılarak beyin fırtınası yapmaları, yaratıcı düşünerek, yeni fikirler oluşturmaları ve öğrendikleri bilgileri kullanarak her grubun kendi sorunu ile ilgili Zihin haritası oluşturmaları istenir. Etkinlik sonunda, her grup kendi problemi ve onunla ilgili zihin haritası ile ilgili arkadaşlarına kısa bir sunum yapar. İlerleyen haftalarda zihin haritası oluşturmak için “iMindMap” adındaki mobil uygulamayı kullanabilecekleri söylenerek, bu uygulamayı evde tabletlerine indirmeleri ve incelemeleri istenir. Tony Buzan’ın ”İnsan beyninin de güçlü olmak için bir kas gibi eğitilmeye ihtiyacı vardır. Zihin haritası da yaratıcılığınızı, hafızanızı ve düşünme yetinizi geliştirerek beyninizin ‘egzersiz’ yapmasını sağlar.” sözü ile ders sonlandırılır.

 

17

KÜBRA SAYGI

EMRULLAH TURANLI İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı 7. Hafta

 

Ders:      Hârezmî Eğitim Modeli

Konu:     Stem çalışması ile nitelikli ürün oluşturma

Sınıf:      3. Sınıf   

Süre:      40+40

Öğretmenler:      Kübra Saygı, Nalan Tarduş, Zühal Gökçe, Sebahat Aydın, Halime Cihan

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Bilinçsiz tüketime okul ve çevremizde engel olmak için, azalt, yeniden kullan, geri dönüştür başlıklarında kampanya oluşturmak, panolar düzenlemek,afiş slogan oluşturmak, yeniden kullan standı oluşturmak, uzmanlar davet ederek söyleşiler yapmak.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Olmasa da olur / olmazsa olmaz

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

 

Fen ve Matematik Hedefleri:

 Maliyet hesaplar.

Ağırlık/ dayanıklılık gibi Fen ve mühendislik faaliyetlerini fark eder.

 

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

İşbirliği içerisinde grup faaliyeti olarak dengede durmayı başarır.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Modelleme: Zihnindeki kuleyi model olarak tasarladı.

Veri sunma: Afiş içeriğindeki bilgileri ve kule yapımını sundu.

Algoritma tasarlama: Kule yapım basamaklarını uygun olarak tasarladı.

Problem çözme sürecinde hatalarını düzeltme yöntemlerini bilir.

Programlama Ve Öğretim Araçları Cetvel

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Temel mühendislik becerilerini fark eder.

Matematik : Maliyet hesaplar.

İktisat Bilimi: Kar zarar hesabı yapar (Fazla malzeme kullanırsa maliyet artar ama sağlam yapmak için de gerektiği kadar malzeme kullanmalı.)

Robotik ve Oyun Tasarımı

Kule yapımı örneğinden hareketle bu ve benzer stem çalışmalarının oyun örnekleri olarak kabul edilebileceğini görür. Rekabet unsurunun oyunlaştırmadaki yerini fark eder.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Kule yapımını estetik olarak da değerlendirir.

Grup çalışmalarında ortaya çıkan ürün kendi önerdiğinden farklı olsa da çoğunluğun kararına saygı duyabilir.

Kendi fikrini öneri olarak sunar ve savunur.

 

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

100 lük körüklü pipet

100 lük Ataç

100 lük Lastik

Grup sayısı kadar makas

Çokça atık a4 kağıt

  1. Kaynaklar

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler:

GRUP KULE YAPIMI DEĞERLENDİRME
Kaç liralık malzeme kullanılmış
Kaç adet malzeme kullanılmış
Kaç tür malzeme kullanılmış
Kule kaç tane 1 tl taşıyabildi
Kule uzunluğu kaç cm
Estetik olarak iyi görünüyor mu? Açıkla:

 

  1. Uygulama İçeriği
Ön Hazırlık: 100 lük körüklü pipet

100 lük Ataç

100 lük Lastik

Grup sayısı kadar makas

Çokça atık a4 kağıt malzemeleri temin edildi. Ölçekler hazırlanıp çoğaltıldı.

Ders Akışı:

Derse ısınma etkinliği ile başlandı. Öğrenciler bahçeye çıkarıldı. Dört kişilik gruplara ayrıldılar. Daha sonra yere kavisli bir şekilde konulan ip üzerinde dört kişi elele tutuşarak ilerlemesi ve İpin başından sonuna kadar birbirlerinin ellerini bırakmaması istendi.

Oyun tamamlandıktan sonra bu oyundan ne öğrenildiği öğrencilere soruldu. Öğrencilerin çıkarımları tartışıldı ve işbirliği ve koordinasyon gereken bir çalışma olduğu sonucuna hep birlikte varıldı.

Öğrenciler sınıfa alındı. Geçen hafta yaptıkları afiş çalışmalarını arkadaşlarına sunmaları istendi. Öğrencilere dağıtılan grup değerlendirme ölçeklerine uygun olarak arkadaşlarının çalışmalarını değerlendirmeleri istendi.Öğrenciler arkadaşlarını belirlenen beş ölçüte göre değerlendirdi. Afişler üzerinde slogan, görsel, kullanılan renkler açısından arkadaşlarını değerlendirmeleri istendi. Ardından atık malzeme ile kule yapma çalışmasına geçildi. Öğrenciler ilgi, yetenek, kız-erkek dengesi, aynı sınıfta olmama durumları gözetilerek gruplara ayrıldı. Böylece farklı kişiler ile işbirliği içinde çalışma becerilerinin geliştirilmesi hedeflendi. Kule için kullanılacak malzemeler ve her bir malzemenin fiyatı belirtildi. Belirli sürede yapılacak kulenin fiyatı, malzeme sayısı, uzunluğu,dayanıklılığı ve estetik görünüşünü  ölçüleceği hatırlatıldı. Öğrenciler çalışmalarını yaparken gruplar gözlemlendi.Grup içi davranışlar, eleştiriye açık olma, grup içi iş bölümü yapmaları, süreyi doğru kullanma becerisi gözlemlendi.Sürenin tamamlanmasından önce uyarı yapıldı. Öğrencilerin çalışamlarını yaparken süreyi verimli kullanma becerilerinin gelişmesi hedeflendi. Sürenin sonunda öğrencilerin yaptığı çalışmaların önce maliyeti ardından uzunluğu ve bozuk paraya dayanıklılığı bunun yanında görselliği açısından değerlendirildi. Değerlendirme Kule Yapma Ölçeği kullanılarak hem öğretmen hem de akranlar tarafından yapıldı. Öğrencilerden bu çalışma sonunda kendileri ve grupları ile ilgili nasıl bir çıkarım yaptıkları üzerinde tartışma ortamı oluşturuldu. Yapılan çalışma üzerinden bilinçli tüketici olma konusu üzerinde konuşuldu. Seçimlerimizde de dayanıklılık, maliyet, fayda, süre gibi unsurların göz önünde bulundurulması gerektiği konuşuldu. Hayatta da tüketici olarak yaptığımız hataları en aza indirmeyi, kendi ve çevremizdekilerin hatalarından bir seyler öğrenenileceğimizi ve bu hataların düzeltilebileceğini gördüler.

 

Son olarak geçen hafta yapılan iyiliklerin neler olduğu konuşuldu istekli öğrencilerden yaptıkları iyiliği söz olarak söylemesi istendi.  Yusuf otobüste yaşlı birine yer verdim; Zümra çok istememe rağmen kardeşime verdim çikolatamı dedi;

 

İngilizce öğretmeni dersin sonunda her zaman olduğu gibi öğrencileri 10’dan geriye İngilizce olarak saydırarak dersi tamamladı.

Sınırlamalar: Rubrik değerlendirmesinde sınırlamalar:

1.Kaç liralık malzeme kullanılmış?: Ortalama maliyet olan 9 Tlnin altında maliyet başarılı.

2. Kaç adet malzeme kullanılmış? Ortalama adet olan 7 nin altında malzeme kullanan başarılı.

3. Kaç tür malzeme kullanılmış? Ortalama malzeme kullanımının (2) altında kullanan başarılı.

4. Kaç tane 1 tl taşıyabildi? Ortalama 2 tl taşındı. bunun üzerinde taşıyan kule başarılı

5. Uzunluğu: Ortama üzerinde değer alan başarılı (30 cm ortalama)

6.Estetik: en az 3 grup tarafından estetik bulunan başarılı.

 

 

 

 

18

MARIJANA CURIĆ PRIMARY SCHOOL STJEPAN RADIĆ METKOVIĆ

 

GLOBAL  WORMING

GREEN LIFE TIPS

ADVICE FOR LIVING IN A SPIRIT OF SUSTAINABLE DEVELOPMENT

 

odr A.2.1. Razlikuje pozitivne i negativne utjecaje čovjeka na prirodu i okoliš.

odr A.2.2. Uočava da u prirodi postoji međudjelovanje i međuovisnost.

odr A.2.3. Razmatra utjecaj korištenja različitih izvora energije na okoliš i ljude.

odr B.2.1. Objašnjava da djelovanje ima posljedice i rezultate.

odr C.2.3. Prepoznaje važnost očuvanje okoliša za opću dobrobit.

 

INTRODUCTION

Visit the website and study the text.                                                 http://www.activebeauty.hr/hr/odrzivi-razvoj-savjeti-za-zeleni-stil-zivota/

Skatch important – make a list of subhadings

MAIN SECTION

Isolate problems and possible solutions.

Expore about problem and present it using a mind map, presentation or otherwise.

Read other literature on the given problem.

FINAL PART

Apply learned in life.

 

 

19

MEHTAP KILIÇ

ŞEHİT POLİS VOLKAN SABAZ İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                   

Konu: Çevrem için neler yapabilirim?

Sınıf:   3-G

Süre:   40+40                            

Öğretmenler:             Mehtap KILIÇ

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

İnsanlar çevremizin kıymetini hiç bilmiyorlar. Böyle giderse yakında yaşanabilecek bir çevremiz olmayacak.

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

 

Çevreyi kirletme, geleceğini çöp etme

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Bir aile varmış. Bir gün piknik yapmaya gitmişler. Piknik yeri de çok güzelmiş. Ağaçlar, kelebekler, tavşanlar varmış. Pikniğe gelen ailenin çevreyi önemsemeyen bir çocuğu varmış. Gökyüzünde uçan kelebekleri yakalıyor ve onları cam kavanoza koyuyormuş. Ağaçlara taş atıyor, yediği yemeklerin çöplerini de yerlere fırlatıyormuş.

Bu aile her hafta pikniğe gelir ve doğada yaşayan canlılar onların ormanlarına gelmesinden nefret ederlermiş. Yine gittikleri bir gün, ağaç:

-Şu insanlardan nefret ediyorum. Etrafa bak. Nasıl da kirlettiler. Oysa ben onlara oksijen veriyorum. Çevreyi güzelleştiriyorum.  Hayvanlara barınak oluyorum. Onlarsa bana taş atıyorlar, dallarımı kırıyorlar.

Kelebek:

-Zor kaçtım elinden şu çocuğun. Nasılda kapattı beni kavonoza. Hiç olacak şey mi? Canlıyım ben canlı…

Tavşan:

-Nasıl temizleyeceğiz arkalarından şimdi bunca çöpü?

-Temizleyemeyeceğiz.  Ellerimiz, kollarımız mı var bizim? Demiş ağaç üzgün bir sesle.

Kelebek:

–          Sessiz olun. Birileri geliyor. Başka birileri.. İlk defa görüyorum bu aileyi.

Tavşan:

–          Eyvah! Daha da pislenecek burası.

Gelen aile de oldukça şaşkınmış bu duruma. Kendi aralarındaki konuşmalarına kulak kabartmışlar.

 

-Aaaa ne kadar pis burası. Neden böyle bırakıp gitmişler ki?

-Bilmiyorum. Ama bu hiç doğru bir davranış değil. İnsan yaşadığı çevreye neden bunu yapar ki?

Oysa başka dünya yok.

-Hadi bakalım. Sıvayın kolları. Getirdiğimiz çöp poşetlerini çıkartın. Temizleyelim burayı deyip işe koyulmuşlar.

Olan biteni ağaçlar, kuşlar, kelebekler şaşkınlıkla  izliyorlarmış. Çevreyi temizleyip, güzelce pikniğini yapan aile, yine hiç çöp bırakmadan oradan ayrılmışlar.

Ağaç:

-Olanları sizde gördünüz mü? Sözümü geri alıyorum. İnsanların içinde de yaşadığı çevreye hala değer veren, bilinçli kişiler varmış. Keşke herkes böyle olsun. Çöpüne, atığına sahip çıksa.

 

 

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

1.Hafta: Web 2 araçlarını projemize entegre ederek, projemizi zenginleştirmek.

2.Hafta: Kullandıkları web 2 aracı ile oluşturdukları haber metnini arkadaşlarına sunmak.

 

Fen ve Matematik Hedefleri:

1.Hafta: Sembol dedektifi çalışması yapılacak. Çıkan sonuçlar grafiklerle gösterilecek.

2.Hafta: Grafikler yorumlanacak.

 

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

1.Hafta: Hayatın içinden problemler tespit edilecek. Balık kılçığı yöntemi ile ana problem üzerinde çalışamalr yapılacak..

2.Hafta: Geri dönüşüm ve atıklar ayrıştırılacak. Konu ile ilgili haber metinleri araştırılıp, derlenecek.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

1.Hafta: Atıklarla ilgili okulumuzda nasıl dikkat çekeriz. Drama düşün, tasarla.

2.Hafta: Ailelerimizin konu ile ilgili bilgilerinin yoklanması.

Programlama Ve Öğretim Araçları

1.Hafta: Web 2 araçlarından fishbone diagram ve chatterpix kullanımı hakkında bilgi verilmesi.

2.Hafta: Bu araçların kullanımı ve projemize uyarlanması

Disiplinler Arası İlişkilendirme

1.Hafta: Matematik dersinde grafikler konusu ile projemiz ilişkilendirilecek ve gıda materyalleri üzerinde bulunan çevre amblemleri derste grafik haline dönüştürülüp sunulacak.

2.Hafta: Öğrenciler dedektif kostümleri ile sınıfa gelecekler ve Türkçe dersinde kendi senaryolarını yazıp, canlandıracaklar. Kendi sözlerini Türkçe dersinde yazdıkları şiiri müzik dersinde besteleyecekler.

Robotik ve Oyun Tasarımı

1.Hafta: Ayrıştırma tesisine gidene kadar geçen süreci araştıracaklar

2.Hafta: Ayrıştırma tesisine gidene kadar geçen süreci algoritma olarak yazacaklar.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

1.Hafta: İnsanların doğal çevre üzerindeki olumlu ve olumsuz etkileri üzerinde durulur. Olumlu etkilerine de örnekler verilmesine özen gösterilir. Nesli tükenmekte olan canlılara örnekler verilir.
2.Hafta: Plastik, kâğıt, pil ve cam gibi maddelerin toplanma şekilleri ve tekrar kullanıma sunulma alanları örneklenir. Bu sürecin çevreye olan katkıları vurgulanır. Sayılan maddelerden birini kullanmak ve farklı işlev kazandırmak suretiyle sürdürülebilirlikte rol alabilecekleri fark ettirilir.

 

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

1.Hafta:Sınıfta televizyon yapımı için gruplar kağıt , keçeli kalem, yapıştırıcı makas getirecekler. Gazetelerden topladıkları haberler.

 

2.Hafta: Atık materyaller evlerde toplanıp incelenmek üzere getirilir. Sembol dedektifleri etkinliği için her gruba toplamda 5 adet büyüteç. Drama çalışmaları için: Dedektif kıyafetleri, ağaç kostümü, kelebek

 

 

 

 

 

  1. Kaynaklar
1.Hafta: https://classtools.net/ web 2 aracı tanıtılır. Kullanılacak olan etkinlikler seçilir. Gazeteler ve dergiler haber amaçlı kullanılır. http://www.tema.org.tr/web_14966-2_1/evimizdunyaoyun/ oynatılır.

2.Hafta: Drama ve etkinlik için materyaller

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

*Önce çocuklara ön test yapıldı.

 

1.Hafta: Akran değerlendirme

 

2.Hafta: Son test

 

 

 

  1. Uygulama İçeriği
1.Hafta

Ön Hazırlık: Okula evde araştırma yaparak getirdikleri gazete haberleri önce okunur.

Daha sonra gazete haberi nasıl yazılır? Bilgi verirler. Türkçe kitabımız sayfa 172 de projemizin haberini oluştururlar. Clasttols web 2 aracı ile eğlenceli haberler yapıp arkadaşları ile paylaşırlar.

 

 

2.Hafta:

Ön Hazırlık: Kelebek, ağaç,tavşan kostümleri,

Atık materyaller, çöp, kağıt, kalem, büyüteç, tetra pak kutuları

Ders Akışı: Öğrencilerin getirdiği materyaller sınıf içine dağıtılır. Ağaç, kelebek, tavşan kostümü giymiş çocukların böyle bir çevrede yaşadıkları düşünülmesi istenir. Öğrencilerin sorunları ve çözümleri içeren bir drama çalışması yapmaları istenir. Sıra ile gönüllü tüm öğrencilere hak tanınır.

Sınırlamalar: Öğrencilerin koşarken hareket halindeyken dikkatli olmaları sağlanır.

 

 

 

 

20

MUTLU ERTEN

Şamlı Şehit Mustafa Adışen İlkokulu

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Ders:     Hârezmî Eğitim Modeli                                 

Konu:     Güncel Hayattaki  Problemleri

Sınıf:      3.sınıf   

Süre:      40+40                 

Öğretmenler:Sınıf Öğretmeni Mutlu Erten,Fen Bilgisi öğretmeni Zahide Ülger,Matematik Öğretmeni Nuriye Çelik,Sosyal Bilgiler Öğretmeni Burak Özalp

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

İsraf etme insanlığın halini düşün.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

İsraf Etme ,Yardım et.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Mehmet köyde yaşıyordu.Köylerinde okul yoktu .Mehmet her sabah servise biner köyünden yarım saat uzaklıkta okulunun olduğu köye varırdı.Servisinden iner sınıfında öğretmenini beklerdi .Okulunu çok sever arkadaşlarıyla iyi anlaşırdı .Dördöncü ders acıkmaya başlayınca yemekhanedeki yemekleri düşünürdü.Zil çaldı koşarak okulun alt katındaki yemekhaneye indi.Yemek sırasına geçti.Yemeğini alır almaz karşı masada bırakılmış ekmekler dikkatini çekti.Masada bir sürü ekmek vardı .Hemen yanındaki arkadaşı yemeğinin yarısını yememişti kalanı çöpe döküyordu.Mehmet bazı çocukların kaşıkla yemekleri birbirlerine attıklarını gördü .Yemek tabağına bir sürü ekmek alan arkadaşını uyardı arkadaşı onu dinlemedi bir sürü ekmek var istediğim kadar alırım diyerek  Mehmet ‘e bağırdı.Mehmet çok üzüldü .Sınıfına gitti .Yemeklerin bedava diye çöpe dökülmesi onu rahatsız etmişti.Yemek bulamayan insanları düşündü .
  1. Hedefler
Teknoloji Hedefleri:

1.Hafta  Akıllı tahtadan  faydalanarak, zihin haritalama tekniğini Web 2.0 öğretim araçlarını kullanarak kavrama,

2.Hafta  seviyeye uygun web 2.0 araçlarını kullanarak problem çözümü için model oluşturma.

Fen ve Matematik Hedefleri:

1.Hafta Canlıların yaşamlarını sürdürebilmeleri için  yeterli ve dengeli beslenmenin önemini kavrar.Obezitenin insan sağlığı için zararlarını bilir.

2.Hafta.yemek kabı tasarlar.Büyüklüğü,şekli,bölme sayısı

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

1.Hafta:Kıtlık çeken ülkelerin durumunu videodan izler.Yardımlaşmanın önemini kavrar.

2.Hafta:Sağlıklı beslenme ve spor ilişkisi üzerinde örnekler verir.Geri dönüşüm resimleri yapar.

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

1.Hafta:Yemeğini çöpe atan birine yanlış yaptığını nasıl anlatırsın?Drama yap.Balık kılçığı çiz.

2.Hafta:Evde israf yapıldığını düşündüğün şeyleri engellemek için ne yaptın?Yapılması gerekenleri sırala uygula ne değişti gözlemle.Akış şeması oluştur.

Programlama Ve Öğretim Araçları

1.Hafta:Kodlamayı öğrenir    2.Hafta:Problem çözümünde kodlama kullanır.Kodlama Haftasına Katılır.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Sosyal bilgiler ve hayat bilgisi dersinin konusu olan israfı dengeli ve yeterli beslenme,obezite ile fen bilgisine,yaptığı çözüm akış şeması,ölçek ve tabak tasarımı ile hem matematik ,hem de görsel sanatlar dersine,resim ve sloganlarla beceri temelli gelişimine,harezmi şarkısı ve dansıyla beden eğitimi ve müzik dersiyle ilişkilendirmiş olur.

1.Hafta:Beslenmenin canlılar için önemini kavrar kaynakların tükenebileceğini fark eder.Çözüm için, tabak, ölçek tasarlar.Tasarladıklarını sergiler.

2.Hafta:Yaptığı etkinlik ,yazdığı slogan,afiş.söylediği şarkı yemekhanedeki yemeklerin çöpe atılmasında farklılık oluşturdu mu ,evde kaynakların israfında değişiklik oldu mu ,?gözlemler sonuçları çizerek gösterir.kare ve üçgen çizer üste problem altta çözüm basamaklarını şekiller içine yazar.

Robotik ve Oyun Tasarımı

1.Hafta:Kağıt üzerinde kodlama yapar.Sloganı yazar.kodunu yazar.

2.Hafta:Bilgisayarda kodlama yapar.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

1.Hafta:İhtiyacı olanlara yardım eder.

2.Hafta:Yardım kampanyalarına katılır.

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek  yazılır.

1.Hafta Tahta, kalem, yazı tahtası, sınıf ortamı,akıllı tahta , boyama kalemleri,bilgisayar sınıfı,yapıştıcı.kağıt tabak,küpük,karton,

2.Hafta Tahta, kalem, yazı tahtası, sınıf ortamı,akıllı tahta , boyama kalemleri,bilgisayar sınıfı,yapıştırıcı,kağıt tabak,küpük,karton

  1. Kaynaklar
1.Hafta:Kıtlık çeken ülkelerin fotoğrafları,İsrafı gösteren resimler,videolar,

2.Hafta:Çevrelerinde gördükleri israfı gösteren cep telefonuyla çektikleri resimler.

  1. Ölçme ve Değerlendirme
6 (Hafta) Week

Süreç ve Sonuç Odaklı Rubrik kullanıldı.

                                                   Dereceli Puanlama Anahtarı Rubrik
Ders: Harezmi Sınır:3/A
Harezmi Değerlendirme Süreç Değerlendirme
Öğrencinin Derse Katılımı İşbirlikçi Çalışma Becerisi Web-2

Araçlarını

İzleme

Etkili

Dinleme

Verilen Görevleri Tamamlama Etkili

Katılım Becerisi

Puanı
No Ad-Soyad 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 100 Üzerinden
1 Elvin 5 5 5 5 5 5 100
2 yağmur 5 5 5 5 5 5 100
3 cemre 5 5 5 5 5 5 100
4 Muhammed 5 5 5 5 5 5 100
5 hasan 5 5 5 5 5 5 100
6 mehmet 5 5 5 5 5 5 100
7 ceylin 5 5 5 5 5 5 100
8 ece 5 5 5 5 5 5 100
9 hatice 5 5 5 5 5 5 100
10 özcan 5 5 5 5 5 5 100
11 eray 5 5 5 5 5 5 100
12 Eray k 5 5 5 5 5 5 100
13 Kadriye 5 5 5 5 5 5 100
14 güldenur 5 5 5 5 5 5 100
15 Batuhan 5 5 5 5 5 5 100
16 Taha 5 5 5 5 5 5 100

1.Hafta:öz ve akran değerlendirme.     2.Hafta:Kahoot,Learning apss,

  1. Uygulama İçeriği
 

Ön Hazırlık: Öğrenciye düşünmeleri için ilk önce bir hikaye anlatılır. Sonra bu hikaye üzerinden problemi düşünmeleri sağlanır

Ders Akışı:Hikayeden yola çıkarak konuyla ilgili düşüncelerini ilk önce gönüllü olanlardan başlayarak beyin fırtınası yöntemiyle yazı tahtasına rast gele yazılır. Önemli olanları tahtanın yarısı bölünerek oraya geçirilir. Bilgisayar ve projeksiyon yardımıyla örnek videolar seyrettirilir. Yotube kanalından alınan konuya ilişkin videolar olur.Yemekhanemizde yemek yerken gördüklerini resimlemeleri istenir.

 

 Sınırlamalar:Öğrencilerin yaptıkları resimlerde kendi davranışlarını farketmeleri ve etraflarındaki kişilerin davranışlarını yorumlayabilmeleri,eleştirmeleri ,çözüm üretmeleri beklenir.Hikaye ile gözlem,ifade,anlatma becerilerinin gelişmesi beklenir.Yapacakları tabak materyali ile matematiksel becerilerinin gelişmesi beklenir.

 

21

 NAZİKTER ERGENE

KUBİLAY İLKOKULU

Hârezmî Eğitim Modeli Ders Planı

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Dinazor fosilleri nasıl bulundu?

Sınıf:   Uygulama sınıfı         

Süre:   6 ders 

Öğretmenler: Nazikter ERGENE Sınıf Öğretmeni    

Konul MİRZAYEVA Bilişim Öğretmeni

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Dinazor fosilleri nasıl çıkarılır?

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

 

Dinazoru görmek için fosilini bul.

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Arda ile babası çiftçilikle uğraşıyordu.Tarlada gezerken toprağın üstüne doğru bir kemik parçasının çıktığını gördüler.Bu kocaman bir kemik parçasıydı. Hemen yetkililere haber verdiler. Paleontologlar bildirilen yere koştular. Kemiğin bir dinazor fosiline  ait olabileceğini düşündüler. Ama onu, oradan çıkarmak ve laboratuvara götürüp incelemek gerekiyordu. Arda , ‘’ Dinazor fosilini nasıl çıkaracaksınız? ‘’ diye sordu.

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
1. Hafta

Teknoloji Hedefleri:

Dinazorlar hakkında bilgi toplar.

Fen ve Matematik Hedefleri:

Paleontologlar ve çalışma yöntemleri hakkında bilgi toplar.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

Dinazorların aile hayatı hakkında bilgi toplar.Fotoğraf sergisi hazırlar.

 

 

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
2.Hafta

Bilgi İşlemsel Düşünme

 Dinazoru bul kodlama yapılır.

 

Programlama Ve Öğretim Araçları

4D kartlar

 

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Fen Bilimleri

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

Dinazor robotu yapılır.

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Dinazor resmi yapılır.

 

 

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek yazılır.

3.Hafta

Alçı, kil, maket oyuncaklar, diş fırçası

 

 

  1. Kaynaklar
Kullanılan fotoğrafın, videonun, metnin, kitabın, makalenin, internet sitesi hakkında künye yazılır. Uygulama planına ek dosya olarak yüklenebilir.

4. Hafta

https://www.youtube.com/watch?v=aIp6OrgrMeM

 

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

●      Sosyal Ürün Genel ve Sunum Rubriği

●      Öz-Akran Değerlendirme Rubrikleri

●      Takım Çalışması Rubriği vb. gibi

 

Diğer Ölçme Yöntemleri: (Tüm sorular buraya yazlır.)

●      Plickers, Kahoot vb. gibi araçlar

●      3N Formu cevaplandırılır.

5. Hafta

 

Ölçekler Evet Hayır
Dinazorları araştırdım.
Paleontologları araştırdım.
Fosil çıkarmak için gerekli malzemeleri hazırladım
Ürünümü oluşturdum.
Sunumumu yaptım.

 

  1. Uygulama İçeriği
Ön Hazırlık: (Ders öncesinde hazırlanması gereken, tedarik edilmesi gereken şeyler yazılır; örneğin şapka – konu ile ilgili fotoğraflar – ardunio seti vb.)

Ders Akışı: (Uygulama süreci basamak basamak ayrıntılı olarak yazılır.)

Sınırlamalar: (Uygulamada öğrencinin hazırladığı/yaptığı şeyde beklenen hedef yazılır. Örneğin öğrenci bir resim yapacaksa o resimden beklentimiz nedir? O resimde ne olursa öğrenci bu resmi yaparak hedefe ulaşmış olur. Örneğin büyük grup tartışması tekniği kullanılacak, her öğrenci en bir kere söz alması veya her öğrencinin konuya eleştirel yaklaşabildiğini gösteren en az bir ifadede bulunmuş olması vb. Örneğin kahoot sorularına her öğrencinin en az 5 doğru cevap vermesi)

6.Hafta

 

Ön Hazırlık: Dinazorlar ve paleontologlarla ilgili araştırma yapar. Fotoğraflar getirir. Videolar getirir.4-D kartlarla canlandırma yapılır.

 

Ders Akışı:Kil, bir zemin üzerine açılır. Maket oyuncak ile kalıp çıkarılır.Üzeri alçı ile kaplanır. Kuruyunca diş fırçası yardımı ile tozu alınır. Fosil oradan çıkarılır.

 

Sınırlamalar:Grup tartışması yapılır. Fosilin zarar görmemesi için paleontologların yaptıkları tartışılır.

 

 

 

22

NESRİN ÖZBABA ULUĞ

FERİKÖY NECDET KOTİL İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Ses Yalıtımı

Sınıf:   2. Sınıf

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Nesrin Özbaba Uluğ (Bilişim ve Teknoloji)

                        Hanife Turan (Türkçe ve Hayat Bilgisi)

                        Feyza Azap Aydın (Matematik)

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Feriköy Necdet Kotil İlkokulunda, öğrenim gören sekiz yaş ilkokul öğrencilerinin gürültü kirliliği nedeniyle, sürekli gergin ve yorgun hissetmesini önlemek amacıyla; okul içerisinde idareci ve öğretmenlerin desteği ile okul ortamında gürültüyü azaltabilecek tedbirler almak ve yaygınlaştırmak.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

Gürültüyü azalt, huzuru çoğalt.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Çocuk sabah erkenden uyandı. Kahvaltısını yaptı, okul için hazırlandı. Annesi onu yolcu etti. Çocuk bu sene ikinci sınıfa gidiyordu. Okula kendi başına gidip gelebiliyordu artık. Dikkatlice okula kadar yürüdü. Okul kapısına geldiğinde okulun bahçesi çok kalabalıktı. Veliler kapıda çok yüksek sesle konuşuyorlardı. Okulun sokağında arabalar sürekli korna çalıyorlardı. Çocuk gürültüden sıyrılıp koşarak okula girdi.

Çocuk sınıfına girdikten sonra öğretmeni geldi ve ders başladı. Çocuk az önceki gürültünün etkisi ile başının ağrımaya başladığını hissetti. Dersi çok dikkatli dinleyemiyordu. Hala gürültüden kulakları çınlıyordu. Bunlar yetmezmiş gibi okulun arka sokağındaki demir doğramacıdan gelen sesler yükseldi. Çocuk sesi duyar duymaz korkuyla irkildi. Öğretmeni hemen pencereyi kapatıp dışarıdan gelen sesi engellemeye çalıştı. Çocuk artık derse olan tüm dikkatini kaybetmişti. Bütün bu sesler ve dersi dinleyememesi çocuğun kendisini huzursuz hissetmesine sebep oldu.

Tam öğretmeninin sorduğu soruyu düşünürken birden zil çaldı. Çocuk teneffüs olduğuna sevinmişti doğrusu. Tenefüste dinlenip bir sonraki dersi daha iyi dinleyebileceğini düşünüyordu. Ama çocuklar çığlıklar atarak sınıflarından dışarıya doğru koşmaya başlamışlardı. Koşarken sıraları itiyor, ayaklarını yerlere vuruyorlar hatta kapıları çarpıyorlardı. Çocuk kendisini çok kötü hissetmeye başladı. Başını masaya koyup gürültüyü duymamaya çalıştı. Ama ne yapsa gürültüden kurtulamıyordu.

Ders başladıktan sonra başının ağrısı gittikçe arttı. Midesi bulunmaya başladı. Bu durumda dersi hiç dinleyemiyordu. Öğretmeni bu durumu fark etti. Çocuğun velisini aramak zorunda kaldı. Annesi çabucak geldi ve çocuğu okuldan aldı. Birlikte eve gittiler. Çocuk dinlenmek için odasına çıktı ve yattı. Annesi sıcak ballı süt getirdi. İçtikten sonra tam uykuya dalacaktı ki sokak satıcılarının sesiyle yataktan sıçradı. Çocuğun uyuması mümkün olmadı.

Çocuk yatağında biraz dinlendikten sonra gün boyu olanları düşündü. Okuldaki ve çevresindeki gürültü kirliliği gerçekten onun için büyük bir problemdi. Okuldaki ve çevresindeki gürültü kirliliği ile ilgili neler yapılabileceğini araştırmaya karar verdi.

  1. Hedefler
Teknoloji Hedefleri: Desibel ölçer telefon uygulamasını tanır.

Fen ve Matematik Hedefleri: Ses yalıtım malzemelerini tanır.

Ölçümleri dB cinsinden tespit eder, kaydeder ve karşılaştırır.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri: Eğlence yerlerindeki gürültünün farkına varır.

Eğlence amacıyla da olsa müziğin rahatsız edici etkisini fark eder.

Müzik dinleme ve yapma kurallarını kavrar ve ifade eder.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme: Müzik şiddeti ile rahatsızlık duygusunu eşleştirir.

Programlama Ve Öğretim Araçlar: Materyallerin (farklı uzunlukta hortumlar ve üç farklı yalıtım malzemesi) temin edilmesi ve belli bir düzen içerisinde eşleştirilerek ölçüm yapılması planlandı.

Disiplinler Arası İlişkilendirme: Materyallerle yapılan denemeler sonucunda binaların yapımında kullanılan malzemelerin hissedilen gürültü kirliliğine etkisini kavrar.

Robotik ve Oyun Tasarımı:

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi: Eğlence amacıyla gidilen mekanlardaki müzik ve sesin insanların ruhsal ve fiziksel sağlığı üzerine etkilerini kavrar.

 

  1. Materyaller
Kirli su tahliye borusu, taş yünü, farklı kalınlıklarda yalıtım straforu

 

  1. Kaynaklar
  1. Ölçme ve Değerlendirme
Denemeler sonucunda yapılan ölçüm sonuçlarını karşılaştırır ve yorumlanır.
  1. Uygulama İçeriği
Ön Hazırlık: Rutin bir okul gününde 2. teneffüs ve öğle arasında gürültü ölçümü yapılır ve veriler not edilir.

2 adet çamaşır-bulaşık makinesi kirli su tahliye borusu(biri uzun, diğeri kısa olmak üzere),

Taş yünü,

2 adet yalıtım straforu (biri ince, diğeri kalın olmak üzere) derse getirilmek üzere hazırlanır.

Ders Akışı: Bir önceki ders yapılanlar öğrencilere ana hatlarıyla hatırlatılır. Feyza Öğretmen tarafından bir önceki perşembe günü 2. teneffüs ve öğle arası telefon uygulaması yoluyla ölçülen gürültü düzeyi öğrencilerle paylaşılır ve öğrencilerin sayısal verilerden yola çıkarak okuldaki gürültü ile ilgili çıkarımlarda bulunmaları ve okuldaki gürültüyü yorumlamaları sağlanır. Hanife Öğretmen tahtaya ‘Müzikli Mekanlar’ yazarak öğrencilerin dikkatini çeker. Öğrenciler müzikli mekanlarla ilgili beyin fırtınası yaparlar. Buradan müzikli mekanlardan kaynaklanan gürültü kirliliği hakkında konuşulur ve öğrenciler yaşantılarından örnekler verir. Nesrin Öğretmen hazırlanmış olan yalıtım malzemelerini kullanarak, gürültü düzeyini ölçmek amacıyla, tüm öğrencilerin aktif olarak görev alacağı deneyin nasıl yapılacağını öğrencilere anlatır. Değişkenin ne olduğunu açıklar ve bu deneydeki değişkenler hakkında öğrencileri bilgilendirir: 1.Hortumun Boyu 2:Yalıtım Malzemesi: taş yünü, ince strafor, kalın strafor. Daha sonra ikişer ikişer öğrencileri alarak, önce kısa daha sonra uzun tahliye borusunu kullanarak, tüm yalıtım malzemeleri için ayrı ayrı, hortumu ses iletiminde kullanmak üzere bir öğrenci gürültü yapacak diğeri yalıtım malzemesini kullanacak şekilde ölçümleri alınır. Oluşan veriler tablo halinde tahtaya yazılır. Veriler incelendiğinde öğrencilerin kullanılan yalıtım malzemesinin cinsine ve gürültü kaynağının uzaklığına göre gürültü düzeyinin ne şekilde değiştiğini yorumlamaları sağlanır. Yalıtımın gürültüyü engelleyici etkisi tüm öğrenciler tarafından deneyimlenir.

Sınırlamalar: Her öğrenci yalıtım malzemesi-hortum eşleşmesini bir kere dener. Yapılan ölçüm sonucu sadece mevcut uygulama ile ölçülür.

 

23

NİLÜFER AKIN

MEHMET HİLMİ ALTAY İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Ekmek yapımı

Sınıf:   Uygulama sınıfı (2,3,4 lerden karma sınıf)

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Nilüfer Akın, Aycan Dede, İbrahim Aydoğdu

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

              

Sınıf mevcutlarının fazla olması,okul ve fiziki şartların elverişli olmaması ve müfredatın daha çok teoriye dayalı olması nedeniyle öğrencinin yaparak,yaşayarak öğrenmeye dayalı bir eğitimden uzak kaldığı gözlemlenmiş ve bunun doğrultusunda Meb in 2023 vizyon belgesi ve okulumuzun “Atatürk ilkeleri, Anayasa ve Türk Milli Eğitiminin amaçları doğrultusunda hareket eden, bilimsel ve teknolojik yeniliklere açık, çevre ve ülke ihtiyaçlarına uygun çalışan, sürekli olarak gelişen ve yenilenen aktif öğrenme yöntem ve tekniklerini kullanan,onları topluma uyum sağlayan mutlu, üretken, çağdaş, sosyal, kültürel , bilimsel alanlarda çalışmalar yapan, kendine güvenen kişiler olarak yetiştiren kişilik sahibi ve çağın gelişen ihtiyaçlarına cevap verebilecek yeteneklerle donanmış bir şekilde hayata hazırlama “ vizyonu ışığında öğrencilerimizi ilgi, istek, yetenek ve becerilerini keşfedici etkinlikler yaparak kendilerini tanımlarını sağlamak; gerek eğitim hayatında gerekse günlük yaşamında ona bilgi, beceri, donanım kazandırmak amacıyla çeşitli atölye çalışmaları yaparak okulun öğrenciler için daha yaratıcı, eğlendirici, bilgi edindirici bir yer olmasını sağlamaya çalışmak.

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

 

Hayata doyma

Harezmi’de oyna

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

Okula gitmeyi seviyorum. Öğretmenimi ve arkadaşlarımı da. Ama bazen derste sıkılıyorum. Daha çok konuşmak, daha aktif olmak, daha çok etkinlik yapmak istiyorum. Biliyorum öğretmenim de haklı… Kalabalık bir sınıfımız var ve öğrenmemiz gereken de çok şey… Hepsini bir arada yapmaya ise çoğu zaman vaktimiz yok.. Bazen kendi kendime hayaller kuruyorum… Bir hayalimde en çok merak ettiğim uzay sisteminden geçiyor, başka bir hayalimde kendimi deney yapan biri olarak görüyorum. Hayal kurarken bunların gerçek olabileceğini düşünmemiştim hiç. Neden olmasın diye düşündüm bir an… Daha çok etkinlik yapabilirdim ben de… Üstelik arkadaşlarımla; hem de okulda… Bunun için öğretmenlerimle konuştum ve başladık serüvenimize…
  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

Algoritmik basamaklarını doğru kullanır.

 

Fen ve Matematik Hedefleri:

Malzemelerin ölçme ve tartma yoluyla hazırlar.

Mayalanma hakkında bilgi edinir.

Dereceleri bilir.

Şekiller hakkında bilgi edinir.

 

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri:

İşbirliği içinde çalışır.

Buğdayın ekmek haline gelişine kadarki gelişim sürecini öğrenir.

Ekmeğin yapım aşamalarını öğrenir.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Karışık olarak verilmiş malzemeleri sıralı hale getirerek kullanır.

 

Programlama Ve Öğretim Araçları

Karışık halde verilen ekmeğin yapım aşamaları hakkındaki kağıtları düzenli hale getirir.

Karışık halde verilen ekmeğin yapılması için gerekli malzemeleri sırasına uygun halde dizer.

 

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Kelimelerin ve bazı mesleklerin İngilizce karşılığı verilerek İngilizce dersiyle; ekmeğin buğday olana kadar geçirdiği süre hakkında bilgi edinerek Sosyal bilgiler ve hayat bilgisi dersleriyle; mayalanma hakkında bilgi edinerek fen ve teknoloji dersiyle; malzemelerin ölçülmesi ve tartılmasıyla matematik dersiyle; tüm bunları arkadaşlarına sunarak Türkçe dersiyle bağlantı kurulmuştur.

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

Karışık halde verilen buğdayın ekmek haline gelmesini anlatan kartları sıralı hale getirerek arkadaşlarına sunum yapar.

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Buğdayın nasıl ekmek haline geldiğini öğrenir.

Ekmek ve ekmek yapımında kullanılan malzemelerin İngilizce karşılığını öğrenir.

Buğdayın ekmek haline gelene kadar geçirdiği sürede hangi mesleklerin bize yardımcı olduğunu söyler.

 

 

  1. Materyaller
 

Buğdaydan ekmek haline dönüşümü içeren kağıtlar

Ekmek yapımı için kullanılacak malzemeler( tam buğday unu, beyaz un, şeker, maya, ılık su, fırın,eldiven..)

 

  1. Kaynaklar
Ekmeğin yapılması için gerekli malzemeler

Yapım aşamaları ve buğdaydan ekmeğe gelene kadarki süreçle ilgili kağıtlar

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
 

Sunum sırasında buğdaydan ekmek haline gelişimi; ekmeğin yapım aşamalarının doğru olup olmadığı kontrol edilir.

 

  1. Uygulama İçeriği
 

Ön Hazırlık

Ön hazırlık olarak ekmeğin yapılması için gerekli malzemeler alınır.  Yapım aşamaları ve buğdaydan ekmeğe gelene kadarki süreçle ilgili kağıtlar hazırlanır.

 

Ders Akışı

Öncelikle Nilüfer öğretmen tarafından buğdayın ekmeğe dönüşene kadarki süreci ile ilgili soru cevap yöntemiyle öğrencilerin neler bildiği (hazırbulunuşlukları) öğrenilir. Ardından İbrahim öğretmen tarafından öğrencilerde eksik görülen kısımlar sunuş yoluyla anlatılır. Ekmek yapımı için malzemeler Nilüfer öğretmen tarafından masanın üzerine konularak malzemelerle ilgili öğrencilerle konuşulur(neler var; İngilizce karşılıkları enlerdir; hangi sırayla koymalıyız; neden vs) ardından derse davet edilen Ayfer öğretmen ve Harezmi öğretmeni Aycan öğretmen ekmeğin yapım aşamaları hakkında bilgi verir; aynı zamanda öğrencilerle birlikte hamuru oluştururlar. Bu sırada zaman zaman dersin başında verilen İngilizce karşılıklarından faydalanılır. Aynı zamanda malzeme ölçüleri hakkında konuşulurken matematik dersiyle, mayalar hakkında konuşulurken fen bilimleri ve teknoloji dersiyle de bağlantı kurularak disiplinler arası geçiş yapılır.  Hamur oluşturulduktan sonra öğrenciler matematik dersinde öğrendikleri şekilleri ifade ederek kendi küçük ekmeklerini oluştururlar ve fırına pişirilmek üzere konulur. Nilüfer öğretmen fırında ekmek pişerken öğrencilere buğdaydan ekmeğe gelişimi ile ilgili kartlar verilerek öğrencilerden sıralamaları istenir. Gruplar halinde sıralamalar bittikten sonra İbrahim öğretmen ekmeğin nasıl yapıldığı ile ilgili kağıtları dağıtarak öğrencilerle çalışma yapar.

 

Sınırlamalar

2 ders saatinde anlatımdan sonra yapılacak hamurun ders saatleri dahilinde pişmemesi

 

 

24

NURCAN DOĞAN

Öğretmen Salih Nafiz Tüzün İlkokulu

Harezmi Modeli Ders Planı

Ders: 21.Hafta(12 Mart 2020)

Konu:Çocuklar sağlıksız çevre koşulları ile yüz yüzedir.(Alt Problemimiz)

Sınıf:   2-G Harezmi Ekibi

Süre:    40+40             

Öğretmenler: Nurcan DOĞAN-Öznur TEKİNŞEN-Fatih Yücel  HIYAMLIOĞLU-Semra KOÇKAN ÖZATLAN-Kevser ÇELEBİ                       

  1. Hedef – Kazanımlar:
Teknoloji Kazanımı

• Basit elektrik devresini oluşturan devre elemanlarını işlevleri ile tanır.

• Devre elemanı olarak, pil, kablo ve anahtar tanıtılır.

• Çalışan bir elektrik devresi kurar.

• Evde ve okuldaki elektrik düğmelerinin ve kabloların birer devre elemanı olduğunu bilir.

• Problemleri çözme adına basit elektrikli akıllı çözümler üretir.

• Algoritmayı ve kavramlarını açıklar.

• Algoritma hangi amaçla kullanıldığını bilir.

Fen-Matematik Kazanımı

• Akıl yürütmenin bir parçası olan yenilikçi uygulamalara örnek oluşturur

• Harflere, sayılara, şekillere, renklere farklı bakış açısından bakar

• Matematiğin farklı şekillerde de kullanılabileceğini anlar.

Sosyal Bilimler-Sanat ve Spor Bilimleri Kazanımları

• Grup halinde bir şeyler üretmeye istekli olur.

•  Birlikte çalışma alışkanlığı kazanır.

•  Kendi görüş ve düşüncelerini rahatlıkla ifade edebilme şansını elde eder.

• Demokratik tutum ve davranış kazanır.

•  İlgi ve ihtiyaçları doğrultusunda öğrenme imkânı elde eder.

•Toplumların yaşantılarında gerçekleşen olayların önemini fark eder.

• Dünya çapında kutlanılan belirli gün ve haftaların önemini fark eder.

• Planlı hareket etmeyi öğrenir.

• Doğru ve çabuk düşünebilmeyi ve karar verebilmeyi geliştirir.

• Kendini ve yeteneklerini daha iyi tanır

• Belirli bir konuya odaklanma alışkanlığı kazanır

• Merak duygusunu geliştirerek araştırmalar yapmaya yönlenir.

• Kuralları anlamayı, kurallara uymayı öğrenir.

•Merak ve hayal gücü duygusunu yükselterek araştırma yapmaya yönelir.

• Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar.

• Nesne/durum/olaya dikkatini verir.

• Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.

• Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar.

• Algıladıklarını hatırlar.

  1. Uygulama saatinin 5 zeminle ilişkisi

Bilgi işlemsel düşünme

“Hareketli Temizlik Fırçası” yapımında işlem belirli bir algoritmaya dayandırılarak yapıldığından bilgi işlemsel düşüncenin hayata adapte edilmesi basamağına hizmet etmektir.

Programlama ve Öğretim Araçları

Kullanılmadı.

Robotik ve Oyun Tasarımı

‘’Çocuklar sağlıksız çevre koşulları ile yüz yüzedir.” Alt başlığı çerçevesinde planlanan 20. Hafta etkinliklerimizle de bağlantılı olarak temiz bir çevre için ve akıllı teknoloji üretimi adına, fırça ve batarya motor pil ve somunlarla “hareketli temizlik fırçası” yapılmıştır. Hareketli fırça yapımı esnasında, öğrenciler algoritma basamaklarını uygulayarak bilgi işlemsel basamakları tamamlayarak robotik ve oyun tasarımı alanına katkı sağlanmıştır.

 

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Kelime veya kelime gruplarının; harf, sayı ve resimlerle temsil edilmesiyle oluşturulan oyunlara Resfebe deniyor.  Resfebe etkinliğini Matematik bilimi ile birleştirerek görsel sanatlar ve matematik disiplini arasında geçişi sağlandı.  Hareketli temizlik fırçası etkinliğinde: Sosyal bilgiler ve Teknoloji tasarım disiplini bütünleştirildi.

Disiplinerarası İlişki

Matematiğin gözünden hayal et tasarla çalışması ile Matematik ve Görsel sanatlar,Hareketli temizlik fırçası etkinliğinde: Fen bilimleri, Sosyal bilgiler ve Teknoloji tasarım disiplini ile ilişkilendirilmiştir.

3. Materyaller

Pil Batarya Fırça

Motor Kablo

Renkli dil çubukları

Şönil ,Düğme ,Eva ,karton ,İp ,Renkli kağıt-karton, Pipet, lego

4. Kaynaklar

….

5. Ölçme Yöntemleri

Soru- cevap, portfolyo

  1. Ders Akışı
Ön Hazırlık: Kullanılacak malzemeler öğrencilere ders öncesinde duyuruldu ve öğrencilerin tarafından getirilmesi istendi. Hareketli temizlik robotu için kullanılacak malzemeler tamamlandı.Tüm öğretmenler ders öncesi toplantıya katıldı. Ders içeriği öğretmenler tarafından planlandı.

        21. Hafta Harezmi dersine “Çocuklar sağlıksız çevre koşulları ile yüz yüzedir.” Alt başlığı çerçevesinde planlanan 20. Hafta etkinliklerimizle bağlantılı olarak temiz bir çevre için üretmiş olduğumuz akıllı teknoloji bir üretme adına Fırça ve batarya motor pil ve somunlarla “hareketli temizlik fırçası” yapımı ile başladık. Grup olarak yaptıkları etkinliklerdeki robot fırçalara resfebe ile isim verdiler. ( Ders esnasında öğrenciler algoritma basamaklarını tam olarak algılayamadıklarından dolayı sözel olarak da tahtaya yazılan algoritma basamakları tekrar edildi.)Toplumların yaşantılarında gerçekleşen çok önemli olaylar o toplumun “Belirli Gün ve Haftaları”nı oluşturur. Okullarda bu önemli gün ve haftalarla ilgili kutlamalar yapılarak günün önemi gelecek nesillere aktarılmaya çalışılır. Teşvik etmek ve farkındalık yaratmak amacıyla belirli olaylar ve konulara yönelik bazı gün ve haftalar belirlenmiştir. ‘Dünya Matematik Günü’ de bu günlerden biri ve 14 Mart’ta kutlanacak. UNESCO tarafından ilan edilen ve Dünya Matematik Günü için ilk yıl kutlama gününün teması ‘Her yer matematik’ olarak belirlendi. Matematiğin olağanüstü bir evrensel güce sahip olduğunu vurgulayarak, “Her insanın hayatta matematiğe ihtiyacı var temasıyla Resfebe ile Pi sayısı etkinliği yapıldı. Öğrencilere ilk önce Resfebe’nin ne olduğu aktarıldı. “Resfebe, resimler ve harfleri farklı şekillerde kullanarak bir kelimeyi ve cümleyi buldurmaya dayanan bir akıl oyunu türüdür. Dikkat ve konsantrasyonu geliştirmesi, kavramları ilişkilendirme becerisi kazandırması, yaratıcılığı artırması gibi eğitimin önemli basamaklarında büyük katkı sağladığından ilköğretim çağındaki çocuklar için oldukça eğiticidir. Resfebe bilmeceleri ne matematiğe, ne de ağır bir genel kültür ve kelime bilgisine ihtiyaç duyar, biraz mantık ve hayal gücü ile çözülebilir.” Diyerek birkaç resfebe örneği uygulama yapıldı. Daha sonra; ‘Matematiğin Gözünden Hayal Et Tasarla’ etkinliği ile her öğrenci kendi evinden getirdiği materyal ile pi sayısı şeklini hayal gücünü de kullanarak üç boyutlu olarak üretti. ( Resfebe ile duvara çizilen pi sayısı öğrenciler tarafından bulunması istendiği için ve algoritma basamakları anlatılırken ders biraz uzadığı için pi sayısı yapımı etkinliğimiz yarım kalmıştır ve öğrencilerin evlerinde tamamlaması istenerek ders bu şekilde sonlandırılmıştır.

Sınırlamalar: Hareketli olarak motor ve batarya ile yapılan robotumuz 6 grup tarafından yapıldı. Her öğrenci kendi getirdiği malzeme ile pi sayısını yaptı.

 

 

25

NURİYE PINAR TOZMAN

 

ALTINDAĞ ANADOLU İMAM HATİP LİSESİ

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:  Hârezmî Eğitim Modeli                               

Konu: Algoritma kavramı

Sınıf:  10. Sınıf

Süre:   40+40            

Öğretmenler: Nuriye Pınar Tozman, Nazlı Yorulmaz (İngilizce), Bahar Karasu ( Felsefe)

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Algoritmayı ilk kullananın yani bulan kişinin bir İslam bilgini olan Harezmi olduğunun farkına varılması…

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

“Yapamıyorsan kahkaha at asla kaybetmezsin”

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

 

 

Neden mutsuzdur bir insan? Başaramamak bir ölçüt müdür? Gidişler tebessümle doldurulmadıkça işin sonu karanlık ve uğursuzdur. O gün yeniden bu konu hakkında düşünürken arkadaşının mesajıyla irkildi. Yine projesi seçilmediği için ağlıyordu. Ama o bilmiyordu ki başarabilmek için önce yenilmediğini gösteren büyük bir tebessüm ve ardından sıkı bir çalışma gerekti…

 

 

 

Disiplinlerarası İlişkilendirme:

Felsefe:

Algoritmayı ilk hangi bilim adamı buldu? Tarihsel gelişimi nasıl bir yol izledi? Felsefe ile ilişkisi nedir? Sorularından hareketle temel kavramlar yani anahtar kelimeler belirlenip, literatür taraması yapılır.

Oysaki Algoritmayı ilk kullananın yani bulan kişinin bir İslam bilgini olan Harezmi olduğunun farkına varılması. Raporlaştırılıp TÜBİTAK Bilim Fuarına proje başvurusunun yapılmasıdır.

 

İngilizce:

Elde edilen bilgiler ışığında İngilizce sunum hazırlanır. Ayrıca literatür taraması yapılırken yabancı kaynaklardan yararlanılır.

 

 

Matematik:

 

Günümüzde bilgisayar programlamanın temel taşını oluşturan algoritmanın gerçekte bir problemin çözümüne ulaşmak için izlenen bir yöntem olduğunun farkına varılması, aslında farkında olmadan herkesin günlük hayatında algoritmayı kullandığı, birçok matematik probleminin çözüm yollunun da algoritma dili olduğunun görülmesidir.

 

 

 

DERECELİ PUANLAMA ANAHTARI (RUBRİK)
DERS                                            : HAREZMİ SINIF            : 10D
HAREZMİ DEĞERLENDİRME                        : SÜREÇ DEĞERLENDİRME
ÖĞRENCİNİN DERSE  AKTİF KATILIM İŞBİRLİKÇİ ÇALIŞMA BECERİSİ WEB 2.0 ARAÇLARINI KULLANMA  ETKİLİ DİNLEME BECERİSİ VERİLEN GÖREVLERİ TAMAMLAMA ETKİLİ SUNUM BECERİSİ PUANI
NO ADI SOYADI 1-5 ARASI 1-5 ARASI 1-5 ARASI 1-5 ARASI 1-5 ARASI 1-5 ARASI 30 ÜZERİNDEN 100 ÜZERİNDEN
1 Hüsniye 5 5 5 5 5 5 30 100
2 Gülbahar 5 4 5 4 4 3 24 84
3 Buse 3 5 4 5 5 5 6 20
4 Özge 5 4 5 4 4 4 26 89
5 Hümeysa 4 4 5 3 4 3 23 78
6 Zeynep 5 4 5 3 3 3 23 81
7 İrem 5 5 5 5 5 5 30 100
8 Rüveyda 3 3 3 3 4 3 19 63
9 İrem Ş. 4 3 3 3 4 3 20 69
10 Elif 4 4 4 3 4 3 22 75

 

 

26

ÖZLEM KARAHAN

Manavgat Anaokulu

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Geri Dönüşüm

Sınıf:   Manavgat Anaokulu 5 yaş grubu

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Fatma ÖZ – Okul Öncesi Öğretmeni

                           Özlem KARAHAN – Okul Öncesi Öğretmeni

                        Döne Kipel – Okul Öncesi Öğretmeni

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
 

 

Bilişsel Alan:

Kazanım ve Göstergeler:

*Nesneye/duruma/olaya dikkatini verir.

(Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesneye/duruma/olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar. Nesneyi/durumu/olayı ayrıntılarıyla açıklar.)

*Günlük yaşamda kullanılan sembolleri tanır.

(Göstergeleri: Gösterilen sembolün anlamını söyler,)

 

Dİl Gelişimi:

Kazanım ve Göstergeler:

Dinlediklerinin/izlediklerinin anlamını kavrar.

(Göstergeleri: Sözel yönergeleri yerine getirir.)

 

Sosyal Duygusal Gelişim:

Kazanım ve Göstergeler:

Kendini yaratıcı yollarla ifade eder.

(Göstergeleri: Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur.)

 

 

 

 

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Problem çözme,eleştirel düşünme ile geri dönüşüm hakkında bilgi edindikten sonra dramatizasyon yapılır.

Programlama Ve Öğretim Araçları

Bilgisayardan yansıtma tekniği ile okunan hikayeyi dikkatle dinler, etkileşimli hikaye tekniği ile okunan hikayeye katılım sağlar.Okunan hikaye sonrası çocuklara rolleri paylaştırılır.Atık materyalden “Jey Jey’in Atık Evi “ tasarlanır.Dramaya başlanır.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Problem Çözme sürecinde bütün disiplinlerin bir arada, işbirliği içerisinde çalışmasının önemi üzerinde duruldu. Hikaye okunur,,daha sonra  drama etkinliği yapılır, en son atık malzemelerden geri dönüşüm kutuları oluşturulur. Geri Dönüşüm çocuklar ne demek olduğunu çocuk yaparak yaşayarak öğrenir.

Robotik ve Oyun Tasarımı

Drama sonunda çocuklara neler hissettiği sorulur.Daha sonra hikaye kahramanlarının özellikleri kodlama yoluyla verilip ,hangi hikaye kahramanı olduğunun tahmin etmeleri istenir.

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Dünyanın kirlenmesi nasıl önlenebilir?,Bizler bu konuda neler yapabiliriz?,Atık materyalleri kullanmak bize ne kazandırdı?gibi sorular sorarak hem çevremizi temiz tutup aynı zamanda da geri dönüştürebileceğimiz vurgulanır.

 

  1. Materyaller
 Geri dönüşüm İşareti, geri dönüştürülebilen atık malzemeler( Kağıt, cam, plastik vb),yapıştırıcı,kostümler(baston,ak sakal..vb)

 

 

  1. Kaynaklar
Tuğba Özdinç – Jey Jey in Atık Evi adlı Hikaye Kitabı

Geri Dönüşüm Sembolü

 

 

 

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Okul Öncesi öğrencileri olduğu için soru cevap tekniği ile değerlendirme yapılmıştır, çocuklara drama sonrası ne hissettikleri sorulup,gözlem defterine gerekli notlar alınmıştır.

 

 

  1. Uygulama İçeriği
 

Ön Hazırlık:

Ders öncesinde tahtaya geri dönüşüm sembolü asılır. “ Jey Jey in Atık Evi” adlı hikaye okunur,hikayeden neler anladıkları çocuklara sorulur. Drama öncesi ön hazırlık tamamlanır.

 

 Ders Akışı:

 

Öğretmen öğrencilere istekleri doğrultusunda rolleri ve rolleri doğrultusunda kostümleri dağıtır.Ortaya atık materyalleri bırakır.Hikayenin akışı doğrultusunda dramatizasyona başlanır.Hikaye sonunda öğrencilere neler hissettikleri sorulur.Drama öncesinde Özlem Karahan hikayeyi okudu.Ben öğrencileri sınıfın oyun alanına topladım ve drama etkinliğini tamamladım, Döne Kipel de atık malzemelerden çocukların geri dönüşüm kutusu tasarlamalarına  rehberlik etti.

 

Sınırlamalar: Her çocuğun her rolde görev almak istemesi ve sınıf mevcudunun kalabalık ortamın ise yeterince geniş olmaması

 

 

 

27

SADIK ÇALIŞKAN

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

Abdurrahim Karakoç İlkokulu

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  şiddet

Sınıf:   Uygulama sınıfı 1

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Sınıf öğrt,Sadık ÇALIŞKAN, Rehber öğrt, Merve ÇEVİK, Fen bilgisi öğrt. Sibel Bulduklu

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Akran zorbalığı

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

 

Zorba olma kanka ol

 

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

 

Emir okula yeni başladığı için çok mutluydu. Yeni öğretmeni yeni arkadaşı ve yeni okulu olduğu için çok mutlu olduğunu söylüyordu. Okuluna düzenli bir şekilde geliyordu. Derslerini yapıyor arkadaşlarıyla güzel güzel oynuyordu. Emir bir gün teneffüste oynarken büyük çocuklardan biri onu itip düşürmüş ve canı çok yanmıştı. Nöbetçi öğretmene söylemiş ve çocukları uyarmıştı. Emir bir gün derste tuvalete gitti. Döndüğünde sınıfa ağlayarak girdi. Tuvalette büyük çocuklar su attığını korkuttuğunu söyledi. Sınıf arkadaşları büyük  çocukların küçüklere vurduklarını, ittiklerini belirtti.

 

Emir okulda mutsuz günler yaşıyordu. Öğretmeni onu yalnız bırakmıyor sürekli onunla ilgileniyordu. Emir korktuğu için okula gelmek istemiyordu. Emir’e şiddet uygulayan çocuklar aynı mahallede yaşadıkları için  Emir onlardan korkuyordu. Emir okula gelmek istemediği için devamsızlık yapmaya başladı.

 

 

 

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
7.Hafta

Teknoloji Hedefleri: web.2 araçlarını kullanarak zihin haritası yapma

 

 

Fen ve Matematik Hedefleri: Balık Kılçığı ,Zihin haritası  yöntemiyle okulumuzda yaşanan şiddete karşı resimler ve afişlerler tasarlama

 

 

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri: Grup halinde bir şeyler üretmeye istekli olur. • Öğrenciler aktif olarak öğrenme sürecine katılırlar, • Öğrenciler birlikte çalışma alışkanlığı kazanırlar, • Öğrenciler kendilerini sosyal yönden geliştirme imkanı elde ederler, • Öğrenciler kendi görüş ve düşüncelerini rahatlıkla ifade edebilme şansını elde ederler, •Hayatın içinden problemleri tespit edebilmesi. Bunu ifade edebilmesi, tespit ettiğimiz durumun sorun olarak belirlenmesi

 

 

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
7. Hafta

Bilgi İşlemsel Düşünme

Balık kılçığı ile modeli üzerinde görüşlerinin belirtilmesi

 

 

Programlama Ve Öğretim Araçları

Zihin haritasının web 2 aracıyla tamamlanması.

 

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Görsel Sanatlar, matematik, bilişim teknolojisi,fen  ve hayat bilgisiyle birleştirilmesi.

 

Robotik ve Oyun Tasarımı

Öğrencilere eğlenceli olması için codlama  oyunu oynadılar.Kodlama Haftasına katıldılar mükemmellik sertifikası kazandılar.

 

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Zihin haritasıyla algı güçlerinin geliştirilmesi

 

 

  1. Materyaller
Kullanılan tüm araç-gereçlerin biçim ve sayıları da belirtilerek yazılır.

7. Hafta

 

Tahta, kalem, yazı tahtası, projeksiyon tahta , boyama kalemleri

 

 

 

  1. Kaynaklar
Okullarda yaşanan akran zorbalığı ve şiddetle ilgili örnek videolar izletilir. Şiddetin yanlış olduğunu anlatan hikaye ve videolar izletilir. Çevresinde yaşanan şiddet olaylarına örnek vermeleri beklenir.  7.Hafta

 

 

 

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

●      Sosyal Ürün Genel ve Sunum Rubriği

●      Öz-Akran Değerlendirme Rubrikleri

●      Takım Çalışması Rubriği vb. gibi

 

Diğer Ölçme Yöntemleri: (Tüm sorular buraya yazlır.)

●      Plickers, Kahoot vb. gibi araçlar

●      3N Formu cevaplandırılır.

 

Süreç ve Sonuç Odaklı Rubrik kullanıldı.

                                                   Dereceli Puanlama Anahtarı Rubrik
Ders: Harezmi Sınır:1/E
Harezmi Değerlendirme Süreç Değerlendirme
Öğrencinin Derse Katılımı İşbirlikçi Çalışma Becerisi Web-2

Araçlarını

İzleme

Etkili

Dinleme

Verilen Görevleri Tamamlama Etkili

Katılım Becerisi

Puanı
No Ad-Soyad 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 100 Üzerinden
1 EMİR 5 5 5 5 5 5 100
2 FATMA 5 5 5 5 5 5 100
3 OKAN 5 5 5 5 5 5 100
4 SEMANUR 5 5 5 5 5 5 100
5 HASAN 5 5 5 5 5 5 100
6 KÜBRANUR 5 5 5 5 5 5 100
7 HAYDAR 5 5 5 5 5 5 100
8 TUĞBA 5 5 5 5 5 5 100
9 EMİR 5 5 5 5 5 5 100
10 MERT 5 5 5 5 5 5 100
11 GİZEM 5 5 5 5 5 5 100
12 ERAY 5 5 5 5 5 5 100
13 ELANUR 5 5 5 5 5 5 100
14 YAKUP 5 5 5 5 5 5 100
15 MAHMUT 5 5 5 5 5 5 100
16 SALİH 5 5 5 5 5 5 100

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Uygulama İçeriği
Ön Hazırlık:

Öğrencilerden okulda yaşadıkları şiddeti anlatan resim yapmaları istenir. Burda çocukların bahçede oyun oynarken ve sınıfta neler yaptıklarını gözlemleri beklenir .Gözlemleri sonuçlarında kendilerinden  doğru ve yanlış davranışları fark etmeleri beklenir.

Ders Akışı:

Öğrenciye düşünmeleri için ilk önce bir hikaye anlatılır. Sonra bu hikaye üzerinden problemi düşünmeleri sağlanır.

Sınırlamalar: Hikayeden yola çıkarak konuyla ilgili düşüncelerini ilk önce gönüllü olanlardan başlayarak beyin fırtınası yöntemiyle yazı tahtasına rast gele yazılır. Önemli olanları tahtanın yarısı bölünerek oraya geçirilir. Bilgisayar ve projeksiyon yardımıyla örnek videolar seyrettirilir. Yotube kanalından alınan konuya ilişkin videolar olur. 

 

 

28

SEDA KARAGEYİK

 

ŞEHİT ASKERİ ÇOBAN OKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  Sağlıksız yaşam koşullarının iyileştirilmesi

Sınıf:   Uygulama sınıfı (3.Sınıf,4.Sınıf Karma)         

Süre:   40+40             

Öğretmenler: Seda KARAGEYİK YILDIRIM    

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

 

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

SAĞLIKLI BESLEN HAREKETE GEÇ STRES YAPMA YAŞAMAYI SEÇ

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

SAKAR NAİF’İN RÜYASI

Sıkışık evlerin, huzurlu bir tablo gibi yan yana dizildiği küçük mahallemizde sıradan ama güneşli bir ilkbahar günüydü. Komik Bakkal Necati dükkanında otururken bir telefon geldi. Arayan Sakar Naif’ti. Sakar Naif yine bakkaldan kola, jips, çikolata ve jelibon istemişti. Komik Bakkal Necati telefonu kapattığında “ Birgün de sağlıklı şeyler istese şaşarım.” diye mırıldandı. Aceleyle raflardan Sakar Naif’in istediği ürünleri alıp bez torbaya doldurdu. Sakar Naif’in Güneş Sokaktaki evine doğru yola çıktı.

 

Sakar Naif uzun zamandır sağlıksız beslenip, spor yapmadığı ve kişisel temizliğine dikkat etmediği için evden çıkamıyordu. Bu yüzden bütün siparişlerini Komik Bakkal Necati’den istiyordu. Çocukluğundan itibaren anne ve babasının sözlerini hiç dinlemeyen Naif; 18 yaşına geldiğinde obez bir genç haline gelmişti. Sakar Naif acıktığını hissetti ve hamburger ve kola getirmesi için annesine seslendi. Annesi onu duymayınca mutfağa bakmak için evin merdivenlerinden hızla inerken annesini gördü. Annesi ve kardeşi de masada akşam yemeği için şeker, cips, hamburger yiyorlardı onlar da obez olmuştu. Nefes nefese kalmış, terlemişti bir süredir annesi uyarmasına rağmen düzenli banyo yapmadığını dişlerini bile düzenli fırçalamadığını hatırladı. Uzun zamandır bakmadığı evin perdesini aralayıp pencereden bir baktı ki herkes obez görünüyordu. Daha yakından bakmak için koşarak evden çıktı. Yerdeki muz kabuğunu görmemişti bastığı gibi ayağı kaydı ve süs havuzuna düştü.

 

Sakar Naif birden gözlerini açtı, kan ter içinde kalmıştı. Rüya olduğunu anlaması birkaç saniye sürdü. Fakat hala etkisinden kurtulamamıştı. Hemen aynaya koştu. “Oh hala 9 yaşındayım ve obez olmamışım sadece rüyaymış. Doktor uyarılarında haklıymış sağlıklı yaşamazsam hem sık hastalanır hem de obez olurmuşum” dedi.

 

Bu sırada kapı çaldı, Bakkal Necati Naif’in siparişlerini getirmişti. Naif kapıyı açtı ve “Necati Amca artık sağlıklı beslenmeye karar verdim. Bu siparişlerim yerine meyve sebze almak istiyorum. Annemden izin alıp seninle geleyim hem yürüyüş de yapmış olurum dedi. Annesi de bu duyduklarına çok sevinmişti Naif’i bu kararı için kutladı ve sevinçle birbirlerine sarıldılar.

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri: Web 2.0 araçlarından Storyjumper’da hikaye kitabı tasarlar. Video izler. Basit algoritmalar oluşturur. Kendisine verilen algoritmayı uygular.

Fen ve Matematik Hedefleri: Sağlıklı beslenmenin önemini kavrar. Kişisel temizliğin önemini kavrar. Çıkarma işlemi yapar.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri: Milli bayramları ve özelliklerini bilir. Duyduğu basit ritm ve ezgiyi tekrarlar. Yer değiştirme hareketlerini artan bir çeviklikle yapar. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir. Seçtiği müziğe uygun koreografi oluşturur.

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme İş akışının adımlarını uygular.

Programlama Ve Öğretim Araçları Kullanılan öğretim araçları iş kolaylığı sağlar.

Disiplinler Arası İlişkilendirme

Robotik ve Oyun Tasarımı Ritme ve dansa uygun algoritma yazar ve uygular

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi Farkındalık becerisini geliştirir.

 

  1. Materyaller
  • 8 adet renkli kağıt, keçeli kalem, bayrak, mum görseli, ritm çubukları (48 adet), bilgisayar, projeksiyon, 3 tane yeşil renk bardak, yer, özellik ve karakter kartları.

 

  1. Kaynaklar
  • kaynaklar https://www.youtube.com/watch?v=2D2wbkS3syI 24 ekim tarihinde indirilmiştir. https://www.storyjumper.com/sjeditor/edit/74076365/Sedimedikedi

 

  1. Ölçme ve Değerlendirme
●       
  1. Uygulama İçeriği
7.Hafta

Ön Hazırlık: Tüm öğretmenlerin katılımıyla hazırlıklara başlandı. Gülistan Öğretmen ritİm çubuklarını hazırlayarak, ritmin uygulanacağı müziği bilgisayara indirdi. Nilgül öğretmen basit algoritma kurallarını öğrencilere örneklerle anlatmak için sunumunu hazırladı. Seda Öğretmen Algoritma kuralının oluşturulacağı pastanın dilimlerinin görsellerini ve mum görselini hazırladı. Banu Öğretmen dersin işleneceği ortamdaki projeksiyon ve bilgisayar sistemini kurarak ortamı hazırladı.

Ders Akışı: Gülistan Öğretmen algoritmanın ne demek olduğunu öğrencilere anlatarak derse başladı. Nilgül öğretmen basit bir sunum yaparak öğrencilerden basit algoritma örnekleri aldı. Sonra uygulanacak orf çalışması için ritmin videosu yansıtıldı. Ritm çalışmasına başlanmadan önce izlenilen dansın algoritması çıkarılarak pastadaki dilimlere yazılmaya başlandı. Algoritma kuralı çıkarılınca öğrenciler bunun bir pasta olduğunu gördüler. Banu öğretmen “Pasta hangi zamanlarda yenir?” diyerek öğrencilerden fikirlerini aldı. Çocuklar bayramlarında doğum günü olur sonucuna ulaşınca “Cumhuriyet” kavramı üzerine konuşularak, ilan ediliş tarihi hatırlatıldı. Cumhuriyet’in kaçıncı yılını kutlayacağımız sonucu öğrenciler tarafından çıkarma yapılarak bulundu ve pastaya 96. yıl mumu asıldı. Gülistan öğretmen hazırladığımız algoritmanın geçen sefer yaptığımız ritm dansındaki hataları engellemek için olduğu hatırlatarak algoritma kuralını tekrar etti ve ritm çubuklarını dağıttı. Öğrenciler Nilgül Öğretmen tarafından koridorda sıraya sokuldu ve müzik başladı. Algoritma kuralına göre ritm ve dansı birleştirerek etkinlik tamamlandı. Öğrenciler daha başarılı olduklarını görünce algoritma oluşturmanın işe yaradığını farkettiler. İkinci dersin başında His cümlesinin nasıl yapılacağı Seda öğretmen tarafından öğrencilere anlatıldı. Tahtaya Nilgül öğretmen tarafından tüm öğrencilerin katılımıyla His cümlesi oluşturuldu ve okundu. His Hikayesinin oluşturulması adımına geçildiğinde Seda Öğretmen yer, özellik ve karakter örneklerinin yazılı olduğu kartları bardaklardan öğrencilere seçtirdi. Öğrencilerin seçtiği “Komik, Bakkal ve Havuz” kelimelerinin içinde geçeceği bir hikaye oluşturulmaya başlandı. Gülistan öğretmen hikaye oluşum aşamalarını yönetirken Banu öğretmen öğrencilerinde yardımıyla gelen cümleleri bilgisayara geçirerek yansıttı. Oluşan hikayeyi interaktif kitaba dönüştürmek için yazılanlar storyjumper uygulamasına geçirildi. Seda öğretmen uygulamayı öğrencilere anlatır ve hangi karakter resimlerini ve görsellerini seçmeleri konusunda yardım istedi.

Sınırlamalar: Öğrencilerin izledikleri videodaki orfa uygun dans etmeleri ve ritm tutmaları beklenir. Seçilen 3 kelimeyi kullanarak hikaye yazmaları istenir.

 

29

SİBEL GÜNER

FATİH SULTAN MEHMET İLKOKULU

Hârezmî Modeli Uygulama Planı

 

Ders:   Hârezmî Eğitim Modeli                                

Konu:  KADINA ŞİDDET

Sınıf:   Uygulama sınıfı 4D sınıfı

Süre:   40+40             

Öğretmenler: SİBEL GÜNER VE SELMA KURTOĞLU

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Cümlesi:

Oğuzeli ilçesi, Fatih Mahallesinde yaşayan10  yaş grubu ilkokul öğrencileriyle cinsiyet ayrımcılığına karşı farkındalık oluşturmak. Kadınların yaşam içerisinde karşılaştıkları her türlü şiddetin farkına varmalarını sağlamak,  bu konuda   bilinçlenmek  için çalışmalar yapmak.

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Sloganı:

KADINLAR  İNSANDIR,ERKEKLER İNSANOĞLU

Hayatın İçinden Sorunlar (HİS) Hikayesi:

İREM İN GÖZYAŞLARI

İrem Gaziantep’in Oğuzeli ilçesinde yaşayan neşeli, sevimli  bir çocuktu. Derslerinde oldukça başarılı olan İrem büyüüynce öğretmen olmak istiyordu. Hatta bunu o kadar çok istiyordu ki arkadaşları “Evilik oynayalım mı? Diye sorsalar  İrem öğretmencilik oynayalım diye direnirmiş. Bir gün heyecanla okula hazırlanan İrem odasının kapısının açılmasıyla babasının asık suratıyla karşı karşıya geldi. Korkmuştu  neden babası ona öyle bakıyordu? “ Nereye gidiyorsun? Diye  sordu babası. İrem sesi titreyerek  cevap verdi: – Hiiiç babacığım okula hazırlanıyorum.  Babası kaşlarını çatarak:

– Çıkar üstündekileri ; okula gitmeyeceksin! Bundan sonra bizimle tarlada çalışacaksın. Kız kısmı okumaz. Haydi bekletme bizi diyerek  odadan ayrıldı.

Şaka olmalıydı tüm bunlar. Uyanamadım herhalde deyip kendini cimcikledi İrem. Dakikalar sonra kendine gelen İrem’in gözyaşları yanaklarından süzülüyordu.

Ders bitmek üzereydi öğretmenin gözü İrem ‘in sırasındaydı. “hasta mı oldu acaba?” diye sordu arkadaşlarına. Hiç böyle yapmazdı çünkü.

Aradan birkaç gün geçince  Kerim öğrtemen İrem ‘i ziyarete gitti. Ancak İrem evde yoktu. Zeytinliğe gitmişti. Bunu öğrenince kendisi de zeytinliğin  yolunu tuttu. Soğuk havada  ağaçların altında zeytinleri toplayan İrem öğretmenini görünce ağlamaya başladı. Babası bu duruma öfkelenmişti. Öğretmenin bir şey demesine fırsat vermeden

– Boşuna geldin hocam. Kızım büyüdü artık onu okula yollayamam. Ayıptır! Dedi.

Öğretmen:

– Ökkeş amca seninle bu konuyu önce konuşalım sonra kararını verirsin dedi.

O gün akşam olunca   Kerim öğretmen  yanına İrem in  arkadaşalrını ,kaymakamı ve okul müdürünü  de alıp  İrem in evine gitti.

Babasının sözlerine çok üzülen İrem zeytinlikten dönünce odasına kapanmış  ağlıyordu.. birden odanın kapısı çaldı. İrem’in arkadaşları   Ayşe ile Fatma içeriye girdiler. İrem gözlerine inanamıyordu. Onlarla hasret giderdi. Yalnız gelmediklerini öğrenince hemen evin salonuna koştu . Öğretmenini gördü ona sarıldı. Bir taraftan da ağlıyordu . öğretmeninin  kızının duygu  dolu buluşması  babasını yumuşatmıştı. İrem odasındayken Kaymakam  ,müdür ve öğretmenle konuşan babası ikna olmuştu. Bu sevinçli haberi ise ona öğretmeni verdi.

Soğuk bir sonbahar günü İrem ‘in yüreği sıcacıktı.

Okula döndüğü gün ve sonrasındaki her gün  ilk günkü heyecanla gitti okuluna. Söz vermişti kendisine  . okuyacaktı ve hiçbir kız çocuğunun bunu yaşamaması için elinden gelen her şeyi yapacaktı.

  1. Hedefler (Bilişsel, duyuşsal ve psikomotor hedefler yazılacak)
Teknoloji Hedefleri:

Fen ve Matematik Hedefleri:Ülkemizde ve dünya da eğitim gören   kız çocuklarının veri grafiğiyle gösterir

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Hedefleri: kadınların eğitim  hakkının çocuk hakları evrensel beyannamesiyle ilişkilendirir

 

  1. Uygulama Saatinin 5 Zeminle İlişkisi
Bilgi İşlemsel Düşünme

Şiddet nedir?

Kadına yönelik  şiddet unsurları nelerdir?

Programlama Ve Öğretim Araçları

 Kadına yönelik yapılan şiddetin sayısal verileri grafik okuma

 

Disiplinler Arası İlişkilendirme

 Proje konumuz Matematik Sosyal Bilgiler(haklarımız konusu) .Resim ( şiddetle ilgili afiş çalışması hikayeyi resmetme)Matematik(grafik okuma veri toplama  sayısal değerlere ulaşma) serbes etkinlikler(drama  çalışması)

Robotik ve Oyun Tasarımı

Kadın haklarıyla ilgili kodlama çaılşması yapılır

Sosyal Bilimler ile Diğer Bilimlerin Bütünleştirilmesi

Analiz sentez ile Fen bilimleri

İnsan Haklarıyla Sosyal bilgiler

 Drama  ile serbest etkinlikler

Kendini ifade etme becerisi ile Türkçe dersi ile  bütünleştirilmiştir.

 

  1. Materyaller
Eğitim hayatında kadın için  sayısal veriler. Drama için kostümler,  bilgisayar projeksiyon cihazı

 

  1. Kaynaklar
Kullanılan fotoğrafın, videonun, metnin, kitabın, makalenin, internet sitesi hakkında künye yazılır.Uygulama planına ek dosya olarak yüklenebilir.

https://www.unicefturk.org/yazi/cocuklar-icin-bilgi?gclid=Cj0KCQjwhtT1BRCiARIsAGlY51I37Bz39LkWd6AZyXocwMPnm_UOC29ml9CfzEYU8cKV3m_GB6Ccp8IaArcPEALw_wcB

 

http://www.bilsam.org/index.asp?do=article&article_id=6

https://www.ailevecalisma.gov.tr/media/19172/tr-de-kadin-eylul.pdf

  1. Ölçme ve Değerlendirme
Rubrikler: (Rubrik soruları buraya yazılır yada ek dosya olarak yüklenir.)

●      Sosyal Ürün Genel ve Sunum Rubriği

●      Öz-Akran Değerlendirme Rubrikleri kullanıldı

AKRAN DEĞERLENDİRME FORMU

 

Etkinlik : Tarih:

Adı ve soyadı :

No :

Sınıfı :

 

AÇIKLAMA: Bu form, yukarıda adı ve soyadını belirteceğiniz arkadaşınızı yaptığı

çalışmalarda değerlendirmek içindir. Aşağıdaki tabloda arkadaşınızın

 

DEĞERLENDİRİLECEK TUTUM VE DAVRANIŞLAR Dereceler
Her zaman Bazen Hiçbir

zaman

Etkinliğe katılımda gönüllüdür.
Görevini zamanında yerine getirir.
Farklı kaynaklardan bilgi toplayıp sunar.
Arkadaşlarının görüşlerine saygılıdır.
Arkadaşlarını uyarırken olumlu bir dil kullanır.
İş birliği hâlinde çalışmayı sever.
Arkadaşlarından görüş toplamaya çabalar.
Çözüme ulaşmak için farklı alternatifleri göz önünde bulundurur.
ÖZ DEĞERLENDİRME FORMU
Etkinlik : ___________________________________________ Tarih :  ____________
Öğrenci : ___________________________________________
Sınıfı : ___________________________________________
Numarası : ___________________________________________

 

 

1. Bu etkinlikte ne öğrendim?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2. Neyi iyi yaptım? Neden?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. Hangi konuda zorlandım? Neden?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4. Nerede yardıma ihtiyacım oldu?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5. Hangi alanda kendimi daha çok geliştirmeliyim?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6. Kuvvetli ve zayıf yönlerim neler?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

7. Daha sonraki çalışmalarda neleri farklı yapacağım?

 

___________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Uygulama İçeriği
1.Hafta

Ön Hazırlık:   dersimiz için  canlandırma yapılacak bunun için gerekli kostümler

Bilgisayar projeksiyon cihazı

 Kadına şiddetin eğim boyutuyla ilgili dökümanlar

Ders Akışı:  

Derse yoklama alınarak başlanıldı. Öğrencilerin derse hazır olduğu görüldü. Önce hikaye okundu ve öğrencilere çeşitli sorular soruldu. Hikaye hakkındaki görüşleri alındı. Beyin fırtınası yöntemi ile öğrencilerin  kadın ve eğitim hakkındaki sorunların belirleyicileri ve çözüm yolları hakkında fikir üretmeleri sağlandı. Sınıf öğretmeni Selma Kurtoğlu  eğitim hayatında  kadının  bulunduğu yere dair istatistiki verileri sundu. İlgili web sitelerinden  alınan  verilerle öğrenciler  grafik oluşturdular. Sorunun neden ve sonuçları hakkında da  beyin fırtınası tekniği  uygulandı. Dersin sonunda hikaye drama şeklinde sunuldu

 

Sınırlamalar:  değerlendirme formlarındaki kısıtlamalar.

 

 

30

SÜLEYMAN ANIK

İMKB Belde Primary School    

Tarih: 4.10.2019

Süre: 40+40

Konu:  Hârezmî Education Model ve 4-10 Ekim Dünya  Uzay haftası

Sınıf:    4/H

 

Teachers:        Sınıf Öğrt      : Asuman KOÇ 

                           Müd Yrd.      :Süleyman ANIK

Rehber Öğrt: Veysel OCAK

 

Teknoloji Kazanımları: Öğrencilerin ‘ problem’ kavramını algoritma ve robotik üzerinden 3D Glactic Explorer Web 2.0 Aracıyla somutlaştırmak

Fen ve Matematik kazanımları: 4-10 Ekim Dünya  Uzay haftası dolayısıyla öğrencilerin problemleri kodlama yoluyla çözümlemesi ve kodlamayı kavramasının sağlanması.

Sosyal Bilimler, Sanat ve Spor Bilimleri Kazanımları: Harezmi eğitim modelinin tanıtılması ve öğrencilerin Harezmi eğitim modelini kavramsallaştırmalarını sağlamak. 4-10 Ekim Dünya  Uzay haftası haftası dolayısıyla öğrencilerin problemleri kodlama yoluyla çözümlemesi ve kodlamayı kavramasının sağlanması Bilgi işlemsel düşünme becerilerinin problem çözme sürecinde kullanımı

Zemin ilişkisi:

Butunlestirme Harezmi eğitim modelinin tanıtılması ve öğrencilerin Harezmi eğitim modelini kavramsallaştırmalarını sağlamak Sosyal bilimler ile diğer bilimlerin bütünleşmesi, disiplinlerarasi Öğrencilerin ‘problem’ kavramını algoritma ve robotik üzerinden somutlaştırma kazanımı Disiplinlerarası yaklaşımın yeniden yorumlanarak farklı disiplinlerin eş değerde yer alması

Materyaller:

20 adet Ön test Kağıdı ,20 adet kalem 3D Glactic Explorer modelleme çıktısı, ve Kodlama öğretmeninin tasarladığı 1 adet model küpü ve 20 adet Kodlama ile ilgili etkinlik kağıtları Akıllı tahta

Ölçme :

Gösterip yaptırma. Ders başında rehber öğretmen tarafından uygulanan ön test formları ile planlamanın yürütülmesi ve kazanımların kavratılması konularında öğrencilerden geribildirim almak.

Ön hazırlık:

Uygulama saatinden önce Müdürü yardımcısı Süleyman ANIK , Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ vw Rehber Öğretmen Veysel Ocak  “Harezmi ekibi” olarak toplantı yaotı.. Ders işlenişi, görev ve sorumluluklar hakkında açıklamalarda bulunuldu. Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ ilk olarak öğrencilerle selamlaşma ve yoklama alınacağını(2dk), ardından Harezmi tanıtımının video kullanımı desteklenerek yapılacağını aktardı(4dk). Okul Müdür Yardımcısı Süleyman ANIK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yönelteceğini, gelen dönütlerle problemi algoritma ve kendi hazırladığı model küp üzerinden açıklayacağını(10dk), problemi algoritma ile örneklendirerek öğrencilerin öğrendiklerini somutlaştırmalarına yardımcı olacağını aktardı. (10dk) ve öğrencilerden algoritma örnekleri kurmalarını, gelen dönütlerden öğrencilerin kavrama düzeylerini saptanmasının amaçlandığını açıkladı (10dk). Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ  4-10 Ekim Dünya  Uzay haftası dolayısıyla kodlama üzerinden problemi basamaklandırma ve çözüme kavuşturma yapılacağını, algoritma video ile tanıtımı(5dk) ve kodlama algoritma etkinlikleriyle desteklenerek öğrencilerin problem nedir sorusunun cevabını kavramaları sağlanacağını belirtti(28dk) ve bir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk). Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ  öğrencilerin kodlama etkinliklerini yaparken destek olacağını aktardı. Sınıf öğretmeni Rehber Öğretmen Veysel OCAK akıllı tahtanın açılmasında, etkinliklerin dağıtılmasında ve yardıma ihtiyacı olan öğrencilere destek olmada rol alacağını söyledi. Rehber öğretmen Sınıf öğrt. Asuman KOÇ Ön test formlarının uygulamasında ve gözlem aşamasında görev aldığını belirtti.(9dk)

Ders Akışı :

Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı. Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ   öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk). Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı.(12dk) Öğrencilere Harezmi eğitiminin amacını açıkladı ve ardından Harezmi tanıtım videosunu Rehber Öğrt. Veysel OCAK’ın yardımıyla öğrencilere izletti(4dk). Müdür Yardımcısı Süleyman ANIK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yöneltti, öğrencilerden aldığı dönütlerle kendi hazırladığı robotik yardımı ile öğrencilere problem kavramını açıkladı(10dk). Ardından algoritma üzerinden öğrencilerin problemİ algoritma ile örneklendirerek kavramasını sağladı(10dk), öğrencilerin algoritma örnekleri bulmasını istedi ve gelen yanıtlardan, öğrencilerin kavrama düzeyleri ölçüldü(10dk). Sınıf öğretmeni Asuman KOÇ algoritma tanıtım videosunu akıllı tahta üzerinden öğrencilere izletti(5dk). 4-10 Ekim Dünya  Uzay haftası dolayısıyla kodlama yoluyla basit düzeyde kağıt-kalem etkinliği ve kodlama yapalım etkinliği Rehber öğretmen Veysel OCAK yardımıyla dağıtılıp Sınıf öğrt. Asuman KOÇ kodlama yönergelerini öğrencilere açıkladı. (28 dk). bBir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk)

Sınırlamalar: 

Harezmi sınıfında bütün ekibin katılımıyla derse başlandı.

Sınıf Öğretmeni Asuman KOÇ öğrencilerle selamlaştı ve yoklama alındı(2dk).

Öğrencilerle tanışma oyunu oynatıldı. (12dk)

Öğrencilere Harezmi eğitiminin amacını açıkladı ve ardından Harezmi tanıtım videosunu Rehber öğretmen Veysel OCAK’ın yardımıyla öğrencilere izletti(4dk).

Müdür Yardımcısı Süleyman ANIK problem nedir? Sorusunu öğrencilere yöneltti, öğrencilerden aldığı dönütlerle kendi hazırladığı model küp  ile öğrencilere problem kavramını açıkladı(10dk). Ardından algoritma üzerinden öğrencilerin problemi algoritma ile örneklendirerek kavramasını sağladı(10dk), öğrencilerin algoritma örnekleri bulmasını istedi ve gelen yanıtlardan, öğrencilerin kavrama düzeyleri ölçüldü(10dk).

Sınıf Öğretmeni Asuman KOÇ algoritma tanıtım videosunu akıllı tahta üzerinden(öğrencilere izletti(5dk).

4-10 Ekim Dünya  Uzay  haftası dolayısıyla kodlama yoluyla basit düzeyde kağıt-kalem etkinliği ve kodlama yapalım etkinliği Rehber öğretmen Veysel OCAK yardımıyla dağıtılıp, Sınıf Öğretmeni Asuman KOÇ kodlama yönergelerini öğrencilere açıkladı. İngilizce öğretmeni (28 dk).

Sınıf Öğretmeni Asuman KOÇ bir hafta boyunca gerçek hayat problemlerini gözlemlemelerini isteyeceğini aktardı(2dk)

 

31

ZEYNEP ÇELİK SOYSAL

Sincan İmkb İlkokulu

Plan of Hârezmi Model Application

Lesson:  Hârezmî Education Model                                           

Topic:    Problemin Zihin Haritası Yöntemiyle Kavranması

Class:     Harezmi Student (1-C)

Time:     40+40                 

Teachers:             Zeynep Çelik Soysal, Özgür Şahin, Nurettin Temeloğlu

Problems in life (PİL) sentence:

Okulda yere çöp atılması

Problems in life (PİL) slogan:

Temiz okul, mikropsuz hayat

Problems in life (PİL) story:

Can o gün okula geldiğinde arkadaşı Kasım’ın yere çöp attığını gördü. Neden yaptığını sordu. Kasım’da okulda temizlikçiler var temizler dedi. Bunun Can’a mantıklı geldi. Doğru olduğunu düşündü. Okulu temizleyenler vardı. O günden sonra Can’da çöpleri yere atmaya başladı. Bir süre sonra herkes “Okulu temizleyen var” diye yerlere çöp atmaya başladı. Gel zaman git zaman okul çöpten geçilmez oldu. Kattaki görevli ne kadar temizlese de her yer çöp içindeydi. Bu durum lavabo temizliklerine de yansıdı. Lavaboları da Can ve diğerleri pis kullanmaya başladılar. Bir gün Can, Dizanteriye yakalandı. O kadar çok hasta oldu ki. Nedenini anlayamadı. Ailesi onu doktora götürdü. Mikroplu ortamlarda yaşadığı için bu hastalığa yakalandığını öğrendi. Bunun üzerine Can’ın aklına okulu ne kadar pis kullandıkları geldi. Durumu ailesine anlattı. Annesi ve babası yaptıklarının çok yanlış olduğunu, özellikle toplu yaşanan yerlerde temizliğe daha çok dikkat edilmesi gerektiğini anlattı. Doktor daha detaylı bilgi verdi. Can hatasının farkına vardı. İyileşip okula gittiği vakit, tüm arkadaşlarını topladı ve okulu temiz tutmadıkları için hastalığa yakalanabileceklerini söyledi. Kasım’da aynı hastalığa yakalanmıştı. Can’ı onayladı ve okulda temizlik timleri kurdular. Yerlere çöp atmadılar. Okulun her yerini oldukça temiz tuttular.
  1. Objectives (Cognitive, affective and psychomotor target)
6 Hafta (Week)

Technology Goals: Bilgisayar ve projeksiyon makinesinden faydalanarak, zihin haritalama tekniğini Web 2.0 öğretim araçlarını kullanarak kavrama.
Science and Mathematics Goals:  Zihin haritası yöntemiyle okulumuzun temizliği için neler yapabileceğimizin tespit edilmesi

Social Sciences, Arts and Sports Sciences Objectives: Hayatın içinden problemleri tespit edebilmesi. Bunu ifade edebilmesi, tespit ettiğimiz durumun sorun olarak belirlenmesi

  1. Relation of Application Time with 5 Soils
6 Hafta ( Week)

Computational Thinking

Beyin fırtınası yapılması. (Yaş küçüklüğü nedeniyle) soruların bilgisayar ortamında yazılarak, projeksiyonla yansıtılarak oluşturulan zihin haritasının gösterilmesi.

Programming And Teaching Tools

Bilgisayar ortamında beyin fırtınası yöntemiyle oluşturulan problemin projeksiyon yardımıyla yansıtılarak zihinsel bütünleşmenin sağlanarak öğrenilmesi. Zihin haritasının web 2 aracıyla tamamlanması.

Interdisciplinary Association

Görsel Sanatlar, matematik, bilişim teknolojisi ve hayat bilgisiyle birleştirilmesi.

Robotics and Game Design

Öğrencilere eğlenceli olması için codlama  oyunu tasarlanana oyunu kağır üzerinde okların hangi yöne gittiğini keşfettiler.

Integration of Social Sciences and Other Sciences

Zihin haritasıyla algı güçlerinin geliştirilmesi

  1. Materials
The format and number of all tools and equipment used shall be indicated. 6( Hafta) Week

Tahta, kalem, yazı tahtası, sınıf ortamı, bilgisayar, projeksiyon, boyama kalemleri

  1. Resources
Imprint about the photo, video, text, book, article, website used. It can be uploaded to the application plan as an additional file.

6 (hafta) Week

1. sınıf öğrencisi olmalarından dolayı, ayrıca akıllı tahta olmadığından sınıf ortamında bilgisayar ve projeksiyon makinası yarımıyla yapılmaya çalışıldı. Teknik eksikliklerden dolayı biraz sıkıntılı oldu. Öğrencilere codlamayı çıktı alarak öğretmeye çalıştık.

 

  1. Measurement and Evaluation
Rubrics: (Rubrik questions are written here or uploaded as an additional file.)

● Social Product General and Presentation Rubric

● Self-Peer Evaluation Rubrics

● Teamwork Rubrics etc. like

6 (Hafta) Week

Süreç ve Sonuç Odaklı Rubrik kullanıldı.

                                                   Dereceli Puanlama Anahtarı Rubrik
Ders: Harezmi Sınır:1-C
Harezmi Değerlendirme Süreç Değerlendirme
Öğrencinin Derse Katılımı İşbirlikçi Çalışma Becerisi Web-2

Araçlarını

İzleme

Etkili

Dinleme

Verilen Görevleri Tamamlama Etkili

Katılım Becerisi

Puanı
No Ad-Soyad 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 100 Üzerinden
                 
                 
                 
                 
                 
                 

 


  1. Application Content
Preliminary Preparation: (Before the lesson, the things that should be prepared, the things that should be provided are written; for example hat – photos related to the subject – ardunio set etc.)

Course Flow: (Application process is written step by step in detail.)

Limitations: (In practice, the expected target is written in what the student prepares / does. For example, if the student is going to make a picture, what is our expectation from that picture? In that picture, the student will reach the goal by doing this picture. each student has made at least one statement indicating that he / she is able to approach the subject critically, etc. eg each student has at least 5 correct answers to kahoot questions)

6 ( Hafta) Week

Preliminary:  Öğrenciye düşünmeleri için ilk önce bir hikaye anlatılır. Sonra bu hikaye üzerinden problemi düşünmeleri sağlanır.

Course Flow: Hikayeden yola çıkarak konuyla ilgili düşüncelerini ilk önce gönüllü olanlardan başlayarak beyin fırtınası yöntemiyle yazı tahtasına rast gele yazılır. Önemli olanları tahtanın yarısı bölünerek oraya geçirilir. Bilgisayar ve projeksiyon yardımıyla örnek videolar seyrettirilir. Yotube kanalından alınan konuya ilişkin videolar olur. Tüm çalışmalar tamamlandığında okul içerisindeki her eşyayı etkili ve verimli kullanmayı öğrenir. Örneğin, tuvalet kağıdından kalemlik yaparak geri dönüşüme kazandırabilir, pilleri toplar, plastik kapakları toplar.

Limitations: 1. Sınıf olduğu için ayrıca teknoloji yetersizliğinden öğretilmek istenilen kodlama örnekleri çıktı alınarak öğretilmeye çalışılır. Bu da çalışmanın sınırlılığrıdır. Ayrıca öğrencilerin çalışmayı yaparken kendilerine ve arkadaşlarına zarar vermeleri engellenir.

 

32
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content