Векторна графіка (також геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка ) – створення зображення в комп’ютерних графіках із сукупністю геометричних приміщень – (точок, ліній, кривих, полігонів), об’єкти, які можна описати математичними виразами.
Векторна графіка для опису зображення використовує вектори, на відміну від растової графіки, яка описує зображення
як масив
пікселів (точок).

Сучасні дисплеї та принтери – це растрові пристрої. Перед тим, як відображати, або надрукувати векторне зображення, спочатку потрібно його перетворити в растрове зображення – масив пікселів. Розмір створюваного растрового зображення залежить від використаної роздільної здатності растрового пристрою. Таким чином, легко перенести векторне зображення у відповідний растровий формат, а зворотне перетворення дуже складне. Зображення переведено з векторного формату в растровому збільшеному розмірі, і втрачає потужність масштабування без втрати роздільної здатності.
Можна також втратити можливість редагування елементів зображення як окремих об’єктів. Розмір векторного зображення залежить від різних елементів зображення та від переліку їхніх органів влади.
На початку комп’ютерної епохії в 1950 році, а також у 1980 році використовувались різні типи відображення векторної графічної системи . У цих системах електронного ядро ЕПТ монітор був створений прямо для того, щоб змінити необхідну форму, лінійний сегмент як лінійний сегмент, залишок екрану при цьому відображається чорним. Цей процес повторюється багато разів на секунду, щоб зменшити ближнє зображення. Ця система може відображати лінійне зображення з дуже високою роздільною здатністю, а також переміщувати зображення, яке відображається без (у цей час) немислимо величезної пам’яті, яка була потрібна систематизованому растрово-еквівалентному рішенню. Ці дані закріплені за вектором моніторів, а також їх можна побачити як відображення XY .
Спочатку людське навколо сприймає зображення, що додає до растрового образу. Картка проектується на сітківці, що складається з окремих, реагуючих на світло кліток.Далі система навколо мозку розпізнає зображення окремих об’єктів, геометричні фігури, які вже легко обробляють і запам’ятовують.
Окрім цього існує вузький клас пристроїв, орієнтованих виключно на відображення векторних даних. До них належать графічні пристрої, а також деякі типи лазерних проекторів.
Термін векторної графіки використовується в основному в контексті двомірної комп’ютерної графіки.
Растрова графіка (англ. Raster graphics ) – це частина комп’ютерної графіки, яка займається створенням, обробкою та збереженням растрових зображень. Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами. Растрові зображення зберігаються в різних графічних форматах.
Крім того, говорячи про растрову графіку, надаючи увагу на зображення в растровому форматі інформації про зображення.
Графічні формати
Растрові зображення потрібно зберігати в стилі зображення. Залежно від типу стиснення може бути можливим або неможливо відновити зображення у достовірності, таким чином, воно було до стиснення (стиснення без втрати або стиснення з втратами відповідно). Так само в графічному файлі можна зберегти додаткову інформацію: про авторський файл, фотокамери та його налаштування, кількість точок на дюймі у друзів та інших.
Переваги
- Графічну графіку можна створити практично будь-яким зображенням, незалежно від складності, від мінливості від векторної , де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрати у файлах.
- Розширення – графічне розширення, яке зараз використовується на практиці: від кількох значків до плакатів.
- Висока швидкість обкладинки складних зображень, якщо не потрібно маштабування
- Растрове представлення зображення природного для більшості пристроїв введення-введення графічної інформації (для вінятком векторних пристроїв), таких як монітори, матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери, а також стільникові телефони.
- Простота автоматизованого введення (оцифрування) зображення, фотографії, слайдів, малюнків за допомогою сканерів, відеокамер, цифрових фотоапаратів;
- Фотореалістичність. Можна отримати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювання кольорів, створення глибинних предметів.
Недоліки
- Великий розмір файлів у простих зображеннях. Тому, що розмір файлу пропорційний до плоских зображень, роздільність і тип зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.
- Неможливість ідеального масштабування. Растрове зображення визначене роздільністю глибини представлення кількостей. Ці параметри можна змінити лише у визначених межах і, як правило, із втратою якості.
- Неможливість введення в друк на векторному графічному зображенні.
- Складність управління окремими фрагментами зображення.
Через ці недоліки для зберігання простих зображень рекомендують замість, навіть стиснуту, растрову графіку використовувати векторну графіку.
Published: Oct 23, 2020
Latest Revision: Oct 23, 2020
Ourboox Unique Identifier: OB-921774
Copyright © 2020