

İÇİNDEKİLER
1. “Turtamda kaç kiraz var” isimli oyun büyük grup etkinliği
https://wordwall.net/resource/8936223
2. “Hareketli Tekerlek” Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/tr/resource/8866643
3. “Bul bakalım” isimli oyun büyük grup etkinliği
https://wordwall.net/tr/resource/8876927
4. “Sayıları Öğrenelim” Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/tr/resource/8864991
5. “ Ne Gelirse Onu Yapalım” Oyunu (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/resource/8802208/okul-%c3%b6ncesi
6. ” Hayvanları Sevelim” Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://learningapps.org/display?v=pyaxuh62320
7. “Yaptığımı Yap Haydi Eğlenelim” Oyunu (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/resource/8941103
8. “Renkleri Öğrenelim” Oyunu (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/tr/resource/8914037
9. “Hayvanları Tanıyalım” Oyunu (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
https://wordwall.net/tr/resource/8868499
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: ANADOLU KALKINMA VAKFI Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 23/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Turtamda kaç kiraz var isimli oyun büyük grup etkinliği.
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Programı:
Öğretmenleri:
Etkinlik Türü : Oyun Etkinliği (Büyük grup etkinliği)
Yaş Grubu: 48-60 ay
KAZANIM VE GÖSTERGELER :
BİLİŞSEL GELİŞİM
Kazanım1:
Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
-
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 3: Algıladıklarını hatırlar.
-
Nesne / durum / olayı bir süre sonra yeniden söyler.
-
Hatırladıklarını yeni kullanma
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı hareketler yapar.
Kalemi doğru tutar.
Kalem kontrolü sağlar.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Dinlediklerini ve izlediklerin açıklar.
Dinledikleri ve izledikleri hakkında yorum yapar.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Görsel materyalleri inceler.
Görsel materyallerle ilgili sorulara cevap verir.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
1Sorumluluk almaya istekli olduğunu gösterir
2.Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
ÖĞRENME SÜRECİ :
Öğretmen çocuklara; şimdi sizinle bir parmak oyunu oynayacağız diyerek “turta ” isimli parmak oyununu çocuklara söyler. Daha sonra hareketleriyle hep birlikte söylenir. Çocuklara “Turtamda kaç kiraz var” oyununu oynayacaklarını söyler. Öğretmen çocuklara; -çocuklar şimdi sizinle beraber üzerinde turtalar olan bir çark çevireceğiz. Çarkı çeviren arkadaşımız önünde duran turtada kaç kiraz elindeki kağıda yazacak der. Sonra Web2 araçlarından wordwall ile … https://wordwall.net/resource/8936223 oyunu açılarak çark çevrilir ve oyun başlar. Bu şekilde sınıftaki tüm öğrenciler en az bir varsayılan çarkı çevirerek oyuna katılır.
SÖZCÜKLER : KAVRAMLAR : MATARYELLER :
kaç tane? Numune sayma, sayısma, wordwall ile ilgili oyun
kağıt, kalem
turta yüzük kukla
UYARLAMA : DEHB olan öğrenciye velisi tarafından rehberlik ile etkinliğe katılması.
DEĞERLENDİRME :
1.Oyunu bedava eğlendiniz mi?
-
Turta parmak oyununu sevdinizmi?
-
Turtalarda en az kaç tane kiraz vardı?
-
Turtalarda en fazla kaç tane kiraz vardı?
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Efeler Zübeyde Hanım MTAL Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 21/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 4-5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanarak, sınıfa alınır. Çocuklarla bugün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var
mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Hareketli Tekerlek
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocuk Nedeni:
Program Nedeni:
Öğretmen Nedeni:
HAREKETLİ TEKERLEK
Etkinliğin Buluşması: Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 4-5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 5: Nesne ya da var gözlemler.
Göstergeleri: Nesne / varlığın şeklini söyler.
Kazanım 10: Mekânda Konumla İlgili yönergeleri uygular.
Göstergeleri: Mekânda Konum alır
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 2: Sesini Uygun Kullanım.
Göstergeleri: Konuşurken / şarkı söylerken nefesinidır.
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Göstergeleri: Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri: Görsel materyalleri açıklar
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 2: Denge hareketleri yapar.
Göstergeleri: Ağırlığını bir noktadan diğerine aktarır.
Durma ile ilgili denge hareketlerini yapar.
Tek ayak üzerinde durur.
Kazanım 5: Müzik ve ritim eşleme hareket eder.
Göstergeleri: Bedenini kullanarak ritim çalışması yapar.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 8: Farklılıklara saygı gösterir.
Göstergeleri: Etkinliklerde farklı özellikteki çocuklarla birlikte yer alır.
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
Göstergeleri: Sorumluluk davet edildiğini gösterir.
Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
ÖZBAKIM BECERİLERİ
Kazanım 7: Kendini tehlikelerden ve kazalardan korur.
Göstergeleri: Tehlikeli olan durumlardan, kişilerden, alışkanlıklardan uzak durur.
MATERYALLER: Hareket ve Sayı Kartları
SÖZCÜKLER:
KAVRAMLAR: Sayıda
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar sizinle şimdi çok keyifli bir oyun oynayacağız Hazır mısınız? Diyerek Web2 araçları
ile Göster Hareketli ekranlara yansıttılır. Tekerlek döndürülerek “hareketin
resmine göre sayı kadar hareket tekrarlanır Hareketi en doğru yapan çocuklar puan alır ve oyun bittiğinde puanlar hesaplanarak tüm çocuklar alkışlanır yani. İkielim iki kolum isimli şarkı Çocuklar ile birlikte dinlenir ve hareketleri ile tekrarlanarak söylenir.
https://wordwall.net/tr/resource/8866643
DEĞERLENDİRME
Sizce hareket etmek neden önemlidir?
Karşılıklı hareketleri yapmak hoşunuza gitti mi?
Oyunumuzu sevdiniz mi?
Eksik sayıları bulmakta zorlandınız mı?
Eşleştirme oyununu başarılı aldınız mı?
UYARLAMA: OSB li olan çocuğumuz hareketleri yapabilmesi için ailesi ve öğretmenleri
tarafından desteklenir.
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Karadeniz Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 21/12/2020
Yaş Grubu (Ay) : 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
OYUN ZAMANI: Öğretmen Çocuklar gelmeden önce yöresel yiyecekler, yöresel el işi örnekleri, Yöresel
Türkiye yerli malı barkod numarası resimleri, Türkiye’de yerli malı reklam resimleri ile oluşturduğu merkeze dikkatini çeker ve serbest oynamalarına rehberlik eder.
ETKİNLİK ZAMANI
“Bul bakalım” isimli oyun büyük grup etkinliği.
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Programı:
Öğretmen açısında
Etkinlik Türü: Oyun Etkinliği (Büyük grup etkinliği)
Yaş Grubu: 48-60 ay
KAZANIM VE GÖSTERGELER :
BİLİŞSEL GELİŞİM
Kazanım1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
-
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 3: Algıladıklarını hatırlar.
-
Nesne / durum / olayı bir süre sonra yeniden söyler.
-
Hatırladıklarını yeni kullanma
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 5: Müzik ve ritim eşleme hareket eder.
-
Müzik ve ritim eşleme çeşitli hareketleri ardı ardına yapar.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Görsel materyalleri inceler.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
1Sorumluluk almaya istekli olduğunu gösterir
2.Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
ÖĞRENME SÜRECİ :
Öğretmen internetten “Baş Omuz Diz Ayak” şarkısı açılarak şarkı eliğinde ısınma yapılır. Çocuklara “Vücuduna dikkat et” oyunu oynayacaklarını söyler. Öğretmen öğrencilerden bölümlerinden baş, kulak, burun, çene, göbek, bel’i sıra ile göstermesini ister, Bu birkaç kez tekrar edilir. Sonra Web2 araçlarından wordwall ile gösterilen https://wordwall.net/tr/resource/8876927 oyunu açılarak çark çevrilir bu vücut bölümlerinden hangisi geldiyse o kısmı göstermelerini ister. Bu şekilde de birkaç kez tekrar edildikten sonra Web2 araçlarından wordwall ile … https://wordwall.net/tr/resource/8876927 içinde çark çevrilir hangi vücut içinde geldiyse o bölümden sonra gelen kısmı göstermelerini ister. Bu şekilde vücut bölümleri örüntüsü tekrar edilir.
SÖZCÜKLER : KAVRAMLAR : MATARYELLER :
————– ————– wordwall ile birlikte verilen oyun
UYARLAMA : Görme yetersizliği olan öğrenciye dokunsal ipucu verilerek etkinliğe katılması bilgi.
DEĞERLENDİRME :
1.Oyunu bedava eğlendiniz mi?
2.Vücudumuzun hangi bölümlerimizi saydık?
3.Şarkı ile spor yapmak ham miydi?
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Osmangazi İMKB MTAL Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 21/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Sayıları Öğrenelim
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Programı:
Öğretmenleri:
SAYILARI ÖĞRENELİM
Etkinliğin Çıkış : Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 5: Nesne ya da var gözlemler.
Nesne / varlığın karşılanacağı söyler.
Kazanım 7: Nesne ya da var belirsiz gruplar.
Nesne / varlıkları miktarına göre gruplar.
Kazanım 8: Nesne ya da aramaların karşılaştırır.
Nesne / defterlerin miktarına göre ayırt eder, karşılaştırır.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Görsel materyalleri inceler.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
Göstergeleri:
Sorumluluk davet edildiğini gösterir.
Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
MATERYALLER: Sayı-Nesne Kartları – A4 Kağıdı, Kalem
SÖZCÜKLER:
KAVRAMLAR: Sayı
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar sizinle birlikte bugün Parmaklarım Şarkısını söyleyeceğiz .Şarkımızı söyledikten sonra ben size kartlar göstereceğim. Bu kartlarda farklı sayılarda nesneler olacak. Kartta kaç tane nesne nesneyi söylemek o işi kağıda yazmanızı isteyeceğim. Sayılarımızı yazdıktan sonra hangisi eksik oyununu oynayacağız. Gösterdiğim kartlarda eksik bir sayı olacak ve siz hangisi söyleyeceksiniz. Doğru cevabı bilen öğrenci alkışlanır. Web 2 araçlarla sayı nesne eşleştirme (1-5 arası sayılar) https://wordwall.net/tr/resource/8864991 oyunu oynan sayıarak pekiştirilir.
DEĞERLENDİRME
Oyunumuzu sevdiniz mi?
Eksik sayıları bulmakta zorlandınız mı?
Eşleştirme oyununu başarılı aldınız mı?
Uyarlama: Öğrenme güçlüğü olan öğrencimizin eksik olan söylemesi bulmasına ailesi tarafından rehberlik edilir.
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Abdulkadir Eriş Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 26/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Ne Gelirse Onu Yapalım
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Programı:
Öğretmenleri:
HAYDİ HANGİSİ GELİRSE ONU YAPALIM
Etkinliğin gösterebilir : Oyun (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 5: Nesne ya da var gözlemler.
Nesne / varlığın rengini söyler.
Nesne / varlığın karşılığı söyler.
Nesne / varlığın biçimini söyler.
Kazanım 7: Nesne ya da var belirsiz gruplar.
Nesne / varlıkları rengine göre gruplar.
Nesne / varlıkları verilenler.
Kazanım 8: Nesne ya da aramaların karşılaştırır.
Nesne / telefonların rengini ayırt eder, karşılaştırır.
Para cezasının karşılığı eder, karşılaştırır.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri:
Görsel materyalleri inceler.
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı hareketleri yapar.
Nesneleri toplar.
Kazanım 5: Büyük kas kullanımı gerçekleştirme hareketleri yapar.
İki ayak zıplar.
Tek ayak zıplar.
İleriye doğru zıplar.
Geriye doğru zıplar.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
Göstergeleri:
Sorumluluk davet edildiğini gösterir.
Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
MATERYALLER: Çeşitli renkli kağıtlar sayı kartları, renk sayılar, zoom programı,
wordwall ile … oyun
SÖZCÜKLER:
KAVRAMLAR: Kırmızı, Sarı, Mavi, Yeşil, 1, 2, 3,4, zıt kavramlar
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar sizinle şimdi bir oyun oynayacağız. Elimde çeşitli kartlar var. Sizler elimdeki kartlardan istediğinizi seçebileceksiniz. Seçtiğiniz kartlarda ilkeye uygun etkinlikler, hareketler yapacaksınız. Kartta farklı bir renk, farklı bir sayı, farklı bir hareket ve hayvan resmi var. Oyunumuzu kartlarla oynadıktan sonra sizler istediğiniz zaman tekrar oynayabileceksiniz.
Oyun linki:
https://wordwall.net/resource/8802208/okul-%c3%b6ncesi
DEĞERLENDİRME
Oyunun en çok keyif aldığınız yeri neresiydi?
Oyunun zorladığınız yönergesi hangisiydi?
Bu oyunu nerde kimle oynamak isterdiniz?
Siz bir kart hazırlamak isteseydiniz nasıl bir kart hazırlardınız.
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Feriha Uyar Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 21/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklarla selamlaşılır. Tanışmadan sonra hayvanlarda birbirleriyle ve bizimle selamlaşıyorlar mı acaba, nasıl selamlaşırlar diyerek sohbete başlanır. Çocukların düşüncelerini söylemelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Hayvanları Sevelim
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Programı:
Öğretmenleri:
HAYVANLARI SEVELİM
Etkinliğin Çıkış : Oyun ve Müzik (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
MOTOR ALAN
Kazanım 1: Yer değiştirme hareketleri yapar.
Yönergeler yürür.
Yönergeler üzerine koşar.
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 2. Nesne / durum / olayla ilgili tahminde bulunur.
Göstergeleri: Nesne / durum / olayla ilgili tahminini söyler.
Kazanım 3. Algıladıklarını hatırlar.
Göstergeleri: Nesne / durum / olayı bir süre sonra yeniden söyler. Eksilen veya nesneyi söyler. Hatırladıklarını yeni yetkilidir.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 8. Dinlediklerini / izlediklerini çeşitli yollarla ifade eder.
Göstergeleri: Dinledikleri / izledikleri ile ilgili sorular sorar. Dinledikleri / izledikleri ile ilgili sorulara cevap verir.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 7. Bir veya görevi başarmak için kendini güdüler.
Göstergeleri: Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar. Başladığı işi zamanında bitirmek için çaba gösterir.
MATERYALLER: Hayvanlar – Yiyecek Yiyecekler ile ilgili kartlarını
SÖZCÜKLER: Mama, sindirim,
KAVRAMLAR:
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklarla hep birlikte Köpeğim Benden Ne ister şarkısı söyledikten sonra, Çocuklara
hayvan resimleri ve yedikleri yiyeceklerle ilgili resimlerin olduğu power point sunusu gösterilerek cevaplamaları istenir. Çocuklarla doğru cevap bulunduktan sonra taklit ederek (zıpla koş, dön vb. Yönergelerle) oyun oynanır. Web 2.0 araçları ile gösterilmiştir. Çocukların başka zamanda oynamaları için oyun linki ailelere gönderilir.
DEĞERLENDİRME
Hayvanların hareketlerini mi taklit etmeyi seviyorsun.
Hangi hayvan olmayı isterdin? Yemekten en çok hoşlandığın yiyecekler neler olurdu?
Hayvanlar yiyecek bulamazsa ne yaparlar?
Hayvanları besledin mi? Beslediğinde neler hissediyorsun?
UYARLAMA: DEHB olan öğrenciye hafıza oyunu sirasında ailesi ile rehberlik edilir.
AİLE KATILIMI: Çocuklarıyla birlikte camın önüne ekmek kırıntısı bırakmaları istenir.
Okul Adı: Gaziemir İMKB Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Etkinliğin Adı: YAPTIĞIMI YAP, HAYDİ Eğlenelim
Yaş Grubu 5 YAŞ Etkinlik Türü Oyun (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Araç- Gereçler Oyunun yönergelerine göre evde bulunan eşyalar (terlik, yastık, kaşık vb)
Kavramlar Mutlu, üzgün, şaşkın, kızgın, 1’den 5’e kadar rakamlar
KAZANIM VE GÖSTERGELER
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 3: Algıladıklarını hatırlar.
Göstergeleri: Nesne / durum / olayı bir süre sonra yeniden söyler. Hatırladıklarını yeni yetkilidir.
Kazanım 4: Nesneleri sayar. Göstergeleri: İleriye / geriye doğru birer birer ritmik sayar. Saydığı nesnelerin kaç tane olduğunu söyler.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri / izlediklerinin anlamını kavrar. Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri: Görsel materyalleri inceler.
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı hareket yapar./ Nesneleri toplar.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
Göstergeleri: Sorumluluk davet edildiğini gösterir. Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
ÖĞRENME SÜRECİ
Isındırıcı Oyun: Yaptığımı Yap; Öğretmen hazırladığı resimleri çocuklara göstererek şaşırmadan yapmalarını ister. Örnek; sağ el parmaklarınla3, sol parmaklarınla para cezası. 2. Turda ise parmaklarıyla s ayıları gösterirken resimdeki yüz ifadelerini de (mutlu, üzgün, şaşkın..vb.) Canlandırmaları istenir.
Esas Oyun: Öğretmen web 2 Araçlarıyla Haydi Eğlenelim oyunun nasıl oynanacağınılara açıklar. Çocuklar 1 den 18’e kadar bulunan kutulardan birini söyler. Kutu açılınca yerine getirir. Oyunun Linki: https://wordwall.net/resource/8941103
Dinlendirici Oyun: Sar Makarayı adlı parmak oyunu oynanır.
AİLE KATILIMI: Oyuna yürütme süreci yürütme güvenliğini sağlama konusunda destek istenir.
Uyarlama: Uzaktan eğitim eğitim) Etkinlik öncesi yönergeleri ailelerle paylaşılarak özel gereksinimli ilgi oyuna katılım sağlanabilir. İşitme yetersizliği nesnenin görünür ve nesnenin ismi sorulurken başka bir konu altında tekrar edilir. Dil ve konuşma bozukluğu olana sözcükleri tam olarak çıkaramıyorsa, çıkardığı sesler çocuktan sonra düzgün olarak söylenerek çocuğa bir sonraki denemesi için model olunur. Ortopedik engelli çocuğa; Elinde ya da ellerinde kasılmalar olan bir çocuksa fiziksel destek inceleme. Zihinsel yetersizliği olan çocuğa sözel ipuçları verek oyun sırasında destek olunur. Görme engelli çocuğa oyundaki görseller sözel olarak açıklanır ve yapılabilmesi için desteklenir.
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Atatürk Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih: 21/12/2020
Yaş Grubu (Ay): 5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların giyim etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Renkleri öğrenelim
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocukları:
Program dağılımı:
Öğretmenleri:
RENKLERİ ÖĞRENELİM
Etkinliğin gösterebilir : Oyun (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne / durum / olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne / durum / olaya odaklanır.
Kazanım 5: Nesne ya da var gözlemleriler.
Nesne / varlığın rengini söyler.
Kazanım 7: Nesne ya da varlıkları özelliklerine göre gruplar.
Nesne/varlıkları rengine göre gruplar.
Kazanım 8: Nesne ya da varlıkların özelliklerini karşılaştırır.
Nesne/varlıkların rengini ayırt eder, karşılaştırır.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri/izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri:
Görsel materyalleri inceler.
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 4: Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar.
Nesneleri toplar.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 10: Sorumluluklarını yerine getirir.
Göstergeleri:
Sorumluluk almaya istekli olduğunu gösterir.
Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir.
MATERYALLER: Çeşitli renkli kağıtlar
SÖZCÜKLER:
KAVRAMLAR: Kırmızı, Sarı, Mavi, Yeşil
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar sizinle şimdi bir oyun oynayacağız diyerek elindeki çeşitli renklerdeki kartları gösterir. Şimdi ben size bu kartlardan birini göstereceğim. Sizlerden de o kartın rengindeki nesneleri bulup getirmenizi istiyorum. Gösterdiğim renkteki nesneden en çok bulup getiren oyunu kazanır. Sonra elindeki renkli kartları çocuklara göstererek o renkte nesne bulmalarını ister. Çocukların buldukları nesneleri arkadaşlarına tanıtmaları istenir. En çok nesne bulan oyunu kazanır. Web2 araçları ile hazırlanan renk eşleştirme oyunu oynanarak renk kavramı pekiştirilir.
DEĞERLENDİRME
Oyunumuzu sevdiniz mi?
Renkli nesneleri bulmakta zorlandınız mı?
Nesneleri ararken heyecanlandınız mı?
Uyarlama: Öğrenme güçlüğü olan öğrencimizin belirtilen renkte bulmasına ailesi tarafından rehberlik edilir.
2020-2021 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI
Okul Adı: Gönen Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Tarih:27/12/2020
Yaş Grubu (Ay) :4-5 yaş
Öğretmen Adı:
GÜNE BAŞLAMA ZAMANI
Çocuklar karşılanır. Çocuklarla bu gün nasılsın? Bize anlatmak istediğin bir şey var mı? diye sorularak sohbet edilir. Çocukların kendilerini ifade etmelerine fırsat verilir.
ETKİNLİK ZAMANI
Hayvanları Tanıyalım
GÜNÜ DEĞERLENDİRME ZAMANI
GENEL DEĞERLENDİRME
Çocuk açısından:
Program açısından:
Öğretmen açısından:
HAYVANLARI TANIYALIM
Etkinliğin Çeşidi: Oyun (Bütünleştirilmiş Büyük Grup)
Yaş grubu: 4- 5
KAZANIM VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL ALAN
Kazanım 1: Nesne/durum/olaya dikkatini verir.
Göstergeleri:
Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır.
Kazanım 5: Nesne ya da varlıkları gözlemler.
Nesne/varlığın rengini söyler.
Kazanım 7: Nesne ya da varlıkları özelliklerine göre gruplar.
Nesne/varlıkları rengine göre gruplar.
Kazanım 8: Nesne ya da varlıkların özelliklerini karşılaştırır.
Nesne/varlıkların sesini ayırt eder, karşılaştırır.
DİL GELİŞİMİ
Kazanım 7: Dinledikleri/izlediklerinin anlamını kavrar.
Sözel yönergeleri yerine getirir.
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.
Göstergeleri:
Görsel materyalleri inceler.
MOTOR GELİŞİM
Kazanım 2: Denge hareketleri yapar.
Durma ile ilgili hareketleri yapar.
Kazanım 5: Müzik ve ritim eşliğinde hareket eder.
Göstergeleri: Bedenini kullanarak hareket eder.
SOSYAL DUYGUSAL GELİŞİM
Kazanım 3: Kendini yaratıcı yollarla ifade eder.
Göstergeleri:
Duygu, düşünce ve hayallerini özgün yollarla ifade eder.
MATERYALLER: Tavuk, köpek, leylek resimlerinin olduğu kartlar
SÖZCÜKLER:
KAVRAMLAR:
ÖĞRENME SÜRECİ
Çocuklar sizinle şarkılı bir oyun oynayacağız. ” Merhaba” şarkısını söylerken bana bakarak hareketlerini yapmanızı istiyorum. Şimdi de bir oyun oynayacağız diyerek elindeki Tavuk, leylek, köpek resimlerinin olduğu kartları gösterir. Şimdi ben size bu kartlardan birini göstereceğim. İlgili resmi gösterdiğimde benim gösterdiğim hareketi yapacaksınız. Sonrasında ben bu resimleri karıştırarak gösterip hayvanların isimlerini söyleyeceğim. Sizler de o hayvanla ilgili hareketi yapacaksınız. Bunları şaşırmadan yapmaya çalışalım der. Çocuklarla oyun oynanır şaşıranlar alkışlayarak beklerler. Web2 araçları ile hazırlanan Hareketli tekerlek ile resimlerde bulunan hayvanların isimleri sorulur, onu taklit etmeleri istenir. Bu şekilde oyun pekiştirilir.
DEĞERLENDİRME
Oyunumuzu sevdiniz mi? Hareketleri yaparken zorlandınız mı?
Hareketli tekerlek şark hayvanlarını isim bulmaktan hoslandınız mı?
Uyarlama: Öğrenme güçlüğü olan öğrencimizin belirtilen hayvan kartının bulmasına ailesi tarafından rehberlik edilir.
https://wordwall.net/tr/resource/8868499/hayvanlar
Published: Dec 29, 2020
Latest Revision: Dec 29, 2020
Ourboox Unique Identifier: OB-983036
Copyright © 2020