![Величини. Поняття змінної та її значення у Scratch by Hrystyna - Ourboox.com Величини. Поняття змінної та її значення у Scratch by Hrystyna - Ourboox.com](https://ourboox-media-prod.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/10/09103724/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B81.png)
ЗА ДОПОМОГОЮ ВІДЕО-УРОКУ ПРИГАДАЙ ЯК СТВОРЮВАТИ ЦИКЛИ У СКРЕТЧ
ТИПИ ДАНИХ
Скретч розрізняють три типи даних – символьні , графічні та аудіодані.
До символьних даних відносяться числа та тексти (рядки символів).
Числа можуть бути цілими та дісними.
Рядки символів (тексти) – це довільна послідовність символів.
До графічних даних відносяться:
– виконавці та фони сцени;
– малюнки, створенні за допомогою категорії Олівці.
![Величини. Поняття змінної та її значення у Scratch by Hrystyna - Ourboox.com](https://ourboox-media-prod.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/10/09110122/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B82.png)
ЗМІННІ
Змінна – це величина, яка може набувати певних значень (числових або текстових).
Змінна використовується для:
– збереження введених даних;
– збереження введених обчислень.
Існують локальні та глобальні змінні.
Локальна змінна – область дії поширюється лише на одного виконавця.
Глобальна змінна – область дії поширюється на всіх виконавців.
У SCRATCH 3.0 ПІД ЗМІННІ ВІДВЕДЕНО ОКРЕМУ КАТЕГОРІЮ, В НІЙ ЗНАХОДЯТЬСЯ БЛОКИ →
![Величини. Поняття змінної та її значення у Scratch by Hrystyna - Ourboox.com](https://ourboox-media-prod.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/10/11174501/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA.png)
ПЕРЕВІР СВОЇ ЗНАННЯ ІЗ СКРЕТЧ ЗА ДОПОМОГОЮ ГРИ
Published: Oct 9, 2019
Latest Revision: Oct 9, 2019
Ourboox Unique Identifier: OB-677725
Copyright © 2019