HearthStone by Valera - Illustrated by Djorell - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

HearthStone

by

Artwork: Djorell

  • Joined Apr 2018
  • Published Books 2

Игровой процесс

Hearthstone: Heroes of Warcraft представляет собой коллекционную карточную онлайн-игру, основанную на пошаговой системе передаче ходов между оппонентами в течение матча с использованием предварительно подготовленных колод карт. В игре доступны несколько игровых режимов, отличающихся правилами проведения матчей или использования колод. Как и в других играх этого жанра, вHearthstone имеется стратегическая составляющая, проявляющаяся в тактике предматчевого сбора колод и рационального использования карт в течение матча, с элементом случайности, состоящем в порядке вытягивания карт из колоды и эффектах отдельных карт. Каждый новый игрок после режима «Обучения» получает возможность бесплатно собрать базовый набор карт. В дальнейшем можно получить дополнительные наборы карт путём приобретения за игровую валюту или за реальные деньги по системе микротранзакций (при этом приобретаются комплекты случайных карт выбранного игроком дополнения).

2

3

Hearthstone не имеет общей сюжетной составляющей, и весь игровой процесс представлен матчами между двумя игроками в различных игровых режимах. Перед началом матча игрок собирает колоду из 30 карт и приступает к поиску противника в определённом режиме игры. После нахождения оппонента системой матчмейкинга между игроками случайным образом определяется право первого хода, и каждый из игроков вытягивает, в зависимости от очерёдности, по 3 или 4 карты из своей колоды. Предложенные карты игрок может в течение отведённого времени сменить на произвольные другие, содержащиеся в его колоде. Каждая карта в игре обладает стоимостью, измеряемой в затрачиваемых на её использование «кристаллах маны» (англ. Mana crystals). Игроку, ходящему вторым, предоставляется карта «Монетка», дающая на один ход дополнительный кристалл маны.

4

Игра начинается с одним кристаллом маны у каждого из игроков, количество которых увеличивается на один кристалл на следующий ход вплоть до 10 кристаллов (т.е. на второй ход у игрока имеется 2 кристалла маны, на четвёртый — 4 и т.д.), причём использованные в предыдущий ход кристаллы полностью восполняются. Число карт, которые можно сыграть за один игровой ход, ограничено только суммарной стоимостью по кристаллам маны и максимальным временем хода (90 секунд). Оба игрока представлены на игровом поле героями выбранных игровых классов, имеющими изначально по 30 единиц здоровья и обладающими уникальными для каждого из классов «силами героя» (англ. Hero power), использование которых стоит два кристалла маны (например, класс «Охотник» обладает способностью «Верный выстрел», наносящей две единицы урона герою противника). Каждый ход игрок вытягивает из колоды по одной карте. Единовременно в руке игрока не может находиться более десяти карт — каждая следующая вытянутая карта при полной руке уничтожается. Игрок может разыгрывать карты только в свой ход, но эффекты отдельных карт воспроизводятся вне зависимости от очерёдности ходов оппонентов. При исчерпании всех карт игрок начинает вытягивать «карты усталости» (англ. Fatigue cards), наносящие урон здоровью его героя, увеличивающийся при вытягивании новой карты в арифметической прогрессии. Цель игры состоит в уничтожении при помощи собственных карт героя противника (т.е. доведении его очков здоровья до нуля). Среднее время одного матча составляет от 10 до 15 минут.

5

Карты

Все карты в Hearthstone делятся на три основные группы по эффекту от их розыгрыша: карты существ, оружия и заклинаний. При розыгрыше карты существа на стол призывается существо, обладающее показателями атаки и здоровья, указанными в нижней части карты. Некоторые существа также обладают дополнительными эффектами, указанными в тексте к каждой из карт. Сами эффекты также делятся на две группы: способности, воспроизводящиеся при условии, и постоянные способности. К способностям с условием относятся «боевой клич» (т.е. указанный на карте существа эффект срабатывает при розыгрыше карты), «предсмертный хрип» (срабатывает при гибели существа на столе), «воодушевление» (срабатывает при использовании игроком силы героя) и т.д. Постоянные эффекты проявляются непосредственно при появлении существа на игровом поле (в т.ч. в случае без розыгрыша карты) и продолжают действовать до гибели существа. К постоянным эффектам относятся «неистовство ветра» (существо может атаковать дважды за один ход), «маскировка» (существо не может быть атаковано другим существом или быть целью направленного заклинания до того момента, пока само не нанесёт урон) и т.д. При условии исчерпания очков здоровья существом оно считается погибшим и исчезает с игрового поля. В ход розыгрыша существо не может атаковать, за исключением существ с постоянным эффектом «рывок». Единовременно на игровом поле не может находиться более 7 существ, принадлежащих одному игроку. При полном заполнении игрового поля игрок теряет возможность розыгрыша карт существ до момента гибели одного из уже находящихся на столе.

 

6

Все карты, кроме базовых, обладают определённой «редкостью» (англ. Rarity), выражающейся в стоимости создания карты и частоты её выпадения в комплектах. Выделяют обычные, редкие, эпические и легендарные карты, причём все карты, кроме легендарных, могут быть помещены в колоду по две штуки, тогда как легендарная — лишь в единственном экземпляре. Редкость карты определяется по цвету кристалла, расположенного в центре любой из небазовых карт. Игрок может превратить лишние карты в «магическую пыль» (англ. Arcane dust), являющуюся материалом для создания других карт. Количество магической пыли, получаемой с распыления одной карты определённой редкости, гораздо меньше количества пыли, необходимого для создания новой карты той же редкости. Кроме стандартных, в игре также присутствуют «золотые карты», снабжённые эффектами анимации и золотой окантовкой — для их создания нужно больше пыли, чем для создания обыкновенных карт.

Комплекты карт внутри игры подразделяются в зависимости от дополнения и содержат только карты, вышедшие в дополнении, указанном в заглавии комплекта. Карты, получаемые игроком в качестве награды за прохождение режима «Приключения», не могут быть созданы или получены из комплектов до вывода этих карт из стандартного режима рейтинговой игры. Возможность обмена карт между игроками отсутствует.

7

Герои

В игре представлены 9 классов персонажей, имевшихся в World of Warcraft: The Burning Crusade. После прохождения режима «Обучения» игроку первым становится доступным класс мага, чьей базовой колодой он сразу может начать участвовать в PvP-режимах игры. Другие 8 классов игрок может сделать доступными после победы над этим классом, управляемым искусственным интеллектом, в режиме «Тренировки». Большинство классов обладают уникальными эффектами классовых карт: так, например, класс чернокнижник обладает уникальной механикой сброса карт из руки, шаман — механикой «перегрузки» (блокирования указанного на карте числа кристаллов маны на следующий ход при розыгрыше сильной карты за меньшую стоимость) и т.д. Каждый класс представлен одним или несколькими героями из вселенной Warcraft, однако небазовые герои классов недоступны для приобретения за игровую валюту и распространяются только посредством промоакций или через систему микротранзакций.

8

Режимы игры

Существует четыре режима игры в Hearthstone.

  • Арена (англ. The Arena). Платный PvP-режим. Как и другие платные режимы, «Арена» доступна для покупки по системе микротранзакций или заигровую валюту. При входе в данный режим игроку случайным образом предлагают на выбор три игровых класса; после выбора одного из них игрок формирует колоду из также случайно предложенных карт, доступных в данном режиме. Во время сбора колоды игроку предлагаются на выбор три случайные карты одной редкости, вне зависимости от наличия их в коллекции игрока, из которых он обязан внести в колоду лишь одну. Число одинаковых карт в итоговой колоде не ограничено. После сбора всех тридцати карт система матчмейкинга подбирает игроку противника со схожим балансом побед и поражений, и оппоненты в ходе матча выявляют победителя. Участие в режиме прекращается после поражений в трёх матчах; количество побед ограничено двенадцатью. В зависимости от числа выигранных встреч игрок получает награду, которая может состоять из комплектов карт, отдельных карт произвольной редкости, игровой валюты и магической пыли.

9

Игра (англ. Play). Бесплатный PvP-режим, использующий колоды, составленные из имеющихся в коллекции игрока карт. Различают обычную, рейтинговую игру и дружескую дуэль. В режиме обычной игры игрок проводит случайные матчи, несбалансированные системой матчмейкинга. В режиме дружеской дуэли игрок может организовывать встречи с другими игроками, входящими в его «список друзей». Рейтинговый режим построен с жёсткой системой матчмейкинга, ранжированной по достигнутым рангам. В рейтинговой игре имеется 25 рангов, причём игрок начинает с 25-го ранга. Для получения более высокого ранга игрок должен накопить необходимое количество «звёзд», выдаваемых за победы над противниками в этом режиме; начиная с 20-го ранга за поражения количество звёзд отнимается. После преодоления первого ранга игрок получает наивысший ранг «Легенда» (англ. Legend) и особую легендарную рубашку карт. Рейтинговый сезон состоит из одного календарного месяца, по итогам которого все достижения в режиме обнуляются и игрок перемещается на более низкий ранг в зависимости от завоёванного в сезоне ранга. Начиная с марта 2018 года, игроки будут теряют 4 ранга от наивысшего набранного в прошлом сезоне, а каждый ранг состоит из 5 подрангов, именуемых «звёздами». В рейтинговых играх могут быть использованы карты, входящие в коллекцию игрока, и удовлетворяющие условиям для определённого формата.

10
  • Вольный формат (англ. Wild format). Разновидность рейтинговой игры, в которой могут принимать участие все карты из коллекции игрока.

  • Стандартный формат (англ. Standard format). В стандартном рейтинговом режиме могут принимать участие только карты, выпущенные в зачётный для данного режима период времени, соответствующий внутриигровым годам. Так, зачётными считаются карты, выпущенные в последние два игровых года плюс классическая коллекция, выпущенная в момент релиза игры. Разделение рейтинговой игры на два формата было анонсировано 11 февраля 2016 года и введено вместе с выходом дополнения «Пробуждение древних богов». Ежегодно вместе с выходом первого в календарном году дополнения происходит вывод порции карт из стандартного формата. Стандартный и вольный режим имеют разделённую ранговую и рейтинговую систему. Все киберспортивные турниры, проводимые под эгидой Blizzard Entertainment, проходят в стандартном формате.

11

Потасовка (англ. Tavern Brawl). Бесплатный PvP-режим, проходящий по особым правилам. Участие в режиме ограничено временем проведения каждой из «Потасовок». В зависимости от правил конкретной «Потасовки» в режиме могут использоваться колоды, составленные из карт, содержащихся в коллекции игрока, или заранее подготовленные разработчиками для каждого из классов. Также игра может проходить между боссами режима «Приключений» или совместно двумя игроками против искусственного интеллекта. За первую на неделе победу в режиме игрок получает классический комплект карт.

12

Пост-релиз и прибыль

2 апреля 2014 года состоялся выпуск Hearthstone: Heroes of Warcraft на платформе iPad для Австралии,Канады и Новой Зеландии, а 16 апреля игра была выпущена на данной платформе и в остальном мире. Уже 16 сентября того же года Blizzard Entertainment объявили о двадцатимиллионном уникальном зарегистрированном пользователе. 14 апреля 2015 года был проведён окончательный релиз Hearthstone для мобильных платформ iOS и Android, и единовременно игра стала наиболее часто скачиваемым мобильным приложением в 25 странах мира. Уже 5 мая 2015 года разработчики сообщили о преодолении тридцатимиллионного порога пользователей, а день спустя в опубликованном финансовом отчёте Activision Blizzard за первый квартал 2015 года было указано, чтоHearthstone и Destiny получили суммарную прибыль около одного миллиарда долларов США без учёта требований GAAP.

В августе 2015 года был опубликован доклад исследовательского агентства SuperData, согласно которому Hearthstone с момента выхода игры на смартфонах увеличил свою ежемесячную прибыль на 31%. Кроме того, претерпела изменения и структура доходов игры: с начала лета 2015 года прибыль мобильных версий превысила показатели для PC. Наиболее крупным игровым регионом была признана Азия. По данным доклада, доход Hearthstoneза 2014 год составил 173 миллиона долларов США. Это позволило опередить на 100 миллионов долларов США Marvel War of Heroes, ближайшего соперника среди онлайн карточных игр, и на 130 миллионов — Magic: The Gathering Online. Аудитория Hearthstone в 2014 году составляла около 8 миллионов игроков на PC и 9 миллионов игроков с мобильных устройств.

После выхода дополнения «Большой турнир» в ноябре 2015 года было объявлено о рекордном квартальном росте прибыли, увеличившемся на 77 % по сравнению с этим же отчётным периодом прошлого года. 6 ноября 2015 года было объявлено об увеличении числа пользователей до 40 миллионов человек. Выпуск приключения «Лига Исследователей» в декабре 2015 года показал увеличение на 20 % спроса на данный вид загружаемого контентапо сравнению с другими приключениями; кроме того, в этом месяце был зарегистрирован рекордный уровень единовременной онлайн-активности пользователей.

27 апреля 2016 года число уникальных пользователей превысило 50 миллионов. Также было сообщено о наибольшем показателе участия зарегистрированных игроков в игре: за первый квартал 2016 года было зафиксировано 26 миллионов активных пользователей, что превзошло на 23 % показатели прошлого года, и об увеличении прибыли на 20 %. В отчёте игрового сервиса Overwolf (англ.) за июнь 2016 года Hearthstone вошёл в тройку наиболее часто играемых игр на PC в Северной Америке и Европе, уступив только League of Legends и Minecraft. 4 августа того же года был обновлён рекорд ежемесячной активности, превысивший 33 миллиона пользователей.

13

Награды

Hearthstone: Heroes of Warcraft за полноценную кроссплатформенность и особенности геймплея неоднократно признавался лучшей мобильной игрой в 2014 и 2015 году по версиям различных обозревателей. В этой же категории Hearthstone победил на ежегодных церемониях The Game Awards 2014, DICE Awards и Golden Joystick Awards. Также игра номинировалась на звание «Игра года» по версии The Game Awards и Golden Joystick Awards, но уступила Dragon Age: Inquisition и Dark Souls II, соответственно.

По итогам 2014 года Hearthstone был признан лучшей многопользовательской онлайн-игрой на церемониях Deutscher Computerspielpreis 2015 (нем.),BAFTA Games Awards и Golden Joystick Awards, опередив Call of Duty: Advanced Warfare и Grand Theft Auto V. На конференции Game Developers игра была отмечена премией за «Лучший дизайн». По версиям IGN и DICE Awards Hearthstone удостоился звания «лучшей стратегической игры» за 2014 год. По итогам 2015 года игра была номинирована в категории «Лучшая киберспортивная игра» на The Game Awards 2015, но уступила Counter-Strike: Global Offensive.

Hearthstone: Heroes of Warcraft включался во многие списки лучших игр 2014 года по версиям журналов New York Daily News, Time, Wired, веб-сайтов VG247 и Kotaku. Обозревателями журнала Forbes Hearthstone был выбран лучшей игрой 2014 года. По версиям Yahoo! и USA Today игра была отмечена в списках лучших мобильных приложений 2014 года.

14
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Ad Remove Ads [X]
Skip to content