7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів”

by

Artwork: Олена Турчина

Вчитель інформатики ЗОШ І-ІІІ ступенів №5 ім. Валерія Доценка Мирноградської міської ради
  • Joined Aug 2022
  • Published Books 119
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com

Сьогодні ми будемо створювати проект-гру.

Розберемося з сюжетом гри.

По-перше, це казкова країна, на яку зійшло полчище Кажанів. Кажани злітаються звідусіль, народ країни намагається захищатися. Вони заернулися за допомогою до Великого Мага.

По-друге, виконавці гри. Виконавець Кажан має два образи: Кажан1 і Кажан2 (звичайний і який вибухає). Маг рухається вздож нижньої межі сцени і цілить у Кажанів. Виконавець Зірка – випускається Магом і влучає, або не влучає в Кажана. І третій виконавець – це Чорна Хмара, яка нависла над країною.

По-третє, щоб гра була цікавою, додамо до неє підрахунок збитих Кажанів. Створимо змінну, якій надамо початкове значення нуль, а за кожного підбитого Кажана її значення буде збільшуватися на один.

 

3

В-четвертих, щоб гравець отримав Перемогу, треба підбити всіх Кажанів. Якщо хоч один Кажан дістанецься нижньої межі, гра зупиняться – Поразка. Можна розпочати грати заново.

По-п’яте, керування гри. Фактично гравець керує тільки Магом. Для цього використовуються кнопки Стрілочка ВЛІВО – Стрілочка ВПРАВО. Щоб випустити Зірку – натискати ПРОБІЛ. Виконавець Зірка рухається за виконавцем Маг.

В-шостих, для виконавця Кажан використовуєм алгоритм клонування (щоб збільшувалась кількість). Аналогічно для виконавця Зірка теж використовуємо алгоритм клонування.

Використовуйте матеріал з цього фліпбука.

 

Спробуйте і у вас все вийде!!!!

 

Успіхів у створенні свого проекту-гри!

4
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com

 

Я пропоную взяти три тла для сцени, на якій відбуваються події.

 

1.Квітуча країна, сонячна, мирна.

2.Країна, яку накрила Чорна хмара. Прийшла біда – війна.

3.Поразка. Game over!.

 

Для Повідомлення “Поразка” або “Game over!” можна використати напис на третьому тлі Сцени.

 

Для повідомлення “Перемога!” – використайте перше тло сцени, зробіть з нього копію і додайте напис.

6
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com

Реалізація проекту в Scratch

16
7 кл. Навчальний проект-гра “Нашестя кажанів” by YelenaTur  - Illustrated by Олена Турчина - Ourboox.com
This free e-book was created with
Ourboox.com

Create your own amazing e-book!
It's simple and free.

Start now

Skip to content